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Ex-diretor da WB diz que O Senhor dos Anéis: War in the North foi injustiçado em 2011

Ex-diretor da WB Games diz que War in the North foi injustiçado ao lançar perto de Skyrim.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
3 min de leitura

Christian Allen relembra decisão que sacrificou o jogo diante de Skyrim

Christian Allen, ex-diretor de design da WB Games com 24 anos de carreira na indústria, revelou que já havia alertado internamente contra o lançamento de War in the North apenas 15 dias antes de The Elder Scrolls 5: Skyrim, decisão que ele considera responsável pelo desempenho decepcionante do jogo na época. O comentário veio à tona logo após o anúncio da nova versão remasterizada do título, batizada de Legacy Edition.

Em publicações no X, Allen contou que argumentou vociferamente contra a proximidade dos dois lançamentos, prevendo que War in the North não teria chance justa diante do fenômeno que Skyrim se tornaria. Segundo ele, o alerta foi ignorado internamente, e o resultado acabou confirmando exatamente o que havia previsto na época.

Comparações inevitáveis com Skyrim ofuscaram o jogo

Allen fez questão de deixar claro que não trabalhou diretamente no desenvolvimento de War in the North, atribuindo todo o mérito criativo à equipe da Snowblind Studios, estúdio responsável pelo jogo que depois se fundiu à Monolith Productions em 2012. Segundo ele, fazia parte apenas da liderança do estúdio no período, mas acompanhou de perto o impacto negativo que a proximidade com Skyrim teve sobre a recepção do título.

O ex-executivo relatou que praticamente todas as análises da época compararam diretamente os dois jogos, cenário que ele já esperava que aconteceria. Segundo Allen, o material de divulgação de War in the North também foi extremamente limitado, com apenas uma análise publicada na semana de lançamento, o que sugere que a própria Warner Bros. já havia dado o jogo como perdido comercialmente ou apostava, de forma equivocada, que fãs mais dedicados de O Senhor dos Anéis descobririam o título por conta própria.

Pressão trimestral pode ter definido a data de lançamento

Para Allen, a decisão de lançar o jogo naquele momento específico provavelmente teve mais relação com metas financeiras trimestrais da Warner Bros. do que com qualquer estratégia voltada à recepção crítica do produto. Segundo ele, motivações ligadas a resultados de curto prazo influenciam decisões de lançamento com mais frequência do que o público costuma perceber, especialmente em organizações fortemente pressionadas pelo desempenho de suas ações no mercado financeiro.

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O ex-executivo ilustrou o dilema enfrentado por executivos nessa posição, descrevendo como decisões aparentemente simples, como adiar um lançamento para um trimestre mais favorável, podem impactar diretamente bônus e metas pessoais atrelados ao calendário fiscal da empresa.

Um retorno tardio, mas bem recebido pelos fãs

A nova versão, batizada The Lord of the Rings: War in the North – Legacy Edition, já está disponível para PS5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2 e PC, por 19,99 dólares. O relançamento inclui suporte a 60 quadros por segundo em praticamente todas as plataformas (exceto o Switch original), sistema de mira em inimigos, salvamento automático, slots extras de save e uma inteligência artificial aprimorada, com barras visíveis de vida, mana e experiência para os personagens controlados pela IA.

A Aspyr assumiu o desenvolvimento e a publicação da nova versão sob licença da Warner Bros., e já sinalizou que outros jogos clássicos da franquia O Senhor dos Anéis devem receber o mesmo tratamento nos próximos lançamentos do estúdio.

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