Ex-produtor revela conteúdo cortado de GTA 5 pela Rockstar
Ex-produtor da Rockstar revela que minigames inteiros de GTA 5 ficaram prontos, mas foram cortados por falta de tempo.
Os mundos abertos da Rockstar Games impressionam pela quantidade de coisas para fazer, mas o ex-produtor John Ricchio revelou que o que chega ao jogador é só uma fração do que a equipe realmente produz. Segundo ele, em entrevista ao canal Kiwi Talkz, boa parte do conteúdo cortado de jogos como GTA 5 nem sequer tinha problemas de qualidade: simplesmente não havia tempo para finalizar tudo no mesmo nível de acabamento.
Ricchio, que trabalhou na Rockstar entre 2003 e 2014 e assina crédito em GTA 5, Red Dead Redemption e Max Payne 3, descreveu minigames inteiros que chegaram a ficar prontos, faltando apenas a etapa de animação, e que acabaram descartados por completo.
O gargalo estava sempre na animação
Segundo o ex-produtor, o time de animação da Rockstar vivia sobrecarregado durante o desenvolvimento de GTA 5, precisando dar conta de um volume de trabalho gigantesco para manter tudo no mesmo padrão de qualidade. Quando esse equilíbrio não era possível dentro do calendário de produção, a saída mais comum era simplesmente cortar o que já estava pronto em outras frentes, mesmo que a mecânica em si funcionasse perfeitamente.
Colegas de profissão costumavam normalizar esse tipo de corte como parte inevitável de se trabalhar em um jogo do tamanho de um GTA, sempre descrito internamente como gigantesco por natureza. Segundo Ricchio, a liderança da Rockstar não hesitava em descartar níveis inteiros ou sistemas completos sempre que os recursos disponíveis não davam conta de elevar tudo ao mesmo padrão.
O lado emocional de perder meses de trabalho
Para os desenvolvedores diretamente envolvidos, encarar o cancelamento de algo em que trabalharam por muito tempo nem sempre era fácil, principalmente quando toda a equipe já estava satisfeita com o resultado. Segundo Ricchio, diferente do que costuma acontecer em outras produtoras, esse material cortado normalmente não virava DLC nem aparecia depois de outra forma: simplesmente desaparecia por completo.
Ainda assim, o ex-produtor reconhece que esse tipo de decisão faz parte da realidade de se trabalhar em uma produção do porte da Rockstar. Segundo ele, nem toda escolha pode ser tomada em conjunto com toda a equipe, e times do tamanho dos que a empresa reúne inevitavelmente vão gerar decisões que nem todo mundo vai concordar.
Um padrão que pode se repetir em GTA 6
Questionado se o conteúdo cortado de GTA 5 poderia eventualmente reaparecer em GTA 6, Ricchio explicou que ideias descartadas raramente retornam do jeito que foram concebidas originalmente. Segundo ele, é mais comum que conceitos antigos acabem servindo de inspiração para versões completamente reformuladas em jogos futuros, como aconteceu quando conteúdo cancelado de projetos anteriores acabou influenciando decisões técnicas tomadas ainda durante o desenvolvimento de GTA IV.
Um exemplo separado, revelado por outro ex-desenvolvedor da Rockstar, mostra que esse tipo de corte também pode acontecer bem depois do lançamento: uma expansão single-player inteira estrelada pelo Agente Trevor foi abandonada de última hora depois que o sucesso avassalador do GTA Online redirecionou os recursos da equipe para o modo multijogador. Sites voltados à comunidade, como o Rockstar Universe, já catalogaram dezenas de elementos cortados ao longo dos anos, na maioria identificados a partir de trailers antigos que mostravam recursos que nunca chegaram à versão final dos jogos.