Games

Insomniac reduz intensidade do ‘rastro de peido’ em Marvel’s Wolverine

Após piadas dos fãs, Insomniac Games reduz a opacidade do Scent Trail de Marvel's Wolverine e estuda opção para desativá-lo.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
3 min de leitura

A Insomniac Games lançou uma atualização para Marvel’s Wolverine reduzindo a intensidade visual do Scent Trail, recurso que guia os jogadores até seus próximos objetivos por meio de um rastro luminoso, apelidado nas redes sociais de “rastro de peido” em referência à cor esverdeada e à forma como se espalha pela tela. A mudança chega dias depois de o game se tornar alvo de piadas generalizadas entre a comunidade de jogadores justamente por esse elemento.

Segundo as notas de atualização divulgadas pelo próprio estúdio, “este hotfix ajusta a apresentação dos Scent Trails e dos indicadores de Audio Sense, incluindo a redução de opacidade para tornar esses visuais menos intensos”. A empresa também sinalizou que pode ir além no futuro: “Nossa equipe continua avaliando formas de aprimorar ainda mais os Sentidos no jogo, incluindo a exploração de opções que possam ser ativadas ou desativadas em uma atualização futura”, informou a Insomniac, sem detalhar prazos para essa possível mudança.

Um recurso pensado para guiar, mas que virou piada

O Scent Trail funciona ao lado de falas de voz frequentes e marcadores na tela para garantir que o jogador nunca se perca dentro do mundo aberto de Marvel’s Wolverine. Combinados, esses elementos geraram uma onda de críticas de jogadores que consideraram o design excessivamente assistido, removendo qualquer senso de exploração genuína durante a campanha e, em alguns casos, soando condescendente com quem já domina o gênero de ação e aventura.

A repercussão negativa em torno do recurso lembra diretamente outro debate recorrente na indústria, conhecido como “tinta amarela”, termo usado para descrever marcações visuais chamativas que sinalizam pontos de interação ou caminhos possíveis dentro dos jogos. A prática ganhou força após remakes recentes como Resident Evil 4 e Final Fantasy VII Rebirth reacenderem a discussão sobre até que ponto esse tipo de sinalização ajuda ou atrapalha a experiência do jogador mais experiente.

Publicidade

Uma discussão sem solução simples para a indústria

Segundo analistas do setor, o dilema por trás desse tipo de recurso é praticamente impossível de resolver por completo: remover as marcações torna alguns jogos incompreensíveis para uma parte do público, enquanto mantê-las expõe o estúdio a chacota constante nas redes sociais. Esse impasse já havia motivado, inclusive, a criação de mods pela comunidade removendo completamente esse tipo de sinalização em jogos como Final Fantasy VII Rebirth, numa demonstração de como a insatisfação vai além de comentários pontuais.

No caso de Marvel’s Wolverine, a resposta relativamente rápida da Insomniac sugere que o estúdio está monitorando de perto a recepção do público desde o lançamento, especialmente após esse mesmo elemento se tornar um dos pontos mais citados nas críticas ao jogo dentro de fóruns e redes sociais especializadas em games.

Outros ajustes já feitos desde o lançamento

Além da mudança no Scent Trail, a atualização também corrigiu “alguns travamentos comuns enfrentados por uma pequena porcentagem de jogadores desde o lançamento”, segundo a própria Insomniac. O movimento reforça que o estúdio segue tratando o pós-lançamento do jogo como prioridade, num momento em que Marvel’s Wolverine já havia se destacado comercialmente apesar das críticas sobre linearidade e excesso de orientação ao jogador.

Compartilhar: Twitter Facebook WhatsApp