A linha do tempo de Zelda explicada: das três realidades de Ocarina of Time ao enigma de Breath of the Wild

Entenda a linha do tempo de Zelda, as três realidades criadas por Ocarina of Time e por que Breath of the Wild e TotK ficam de fora.

Matheus Fragata
Matheus Fragata 8 min de leitura

Atenção: este texto contém spoilers leves de vários jogos da série, especialmente do final de Ocarina of Time.

A série se chama The Legend of Zelda, e esse detalhe explica quase tudo. Lendas não seguem cronologia rígida. Elas mudam a cada vez que alguém as conta, ganham versões contraditórias e sobrevivem justamente por isso. Durante 40 anos, a Nintendo contou a história de Hyrule assim, e os fãs passaram décadas tentando transformar essa mitologia em calendário.

A discussão voltou com força em 2026. A franquia completa quatro décadas, o remake de Ocarina of Time chegou ao Switch 2 em 5 de novembro e uma nova geração está conhecendo o jogo que partiu a história da série em três. Ao mesmo tempo, os dois Zelda mais vendidos de todos os tempos continuam sem lugar definido nessa linha. Entender por quê exige voltar ao começo.

Uma série que nunca planejou uma cronologia

Quando Shigeru Miyamoto criou o primeiro Zelda, em 1986, ninguém na Nintendo pensava em continuidade. Cada jogo apresentava um novo Link, uma nova Zelda e, quase sempre, um novo retorno de Ganon. A repetição era uma escolha de design, não um mistério narrativo. A ideia era oferecer a mesma fantasia de aventura com regras diferentes.

Os fãs, porém, começaram a ligar os pontos. Referências cruzadas, lugares que reapareciam e lendas citadas por personagens alimentaram teorias por mais de duas décadas. A Nintendo só respondeu oficialmente em 2011, com o livro Hyrule Historia, lançado nos 25 anos da série. Foi a primeira vez que a empresa organizou todos os jogos numa linha única, com uma surpresa que ninguém esperava.

O começo de tudo: uma história só

Antes da divisão, a linha do tempo segue em sequência. Skyward Sword abre a cronologia e explica a origem da Espada Mestra, de Hyrule e da maldição que faz o mal retornar a cada geração. Depois vêm The Minish Cap e Four Swords, que apresentam o vilão Vaati. Então chega Ocarina of Time, o ponto em que tudo se parte.

No final do jogo de 1998, Zelda usa a Ocarina do Tempo para devolver Link à infância, depois da vitória contra Ganon. O gesto cria um paradoxo. Existe o futuro que Link salvou e abandonou, e existe o passado ao qual ele voltou, sabendo de tudo que aconteceria. O Hyrule Historia tratou cada possibilidade como uma realidade própria e ainda acrescentou uma terceira, muito mais polêmica.

Três realidades a partir de um único final

A primeira é a Era Adulta. No futuro que Link deixou para trás, Hyrule fica sem herói. Quando Ganon retorna, os deuses inundam o reino, e é nesse oceano que se passam os jogos da linha.

  • The Wind Waker
  • Phantom Hourglass
  • Spirit Tracks

A segunda é a Era Infantil. Link volta criança, alerta Zelda sobre os planos de Ganondorf e impede a tragédia antes que ela aconteça. O vilão acaba banido, e Hyrule segue outro caminho.

  • Majora’s Mask
  • Twilight Princess
  • Four Swords Adventures

A terceira é a mais ousada: a linha em que o herói foi derrotado. A Nintendo transformou em história oficial a possibilidade de o jogador perder a luta final de Ocarina of Time. Ganon conquista a Triforce completa, e os sábios precisam selar o reino sagrado inteiro com ele dentro. Daí nasce a maior das três linhas, que leva até os dois primeiros jogos da série.

  • A Link to the Past
  • Oracle of Seasons e Oracle of Ages
  • Link’s Awakening
  • A Link Between Worlds
  • Tri Force Heroes
  • The Legend of Zelda
  • Zelda II: The Adventure of Link

A solução é engenhosa porque resolve um problema de produção com mitologia. Jogos que não se encaixavam em nenhuma das duas realidades lógicas ganharam um lar próprio. Mais recentemente, a Nintendo incluiu Echoes of Wisdom, de 2024, no ramo do herói derrotado, mostrando que essa estrutura continua viva.

O problema chamado Breath of the Wild

Em 2017, Breath of the Wild reinventou a série e bagunçou a cronologia. O jogo se passa num Hyrule em ruínas, cem anos depois de uma catástrofe, e espalha pelo mapa referências a praticamente todas as eras da franquia. Cada linha do tempo tem argumentos para reivindicá-lo.

Os Rito, um povo de homens-pássaro que surge em The Wind Waker, apontam para a Era Adulta. Os Koroks, descendentes dos Kokiri, também nasceram naquele oceano. Ao mesmo tempo, os Zora, que na Era Adulta teriam dado origem aos Rito, convivem normalmente com eles em Breath of the Wild. Ruínas de locais de Ocarina of Time, como o Templo do Tempo e o Rancho Lon Lon, reforçam a ligação com o jogo de 1998 sem indicar qual futuro dele estamos vendo.

O resultado é um mundo que parece herdar as três realidades ao mesmo tempo. É como se a história de Hyrule tivesse sido contada tantas vezes que as versões se misturaram. Para alguns fãs, é a prova de que as linhas convergiram. Para outros, é um sinal de que a Nintendo simplesmente parou de se preocupar.

O que a Nintendo disse até agora

A empresa nunca escondeu que Breath of the Wild fica no fim de tudo. Em entrevista logo após o lançamento, Eiji Aonuma, produtor da série, respondeu de forma direta que o jogo se passa no ponto mais distante da cronologia. Em 2018, o site japonês oficial de Zelda confirmou essa posição, colocando o jogo depois de todas as linhas sem ligá-lo a nenhuma delas.

A resposta mais recente veio em 2024, num gráfico oficial exibido em evento da Nintendo. Ali, Breath of the Wild e Tears of the Kingdom aparecem separados das três realidades clássicas, num bloco próprio no futuro distante, como uma sequência direta entre si. É a forma mais clara que a Nintendo encontrou de dizer que a pergunta “de qual linha eles vêm?” não tem resposta, pelo menos por enquanto.

Publicidade

Tears of the Kingdom e a fundação de Hyrule

Se Breath of the Wild deixou a cronologia confusa, Tears of the Kingdom a transformou num quebra-cabeça. Logo no começo, o jogo leva Zelda ao passado e mostra a fundação de Hyrule pelas mãos de Rauru e Sonia, com a ajuda dos misteriosos Zonai. O problema é que Skyward Sword já havia contado a origem do reino de outra forma, milhares de anos antes.

A comunidade se dividiu. Há quem defenda que Rauru e Sonia refundaram Hyrule depois de uma era esquecida, o que preservaria os dois relatos. Há quem enxergue o jogo como um reinício silencioso, que conta uma nova versão da origem sem anular a antiga. E há quem aceite a explicação mais simples: a Nintendo priorizou a história que queria contar naquele jogo.

O próprio Aonuma já declarou mais de uma vez que a equipe pensa primeiro na jogabilidade e só depois encaixa a narrativa. Essa filosofia explica a contradição melhor do que qualquer teoria. Zelda nunca foi construída como uma enciclopédia, e cada jogo novo tem liberdade para reinterpretar a lenda.

As teorias mais fortes sobre a salada

A primeira é a convergência. Segundo ela, as três linhas do tempo voltaram a se juntar em algum momento do futuro distante, o que explicaria a presença simultânea de Rito, Zora e Koroks. A ideia combina com o tom de Breath of the Wild, que soa como um epílogo de toda a série.

A segunda é a de uma quarta realidade. Assim como o final de Ocarina of Time criou novos ramos, algum evento ainda não revelado teria gerado uma linha nova, onde vivem os dois jogos do Switch. O gráfico de 2024, que isola os dois títulos, dá força a essa leitura.

A terceira é a de um reinício brando. A Nintendo teria aproveitado a revolução de Breath of the Wild para libertar a série das amarras do passado, mantendo referências como homenagem, e não como continuidade. É a teoria menos romântica, mas também a que melhor explica a liberdade de Tears of the Kingdom.

Por que a resposta talvez seja não responder

Existe uma leitura que ajuda a fazer as pazes com a confusão. Em Zelda, as histórias chegam ao jogador como lendas contadas por personagens, inscritas em murais, cantadas em canções. Mitologias reais funcionam do mesmo jeito: a mitologia grega, por exemplo, tem várias versões de um mesmo mito, e nenhuma delas anula as outras.

Vista assim, a linha do tempo de Zelda deixa de ser um mapa e vira um acervo de narrativas. Breath of the Wild e Tears of the Kingdom seriam o capítulo mais recente da lenda, um Hyrule que guarda vestígios de todas as versões porque é o herdeiro de todas elas. Talvez por isso a Nintendo prefira deixá-los soltos: amarrá-los a um único ramo significaria escolher qual versão da lenda é a verdadeira.

O que vem a seguir

Com 40 anos de série, o remake de Ocarina of Time nas lojas e um novo Zelda inédito ainda sem anúncio, a cronologia segue aberta. A próxima grande aventura pode resolver o mistério ou criar mais uma ramificação, e as duas possibilidades combinam com a história da franquia.

Para quem está chegando agora, a melhor dica é não se prender ao calendário. A linha do tempo de Zelda serve para enriquecer a experiência, não para limitá-la. O Herói do Tempo partiu a história em três, Breath of the Wild tirou a série do mapa, e a lenda continua sendo contada.

Assista também

Zelda: Ocarina of Time Remake é a versão definitiva no Switch 2 | Review

Seja o primeiro a comentar ↓

Compartilhar: Twitter Facebook WhatsApp

Comentários 0

Sem senha nova e sem cadastro. Seu nome e sua foto aparecem no comentário; o e-mail nunca. Ao entrar, você aceita as .

Ninguém comentou ainda. Que tal abrir a conversa?

Ofensa, golpe e spam não entram no ar. Quando o filtro fica em dúvida, o comentário espera a equipe dar uma olhada.