Hideo Kojima diz que fará ‘Physint’ com um pé no cinema e que ‘OD’ é um risco inédito
Hideo Kojima revela que está mudando o "modelo de serviço" de seu jogo de terror OD, enquanto promete que Physint irá "cruzar a linha entre filme e games"
O lendário criador de games Hideo Kojima revelou mais detalhes sobre seus próximos projetos, o jogo de terror OD (Xbox) e o game de espionagem Physint (PlayStation), destacando a busca por inovação radical em ambos os títulos.
Em entrevista à Ananweb, Kojima afirmou que OD será algo “completamente único”, mas ironicamente brincou que Physint, um jogo de espionagem (gênero que o consagrou com Metal Gear Solid), ele poderia fazer “dormindo” – mas com a promessa de levar a produção para o cinema.
O risco de ‘OD’: Mudando o modelo de serviço
Ao falar sobre OD, que está sendo desenvolvido em parceria com o Xbox, Kojima expressou cautela, afirmando que a equipe está buscando uma experiência inédita que foge de qualquer classificação existente.
“Não posso dizer exatamente o que é ainda, nem sei se vai dar certo”, confessou Kojima. “Criamos jogos stealth e jogos de entrega [como Death Stranding] que não se pareciam com nada antes, mas, em termos de sistema, eram semelhantes a outros jogos.”
Desta vez, a ambição é maior: “Estamos tentando mudar o modelo de serviço desde o início, então deve ser bastante desafiador.” Ele ainda sugeriu que o trailer do jogo está “cheio de dicas” para que os fãs tentem desvendar o mistério.
‘Physint’: A Infiltração que vai virar filme
Já em relação a Physint, o próximo jogo de ação e espionagem da PlayStation, Kojima demonstrou total confiança em sua habilidade no gênero.
“Quanto a Physint, por ser um jogo de espionagem, eu poderia praticamente fazê-lo dormindo”, brincou o criador.
No entanto, Kojima disse que está lutando contra a fórmula fácil. O desafio é “cruzar a linha entre filme e jogos”. Ele planeja trazer não apenas atores de cinema, mas também equipe técnica de produção cinematográfica para o desenvolvimento.
O diretor também expressou uma preocupação: os temas sociais que ele está tentando abordar no jogo podem acabar se manifestando no mundo real antes que o jogo, que pode levar até seis anos para ser concluído, chegue ao mercado. Physint foi anunciado no ano passado como uma IP original de próxima geração.
Editor-geral do Bastidores, formado em Cinema.
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