Microsoft teria pedido US$ 800 milhões à Netflix por exclusividade de franquias do Xbox
Negociação bilionária por direitos exclusivos de franquias do Xbox teria travado após Microsoft recusar US$ 500 milhões da Netflix.
Um impasse de US$ 300 milhões nos bastidores de Hollywood impediu a assinatura de um dos maiores contratos da história recente entre os mundos dos videogames e do streaming. Segundo relatos da imprensa americana baseados em três fontes próximas às negociações, a Microsoft exigiu US$ 800 milhões, cerca de R$ 4 bilhões, para ceder à Netflix a exclusividade de séries e filmes baseados nos personagens do Xbox pelo período de sete anos.
De acordo com a apuração, ainda não confirmada oficialmente em números pelas empresas envolvidas, a plataforma de vídeo tomou a iniciativa de procurar a gigante da tecnologia interessada no catálogo de propriedades intelectuais da marca. A oferta inicial colocada na mesa pelos executivos de Los Gatos teria sido de US$ 500 milhões pelo pacote completo de longo prazo. Diante da contraproposta elevada da dona do Windows, as conversas esfriaram e o acordo global acabou descartado.
Com o fim das tratativas por um contrato único, a divisão de jogos da Microsoft mudou de estratégia comercial. O plano atual dos executivos consiste em negociar projetos menores e individuais com diferentes estúdios e serviços de vídeo, evitando prender todo o seu portfólio sob o teto de um único distribuidor.
Procurada pela imprensa americana, a Netflix preferiu não comentar o caso. Já o Xbox confirmou o forte assédio do mercado audiovisual sobre suas franquias e fez questão de manter as portas abertas com a parceira para os projetos que já estão em andamento, como as futuras animações de Minecraft e Diablo: “A Netflix é uma parceira valiosa”.
O cancelamento de Halo e a participação de Hideo Kojima no streaming
A cautela em fechar um pacote fechado reflete o histórico de altos e baixos das adaptações da empresa fora dos consoles. A aposta televisiva mais ambiciosa da companhia nos últimos anos foi a série em live-action de Halo, produzida em parceria com a Paramount+. A produção estreou no Brasil em março de 2022 e ganhou uma segunda temporada em fevereiro de 2024, mas acabou cancelada em julho daquele mesmo ano sem concluir a jornada de Master Chief.
Enquanto o estúdio da caixa verde recalibra sua rota, a gigante do streaming acumula resultados expressivos ao adaptar propriedades de outras produtoras, como Castlevania e Arcane. Um dos maiores fenômenos desse catálogo, o anime Cyberpunk: Mercenários, produzido em conjunto com a CD Projekt Red e o Studio Trigger, retornou com novidades nesta semana.
Os novos episódios trouxeram até mesmo uma participação especial do lendário diretor japonês Hideo Kojima, criador de Metal Gear e Death Stranding. A aparição no desenho repete a brincadeira feita no jogo original Cyberpunk 2077, lançado em dezembro de 2020, no qual o veterano também ganhou um personagem próprio sentado em um bar luxuoso de Night City durante o primeiro ato da campanha.
Editor-geral do Bastidores, formado em Cinema.
Apaixonado por histórias que transformam.
Contato: matheus@nosbastidores.com.br
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