Hideo Kojima diz que fará ‘Physint’ com um pé no cinema e que ‘OD’ é um risco inédito

Hideo Kojima revela que está mudando o "modelo de serviço" de seu jogo de terror OD, enquanto promete que Physint irá "cruzar a linha entre filme e games"

Matheus Fragata
Matheus Fragata 2 min de leitura

O lendário criador de games Hideo Kojima revelou mais detalhes sobre seus próximos projetos, o jogo de terror OD (Xbox) e o game de espionagem Physint (PlayStation), destacando a busca por inovação radical em ambos os títulos.

Em entrevista à Ananweb, Kojima afirmou que OD será algo “completamente único”, mas ironicamente brincou que Physint, um jogo de espionagem (gênero que o consagrou com Metal Gear Solid), ele poderia fazer “dormindo” – mas com a promessa de levar a produção para o cinema.

O risco de ‘OD’: Mudando o modelo de serviço

Ao falar sobre OD, que está sendo desenvolvido em parceria com o Xbox, Kojima expressou cautela, afirmando que a equipe está buscando uma experiência inédita que foge de qualquer classificação existente.

“Não posso dizer exatamente o que é ainda, nem sei se vai dar certo”, confessou Kojima. “Criamos jogos stealth e jogos de entrega [como Death Stranding] que não se pareciam com nada antes, mas, em termos de sistema, eram semelhantes a outros jogos.”

Desta vez, a ambição é maior: “Estamos tentando mudar o modelo de serviço desde o início, então deve ser bastante desafiador.” Ele ainda sugeriu que o trailer do jogo está “cheio de dicas” para que os fãs tentem desvendar o mistério.

‘Physint’: A Infiltração que vai virar filme

Já em relação a Physint, o próximo jogo de ação e espionagem da PlayStation, Kojima demonstrou total confiança em sua habilidade no gênero.

Publicidade

“Quanto a Physint, por ser um jogo de espionagem, eu poderia praticamente fazê-lo dormindo”, brincou o criador.

No entanto, Kojima disse que está lutando contra a fórmula fácil. O desafio é “cruzar a linha entre filme e jogos”. Ele planeja trazer não apenas atores de cinema, mas também equipe técnica de produção cinematográfica para o desenvolvimento.

O diretor também expressou uma preocupação: os temas sociais que ele está tentando abordar no jogo podem acabar se manifestando no mundo real antes que o jogo, que pode levar até seis anos para ser concluído, chegue ao mercado. Physint foi anunciado no ano passado como uma IP original de próxima geração.

Assista também

Phantom Blade Zero consolida a supremacia chinesa em games de ação | Review

Tags: #OD
Compartilhar: Twitter Facebook WhatsApp