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Sindicato acusa Rockstar de crunch forçado e desigualdade salarial na reta final de GTA 6

Membros do sindicato da Rockstar Games acusam o estúdio de manter crunch obrigatório, bônus opacos e desigualdade salarial de gênero

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
5 min de leitura

Um problema que a Rockstar prometeu resolver e não resolveu

Em entrevista ao site especializado Game Developer, três membros do Rockstar Game Workers Union (RGWU), falando sob anonimato por medo de retaliação, afirmaram que o estúdio está falhando com as pessoas responsáveis por construir Grand Theft Auto VI, o jogo que deve se tornar um dos mais lucrativos da história quando for lançado em 19 de novembro de 2026. As acusações incluem crunch normalizado através de contratos, sistema de bônus opaco que funciona como ferramenta de pressão, e um gap salarial de gênero que, segundo as fontes, tem se ampliado ao longo do tempo.

A denúncia reabre uma conversa que persegue a Rockstar desde 2018, quando o jornalista Jason Schreier revelou no Kotaku que a equipe de roteiro de Red Dead Redemption 2 chegou a trabalhar semanas de 100 horas. Em 2020, a empresa prometeu publicamente resolver o problema, planejando lançar GTA 6 em partes menores para garantir um ambiente de trabalho mais saudável. Seis anos depois, segundo essas três fontes, essa promessa não se concretizou.

O mecanismo específico de crunch descrito pelos trabalhadores

Segundo os relatos, a Rockstar tenta normalizar o crunch embutindo-o diretamente nos contratos de trabalhadores no Reino Unido. Um dos entrevistados afirmou que os contratos incluem uma cláusula de opt-out das Regulamentações de Tempo de Trabalho britânicas, permitindo que os funcionários trabalhem substancialmente mais horas extras do que a legislação padrão permitiria. As fontes descreveram que existem equipes dentro da empresa que nunca precisam entrar em crunch, enquanto departamentos que trabalham diretamente em GTA 6 “parecem nunca sair dele”.

O sistema de bônus foi descrito como uma fonte adicional de instabilidade. Uma parcela considerável da remuneração total dos funcionários vem de bônus que flutuam de forma significativa, muitas vezes sem justificativa clara, tornando quase impossível para os trabalhadores preverem sua compensação anual. Segundo os relatos, alguns colegas descrevem os bônus como ferramenta usada para pressionar ou influenciar a equipe, em vez de simplesmente recompensar desempenho. As mesmas fontes afirmaram que a desigualdade salarial entre homens e mulheres na empresa tem aumentado ao longo dos anos.

O contexto da luta sindical que já dura mais de um ano

O RGWU foi formado oficialmente em 28 de maio de 2026, como subsidiária do Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB), representando trabalhadores dos cinco escritórios britânicos da Rockstar: Edimburgo, Londres, Leeds, Lincoln e Dundee. O anúncio veio exatamente seis meses antes do lançamento de GTA 6, num vídeo promocional deliberadamente estilizado como um trailer do jogo.

A organização sindical não começou em maio, no entanto. Trabalhadores do estúdio começaram a se organizar em meados de 2025 através de um canal privado no Discord criado pelo IWGB. Em outubro, ao cruzarem o limiar de 10% de densidade sindical necessário para buscar reconhecimento formal no Reino Unido, a Rockstar demitiu 31 funcionários britânicos e 3 canadenses em 30 e 31 de outubro. Todos os 31 trabalhadores demitidos no Reino Unido eram membros do sindicato. A empresa alegou que eles discutiam “informações confidenciais em um fórum público”, numa referência ao próprio canal privado do sindicato no Discord.

O IWGB entrou com processo por demissão injusta imediatamente. Um tribunal preliminar em Glasgow negou, em janeiro de 2026, o pedido de reintegração provisória dos trabalhadores, mas o caso continua em andamento, agora incluindo acusação de que a Rockstar teria compilado uma lista de trabalhadores engajados em atividade sindical para identificá-los e demiti-los, prática que carrega peso legal específico sob a legislação trabalhista britânica.

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O pedido formal de reconhecimento e a resposta da Take-Two

Em 30 de junho de 2026, o IWGB protocolou formalmente o pedido de reconhecimento sindical junto à Rockstar. “Hoje, apresentamos o pedido de reconhecimento à Rockstar Games, pedindo que a empresa se reúna com seus trabalhadores para acordar condições de trabalho justas, equidade e voz no ambiente de trabalho”, declarou o sindicato. Shanti Easton-Steel, coordenadora de produção da Rockstar North, descreveu o momento como histórico: “É graças ao trabalho árduo de tantos membros, tanto os que estão conosco atualmente quanto os que foram demitidos em outubro passado, que estamos agora numa posição forte o suficiente para buscar reconhecimento formal.”

A Take-Two Interactive, controladora da Rockstar, respondeu com um comunicado padrão de relações institucionais: “Nos esforçamos para fazer os melhores jogos possíveis, oferecendo às nossas equipes talentosas ambientes de trabalho de classe mundial e oportunidades contínuas de carreira. Cultivamos uma cultura focada em trabalho em equipe, excelência e gentileza. Recebemos um pedido de sindicato buscando reconhecimento voluntário. Valorizamos um diálogo aberto e construtivo com todas as partes interessadas e vamos providenciar uma reunião.”

O detalhe que pode complicar a posição da Rockstar

Um representante sindical apontou que a empresa pode “facilmente arcar” com as demandas dos trabalhadores, citando estimativas de que GTA 6 já teria gerado mais de US$ 3 bilhões em pré-vendas. A empresa não confirmou esse número publicamente. Currently, ZA/UM, desenvolvedora de Disco Elysium, é o único estúdio britânico de games com sindicato oficialmente reconhecido, o que tornaria a Rockstar um caso histórico para a indústria caso o reconhecimento avance.

Com o prazo para uma reunião formal se aproximando e o lançamento de GTA 6 marcado para novembro, a Rockstar tem menos de cinco meses, o período de maior pressão de produção segundo qualquer cronograma de desenvolvimento de jogos, para decidir como vai responder a um movimento que já sobreviveu a uma onda de demissões, um tribunal preliminar desfavorável e meses de escrutínio público sem perder força.

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