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Marvel’s Wolverine terá disco físico, confirma Insomniac após polêmica do GTA 6

Após polêmica do GTA 6 sem disco, a Insomniac Games confirmou que Marvel's Wolverine virá com disco real na versão física em setembro.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
4 min de leitura

Um efeito colateral que ninguém esperava

A decisão da Rockstar de lançar Grand Theft Auto VI sem disco físico gerou um nível de preocupação na comunidade que rapidamente transbordou para jogos que nem são da mesma empresa. Em menos de 24 horas após o anúncio, jogadores começaram a pressionar outros estúdios com uma pergunta que há dois anos seria considerada óbvia demais para precisar ser feita: o jogo vai ter disco? A Insomniac Games foi uma das primeiras a responder. Num post no X, o estúdio confirmou de maneira direta que a versão física de Marvel’s Wolverine vai incluir disco na caixa. Três palavras que, num dia normal, não precisariam de anúncio. Nesta semana, viraram notícia.

O contexto que tornaram o anúncio necessário

Marvel’s Wolverine chega em 15 de setembro de 2026, exclusivo para PS5, dois meses antes de GTA 6. O jogo foi desenvolvido pela mesma Insomniac responsável pela trilogia Marvel’s Spider-Man, e é o primeiro título de uma trilogia planejada focada nos X-Men, confirmada num acordo de licenciamento entre a Insomniac, a Sony e a Marvel. O estúdio passou pelos últimos anos sob a sombra do ataque de ransomware de dezembro de 2023, quando hackers expuseram assets do jogo e dados internos da empresa antes de qualquer revelação oficial. Apesar disso, o desenvolvimento seguiu em frente sem interrupções visíveis, e o trailer exibido no State of Play de junho mostrou um jogo claramente acabado, com Logan enfrentando os Reavers em Madripoor e no Canadá.

Nada disso tem relação com disco ou código em caixa. Mas a decisão da Rockstar criou um clima de desconfiança generalizada que forçou estúdios que nem estavam no debate a tomar posição.

O que a Insomniac confirmou além do disco

Ao esclarecer a questão física, o estúdio também deixou claro que Marvel’s Wolverine não terá Edição de Colecionador. A Sony parece ter recuado nesse tipo de produto para seus exclusivos de primeira parte em 2026, com Marathon sendo a única exceção recente. As duas versões disponíveis são a Standard Edition, com disco físico a US$ 69,99, e a Digital Deluxe Edition, que inclui cinco skins exclusivas, cinco designs de garras e três pontos de técnica adicionais. Pré-venda na PlayStation Store garante desconto de 10% sobre o preço regular.

Um detalhe notável revelado pelo diretor de jogo Mike Daly: o New Game Plus chega no disco do lançamento, sem necessidade de download adicional ou DLC pós-lançamento. Para os padrões atuais da indústria, isso é incomum o suficiente para merecer destaque.

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Por que a resposta da Insomniac importa mais do que parece

A preocupação real por trás das perguntas dos fãs não é sobre Wolverine especificamente. É sobre o precedente que GTA 6 pode estar criando. A Rockstar é o estúdio com maior poder simbólico da indústria, e há um temor legítimo de que, se a decisão de lançar sem disco for bem-sucedida comercialmente, outros publishers sigam o mesmo caminho nos próximos ciclos. Em 2017, alguns jogos foram lançados como código em caixa, mas a prática não se consolidou na época. Com GTA 6 servindo como caso de teste para o maior lançamento da história recente, a equação mudou.

A Insomniac não precisava entrar nesse debate. Ao escolher responder de forma direta e pública, o estúdio sinalizou algo além da informação técnica: que não pretende seguir o caminho da Rockstar, pelo menos não agora. Para uma base de fãs que saiu desta semana profundamente desconfiante da direção que o mercado físico está tomando, é a mensagem que mais importava ouvir.

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