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Death Stranding 2: Hideo Kojima queria jogo mais acessível aos fãs

Hideo Kojima altera o desenvolvimento de Death Stranding 2 para garantir que mais jogadores cheguem ao final da trama.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
2 min de leitura
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Apesar dos rumores recentes sobre o desenvolvimento de Death Stranding 2: On the Beach, a realidade do projeto é diferente. A equipe de produção revelou detalhes inéditos sobre a direção da aguardada sequência.

Especulações indicavam que Hideo Kojima teria tornado o título mais estranho após avaliações iniciais do público. No entanto, o objetivo principal do renomado diretor é garantir que as pessoas terminem a jornada.

Esclarecimentos sobre a jogabilidade e a narrativa

A confusão inicial surgiu a partir de comentários feitos pelo co-compositor da obra, conhecido como Woodkid. Logo em seguida, o próprio diretor precisou intervir para explicar o que realmente aconteceu após os testes.

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Kojima afirmou que buscou tornar a experiência muito mais jogável para os fãs da franquia. Ele ressaltou que não deseja criar um produto facilmente digerível, mas sim algo verdadeiramente memorável.

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O criador explicou que obras difíceis de digerir permanecem na mente das pessoas por muito tempo. Essa filosofia artística justifica a sua vontade constante de fazer as coisas de uma maneira diferente.

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O ritmo do jogo e o retorno dos desenvolvedores

Hiroaki Yoshiike, designer chefe de níveis, concedeu uma entrevista recente para esclarecer ainda mais a situação. Ele confirmou que a ordem direta da direção era fazer com que mais pessoas chegassem ao final.

O desenvolvedor explicou que o primeiro título da série precisou ser extremamente elaborado em sua narrativa. Aquela obra original introduziu todos os novos conceitos e estabeleceu como aquele universo complexo funcionava.

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Essa necessidade de construção de mundo gerou um retorno específico por parte dos jogadores na época. A comunidade sentiu que o ritmo do título original poderia ter sido um pouco lento demais.

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