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PlayStation vende menos no PC devido ao atraso nos lançamentos

Um estudo da Newzoo revelou que a estratégia da PlayStation no PC falhou. O longo atraso nos lançamentos diminui drasticamente o interesse dos jogadores.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
2 min de leitura

A PlayStation está enfrentando dificuldades nas vendas de seus jogos para computador, e a relutância da empresa em realizar lançamentos simultâneos parece ser a principal causa. A firma de pesquisa Newzoo publicou uma análise detalhada sobre o impacto dessa estratégia, divulgada nesta semana pelo portal GamesIndustry.biz. O documento confirma os recentes rumores de que a Sony planeja reduzir seus lançamentos para PC e manter os jogos de único jogador como exclusivos.

Os dados da agência comprovam que a estratégia de lançar os títulos primeiro no PlayStation 5 e apenas meses ou anos depois no PC prejudica as vendas. Segundo Manu Rosier, diretor de inteligência de mercado da Newzoo, os jogos portados posteriormente costumam ter o PC representando apenas 13% do público total nos primeiros três meses. Em contrapartida, quando grandes títulos são lançados simultaneamente, o computador contribui com quase 44% dos jogadores no mesmo período.

A queda livre das franquias recentes

O diretor explicou que esse padrão negativo afeta todo o portfólio da empresa, atingindo tanto as franquias originais da Sony quanto os exclusivos de estúdios parceiros. A participação dos jogadores de PC vem caindo expressivamente nos lançamentos mais recentes, um forte contraste com as primeiras adaptações da marca. Horizon Zero Dawn, por exemplo, alcançou 22% do público total, enquanto sucessos como God of War e Marvel’s Spider-Man registraram 14% de participação cada.

Já as adaptações mais recentes amargaram quedas drásticas no interesse da comunidade do computador. Ratchet & Clank: Rift Apart conquistou apenas 8% dos jogadores, seguido por Horizon Forbidden West com 7% e God of War Ragnarök com 6%. Ghost of Tsushima foi a grande exceção recente, conquistando 11% do público, um sucesso que a agência atribui ao ineditismo da franquia. Contudo, a conclusão geral é que a demanda desaparece quando o jogo chega com atraso.

O fim dos portes para novos exclusivos

Diante desse cenário de declínio, a Sony parece estar recuando oficialmente dos seus ambiciosos planos de expansão multiplataforma. A aguardada sequência Ghost of Yotei não receberá mais uma versão para PC, e o novo exclusivo Saros também permanecerá restrito ao ecossistema do console PlayStation 5.

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