Vendas fracas de Resident Evil 7 no iOS: desafios e implicações
Apesar de uma ampla campanha de divulgação pela Capcom e pela Apple, as vendas de Resident Evil VII no ecossistema iOS não estão seguindo bem. Dados do Appmagic revelam que o título vendeu apenas 2 mil unidades nas duas semanas desde o lançamento, resultando em uma receita estimada de apenas $28.140 para a Capcom.
Restrição de dispositivos e espaço de armazenamento
Uma possível razão para as vendas baixas pode ser a limitação do jogo às plataformas Apple mais recentes. Resident Evil VII está disponível apenas para o iPhone 15 Pro, Pro Max e iPads com chip M1 ou superior. Além disso, a instalação do jogo requer 25GB de espaço livre, o que pode ser um desafio significativo para muitos usuários. Essas restrições limitam o alcance do jogo a um público muito específico e tecnicamente exigente.
O desempenho de Resident Evil VII segue um padrão observado em outros lançamentos de jogos para dispositivos iOS. Títulos como Resident Evil VIII, o remake de Resident Evil 4, Assassin’s Creed Mirage e Death Stranding também não alcançaram resultados positivos, não conseguindo atrair uma quantidade significativa de jogadores para experimentá-los em dispositivos móveis.
Estes jogos foram lançados como parte de uma estratégia para promover o iPhone 15 Pro e Pro Max como opções viáveis para gamers, destacando o poder técnico desses dispositivos. No entanto, os números de vendas indicam que essa estratégia pode não ser financeiramente viável. Mobilizar equipes para portar e produzir esses jogos para iOS pode trazer mais prejuízos do que lucros. Há rumores de que a Apple subsidia parte dos custos de produção, como forma de atrair mais títulos para seu hardware.
Divulgação e expectativas
A Capcom investiu consideravelmente na divulgação de Resident Evil VII no ecossistema iOS, incluindo uma apresentação destacando o jogo rodando na plataforma Apple ao lado de outros grandes lançamentos como Kunitsu-Gami: Path of the Goddess e Dead Rising Deluxe Remaster. No entanto, nem a Capcom nem a Apple se pronunciaram oficialmente sobre as vendas fracas do jogo, o que sugere que ambas as empresas estão cientes das dificuldades, mas preferem não comentar sobre elas publicamente neste momento.
As vendas fracas de Resident Evil 7 no iOS destacam os desafios de trazer jogos de grande porte para plataformas móveis, especialmente quando limitadas a dispositivos específicos e exigentes em termos de armazenamento.