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Hideo Kojima diz que fará ‘Physint’ com um pé no cinema e que ‘OD’ é um risco inédito

Hideo Kojima revela que está mudando o "modelo de serviço" de seu jogo de terror OD, enquanto promete que Physint irá "cruzar a linha entre filme e games"

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
2 min de leitura
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O lendário criador de games Hideo Kojima revelou mais detalhes sobre seus próximos projetos, o jogo de terror OD (Xbox) e o game de espionagem Physint (PlayStation), destacando a busca por inovação radical em ambos os títulos.

Em entrevista à Ananweb, Kojima afirmou que OD será algo “completamente único”, mas ironicamente brincou que Physint, um jogo de espionagem (gênero que o consagrou com Metal Gear Solid), ele poderia fazer “dormindo” – mas com a promessa de levar a produção para o cinema.

O risco de ‘OD’: Mudando o modelo de serviço

Ao falar sobre OD, que está sendo desenvolvido em parceria com o Xbox, Kojima expressou cautela, afirmando que a equipe está buscando uma experiência inédita que foge de qualquer classificação existente.

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“Não posso dizer exatamente o que é ainda, nem sei se vai dar certo”, confessou Kojima. “Criamos jogos stealth e jogos de entrega [como Death Stranding] que não se pareciam com nada antes, mas, em termos de sistema, eram semelhantes a outros jogos.”

Desta vez, a ambição é maior: “Estamos tentando mudar o modelo de serviço desde o início, então deve ser bastante desafiador.” Ele ainda sugeriu que o trailer do jogo está “cheio de dicas” para que os fãs tentem desvendar o mistério.

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‘Physint’: A Infiltração que vai virar filme

Já em relação a Physint, o próximo jogo de ação e espionagem da PlayStation, Kojima demonstrou total confiança em sua habilidade no gênero.

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“Quanto a Physint, por ser um jogo de espionagem, eu poderia praticamente fazê-lo dormindo”, brincou o criador.

No entanto, Kojima disse que está lutando contra a fórmula fácil. O desafio é “cruzar a linha entre filme e jogos”. Ele planeja trazer não apenas atores de cinema, mas também equipe técnica de produção cinematográfica para o desenvolvimento.

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O diretor também expressou uma preocupação: os temas sociais que ele está tentando abordar no jogo podem acabar se manifestando no mundo real antes que o jogo, que pode levar até seis anos para ser concluído, chegue ao mercado. Physint foi anunciado no ano passado como uma IP original de próxima geração.

Tags: #OD
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