Insomniac lamenta onda de críticas a Marvel’s Wolverine nas redes
James Stevenson, da Insomniac, lamenta onda de críticas a Marvel's Wolverine nas redes sociais.
James Stevenson descreve reação como ataque implacável
Faltando cerca de um mês para a estreia de Marvel’s Wolverine, o jogo se tornou alvo de críticas intensas em redes sociais como o X. Logo após a divulgação de novas prévias de gameplay, usuários inundaram a plataforma com comparações das mecânicas do game a títulos do início dos anos 2000, além de memes questionando a linearidade das sequências mostradas.
Segundo James Stevenson, diretor de comunidades e marketing da Insomniac Games, o volume de negatividade não representa uma reação normal de crítica ao produto. Para ele, a forma como o algoritmo do X amplifica e praticamente impõe conteúdo negativo aos usuários o fez repensar a própria filosofia de incentivar desenvolvedores a acompanhar ou publicar na plataforma, algo que classificou como um ataque implacável, difícil de considerar saudável para a saúde mental de qualquer pessoa envolvida no projeto.
Um padrão que já afetou outros lançamentos da Sony
O episódio não é isolado. Jogos como Saros, Mixtape e 007 First Light passaram por ondas semelhantes de negatividade nas redes sociais ao longo de 2026, ainda que com graus variados de intensidade e alcance. Espaços como o X são conhecidos por algoritmos que favorecem debates acalorados e polêmicas como forma de gerar engajamento, o que tende a amplificar críticas isoladas até que pareçam representar a opinião geral do público.
O próprio Stevenson lembrou um caso parecido envolvendo o primeiro Marvel’s Spider-Man, quando mudanças em poças d’água usadas em materiais promocionais foram apontadas, sem comprovação real, como evidência de um suposto downgrade gráfico no jogo antes do lançamento.
Vídeos comparam combate a jogos do PlayStation 2
Parte da repercussão negativa girou em torno de vídeos que comparam cenas de luta de Marvel’s Wolverine contra os vilões Sentinelas a sequências do jogo Ben 10: Protector of Earth, lançado ainda na era do PlayStation 2. Outros usuários chegaram a afirmar que seria possível completar trechos do jogo apenas segurando o direcional analógico para frente, sugerindo falta de profundidade no combate.
Apesar da repercussão negativa, o próprio desempenho comercial do jogo segue sólido: Marvel’s Wolverine ocupa atualmente a terceira posição entre os mais pré-vendidos da PlayStation Store nos Estados Unidos, atrás apenas de GTA 6 e das duas edições de NBA 2K27, sinal de que a controvérsia online não necessariamente reflete o interesse real do público pelo título.
Um estúdio que já enfrentou vazamento de dados
A pressão em torno do jogo ganha contexto adicional quando lembrado o histórico recente da Insomniac. Em 2023, o estúdio sofreu um vazamento massivo de dados, com cerca de 1,6 terabyte de arquivos internos divulgados publicamente depois que a empresa se recusou a pagar um resgate exigido pelos invasores. Entre o material vazado estavam versões jogáveis antigas de Marvel’s Wolverine, revelando personagens e mecânicas, incluindo os próprios Sentinelas, antes de qualquer anúncio oficial do estúdio.
Diante desse histórico, Stevenson chegou a cogitar publicamente a possibilidade de a equipe reduzir a interação direta com fãs nas redes sociais como forma de evitar alimentar ainda mais esse tipo de narrativa negativa, embora sua própria manifestação sobre o assunto tenha, ironicamente, gerado ainda mais debate em torno do tema.
Marvel’s Wolverine chega em 15 de setembro, exclusivamente para PS5.