PlayStation confirma que exclusivos single-player não vão mais sair no PC
Hermen Hulst disse internamente que os ports geravam pouco retorno e que a Sony quer manter a IP atrelada ao console.
O fim de uma estratégia que durou anos
A Sony confirmou que seus exclusivos single-player de narrativa não vão mais chegar ao PC. A informação havia sido revelada em março pelo Insider Gaming e agora ganhou detalhes mais precisos através do jornalista Jason Schreier, que obteve informações de uma reunião interna da empresa.
Segundo Schreier, Hermen Hulst, chefe da PlayStation Studios, disse aos funcionários durante um town hall que os jogos single-player narrativos serão exclusivos do PlayStation, sem exceções caso a caso. A informação foi confirmada por duas pessoas que ouviram a declaração diretamente.
Os três motivos por trás da decisão
A explicação de Hulst aponta para três fatores combinados. O primeiro é a inconsistência nos lançamentos para PC, que aconteciam de forma irregular e sem padrão claro de tempo entre o lançamento no console e a versão para a outra plataforma.
O segundo motivo é financeiro: os ports para PC não geravam retorno suficiente para justificar o investimento. O terceiro é estratégico, ligado à própria identidade da PlayStation como marca, mantendo a propriedade intelectual atrelada exclusivamente ao ecossistema da Sony.
Por que isso faz sentido para a Sony
Um exclusivo que sai também no PC perde parte de sua força como incentivo de compra do console. Se o público pode jogar a mesma experiência sem precisar de um PS5, a urgência de adquirir o hardware diminui, especialmente pensando na transição futura para o PS6.
Com Marvel’s Wolverine, God of War Laufey, o remake da trilogia original de God of War e Intergalactic: The Heretic Prophet no horizonte, a Sony tem um catálogo robusto de exclusivos para reforçar essa estratégia. A decisão sinaliza um recuo claro em relação à expansão multiplataforma que a empresa vinha testando nos últimos anos com títulos como God of War (2018), Horizon Zero Dawn e The Last of Us Part I.
Editor-geral do Bastidores, formado em Cinema.
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