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Por que GTA 6 não vai ganhar versão para PC no lançamento, segundo ex-Rockstar

Ex-produtor da Rockstar explica por que GTA 6 não terá versão para PC no lançamento e como o estúdio decide os ports.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
3 min de leitura

Faltando poucos meses para o lançamento de GTA 6, sem qualquer sinal de versão para PC, a dúvida entre os jogadores é natural: por que a Rockstar Games ignora uma fatia tão grande do público logo na estreia, ainda mais quando é bem provável que o jogo chegue à plataforma no futuro? Segundo um veterano do estúdio, a resposta não é rejeição ao PC, e sim priorização de recursos.

Em entrevista ao canal de Reece “Kiwi Talkz” Reilly no YouTube, o ex-produtor da Rockstar Games John Ricchio, que trabalhou na empresa entre 2003 e 2014 e assina crédito em GTA 5, Red Dead Redemption e Max Payne 3, detalhou a lógica por trás dos lançamentos tardios para PC.

Começar pelas limitações, não pela liberdade

Segundo Ricchio, embora seja “menos comum” hoje em dia na indústria de games, desenvolver primeiro para PC e depois portar para consoles costuma gerar uma série de “problemas”. “É muito melhor começar pelas restrições”, afirmou o ex-produtor, já que “encolher é bem mais difícil do que expandir”.

O raciocínio se aplica diretamente ao caso de Red Dead Redemption. Segundo Ricchio, a equipe chegou a rodar uma versão para PC do jogo bem cedo no desenvolvimento, só para medir quanto tempo o trabalho levaria. Ainda assim, o port oficial para a plataforma só chegou 14 anos após o lançamento original em consoles. “Não é que a gente não se importe com o PC. Era mais uma questão de: vale a pena gastar tempo com um port para PC ao invés de trabalhar em GTA 5?”, resumiu.

Uma questão de prioridade, não de plataforma

De acordo com o ex-produtor, são sempre essas conversas internas que definem o plano de lançamento para PC na Rockstar. O estúdio não seria “contra nenhuma plataforma” especificamente, mas avalia caso a caso se vale a pena investir tempo e esforço em uma versão específica.

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Ricchio reconheceu que, no passado, existiram “muitos casos” de limitações reais de hardware, algo que hoje pesa menos com consoles como PS5 e Xbox Series X mais próximos em poder de processamento das máquinas usadas para jogos em PC. Ainda assim, o princípio de alocação de recursos permanece o mesmo: “Se você está trabalhando nisso, geralmente não está trabalhando em outra coisa. Está gastando dinheiro ali? Não está gastando em outro lugar”.

O que pode estar por trás do atraso de GTA 6

Segundo Ricchio, sempre é necessário existir uma razão comercial forte para justificar um port, ou então que o processo seja extremamente simples de executar, o que ele descreve como algo raro. “Sempre tem alguma coisa que você precisa resolver”, completou.

Isso levanta a possibilidade de que a equipe da Rockstar esteja ocupada com outras prioridades enquanto o modo online de GTA 6 é finalizado para consoles, ou até mesmo trabalhando em projetos futuros como Red Dead Redemption 3. Vale lembrar que o port de GTA 5 para PC levou mais de um ano e meio para chegar depois do lançamento original em consoles, então o histórico da empresa sugere que os fãs de PC talvez precisem armar paciência novamente.

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