EA culpa falta de elementos live service pelo fracasso de Dragon Age: The Veilguard
Descubra por que The Veilguard, um jogo desenvolvido pela BioWare, falhou em atrair jogadores e não atingiu as metas de vendas.
A Electronic Arts (EA) está enfrentando uma crise crescente após o fracasso comercial de Dragon Age: The Veilguard, um jogo desenvolvido pela BioWare que, according to EA’s CEO Andrew Wilson, “engajou” cerca de 1,5 milhão de jogadores. No entanto, o número de vendas foi significativamente abaixo as expectativas, com a jogabilidade de baixa qualidade e uma narrativa superficial being os principais problemas identificados pelos fãs.
Wilson atribuiu o fracasso não ao conteúdo do jogo, mas à falta de “recursos de mundo compartilhado” e mecânicas de “engajamento mais profundo”. No entanto, a história real é muito mais complicada. O jogo, que começou como uma experiência single-player, sofreu alterações incomuns durante o desenvolvimento, com a direção focando em políticas de identidade e menos em construir uma história convincente.
A reação dos fãs foi imediata, com milhares de devoluções e um declínio significativo nas vendas após apenas três meses do lançamento. A EA, tentando minimizar o impacto, reduziu o preço do jogo para US$ 22, mas isso não suficienteu para salvar a imagem da franquia Dragon Age.
Agora, com o fracasso de The Veilguard, a BioWare enfrenta uma crise sem precedentes. A equipe original, liderada por Corinne Busche e John Epler, viu seu sonho se desfazer em frente aos jogadores. O estúdio, que um dia empregava mais de 400 funcionários, está reduzido a menos de 100 desenvolvedores após as demissões em massa resultantes do fracasso comercial.
A situação financeira da EA também se deteriorou, com as ações da empresa caiendo quase 20% após o baixo desempenho do jogo. Enquanto isso, Andrew Wilson persiste em afirmar que a mudança para um modelo de serviço ao vivo foi um erro, apesar de ele ter defendido essa mesma abordagem durante o desenvolvimento de The Veilguard.
O fracasso de The Veilguard não está apenas nos números de vendas, mas na alma da franquia Dragon Age. Enquanto Wilson tenta shifting os culpados para a falta de “recursos de mundo compartilhado”, a verdade é que o jogo foi ruim — e os fãs odeiam isso.
The Veilguard é um ponto de virada para a BioWare. Se o próximo Mass Effect não entregar, pode ser o último prego no caixão do outrora grande estúdio.