Esportes

EA Sports acerta pela quinta vez seguida o campeão da Copa do Mundo

EA Sports acerta pela quinta edição consecutiva o campeão da Copa do Mundo, prevendo o título da Espanha antes do torneio.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
3 min de leitura

A Espanha sagrou-se bicampeã mundial neste domingo (19), batendo a Argentina por 1 a 0 na prorrogação, gol de Ferran Torres, e frustrando o sonho de Lionel Messi de erguer sua segunda taça. O resultado também confirmou algo que a EA Sports já havia cravado semanas antes: a própria simulação da desenvolvedora, rodada no EA Sports FC 26, apontava a seleção espanhola como campeã muito antes da bola rolar.

Foi a quinta vez seguida que a empresa acerta o vencedor de uma Copa do Mundo através de simulações completas do torneio, uma sequência que começou em 2010, justamente com outro título espanhol, e passou pela Alemanha em 2014, França em 2018 e Argentina em 2022.

Como a EA faz essa aposta

O processo não muda muito de uma edição para outra: a EA roda simulações de toda a fase de grupos e do mata-mata usando o próprio jogo, com base nos elencos reais das seleções e nos atributos individuais de cada jogador, dias antes do início oficial do torneio. A previsão para 2026 foi divulgada em 6 de junho, ainda sem o nome oficial da licença da FIFA, que a EA perdeu recentemente para o jogo rival lançado pela própria entidade.

Depois da confirmação em campo, o perfil oficial do EA Sports FC comemorou nas redes sociais: “Nós previmos. Você jogou. A Espanha tornou isso realidade. Cinco previsões seguidas, e a Espanha ergueu o troféu mais de 11 milhões de vezes dentro do EA Sports FC 26 e do EA Sports FC Mobile”.

Nem sempre a bola de cristal funciona

O retrospecto impecável no futebol não se repete em outros esportes que a EA também tenta prever. No Super Bowl, usando as simulações de Madden NFL, a empresa acerta apenas 8 das últimas 15 edições, embora tenha cravado até o placar exato da edição de 2015, com vitória do New England Patriots sobre o Seattle Seahawks por 28 a 24.

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Já na Stanley Cup, principal torneio de hóquei no gelo da América do Norte, a simulação da EA erra o campeão há 14 anos consecutivos, uma diferença que a própria empresa atribui ao fato de que, tanto no futebol quanto no hóquei, a previsão é feita antes mesmo do início da temporada ou torneio, enquanto os palpites de Super Bowl costumam ser calculados já na reta final da disputa.

Um erro isolado que reforça o quanto o acerto atual impressiona

A sequência perfeita de Copas do Mundo também já teve seu tropeço: em 2006, a simulação apontou a República Tcheca como campeã, prevendo vitória sobre o Brasil por 2 a 1 na final, com Pavel Nedvěd como melhor jogador do torneio. Na vida real, a seleção tcheca sequer avançou da fase de grupos, ficando em terceiro lugar em uma chave que também tinha Estados Unidos, Gana e Itália.

Mesmo sem a licença oficial da FIFA, a EA aproveitou o período do Mundial para lançar uma atualização do EA Sports FC 26 batizada The World’s Game, trazendo um modo de torneio internacional que reproduz a mesma fase de grupos da competição real, com seleções licenciadas separadamente.

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