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The Blood of Dawnwalker não terá modo 60 FPS em nenhum console

Rebel Wolves confirma que The Blood of Dawnwalker não terá modo de 60 FPS em nenhum console, incluindo o PS5 Pro.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
3 min de leitura

Rebel Wolves confirma limite mesmo no PS5 Pro

A Rebel Wolves divulgou as primeiras imagens de The Blood of Dawnwalker rodando em consoles e confirmou uma informação que já vinha gerando apreensão entre os fãs: o jogo não terá modo de 60 quadros por segundo em nenhuma plataforma, nem mesmo no PS5 Pro. A revelação chega poucos dias antes do lançamento, marcado para 3 de setembro.

Segundo a desenvolvedora, o console mais potente da linha PlayStation vai operar com um modo Qualidade, priorizando resolução 4K dinâmica a 30 FPS, e um modo Balanceado, também em 4K dinâmico, mas com menos detalhes visuais e mirando 40 FPS, voltado a quem possui TV ou monitor compatível com VRR. A única vantagem do PS5 Pro em relação ao PS5 padrão fica por conta de “melhorias visuais aprimoradas” aplicadas aos dois modos, sem qualquer ganho na taxa de quadros.

Xbox Series X segue a mesma estrutura de modos

A Rebel Wolves confirmou que o Xbox Series X vai operar com exatamente as mesmas duas opções gráficas oferecidas no PS5 e no PS5 Pro: Qualidade a 30 FPS e Balanceado a 40 FPS, ambos em resolução dinâmica de até 4K. A desenvolvedora ainda não revelou como o jogo vai se comportar no Xbox Series S, console mais compacto da Microsoft, deixando essa informação em aberto até o momento.

O novo material mostra que o jogo está longe de ser tecnicamente simples, destacando-se principalmente pela alta resolução das texturas. Ainda assim, nada no vídeo parece justificar de forma clara a limitação de desempenho adotada pela desenvolvedora, o que alimentou ainda mais a repercussão negativa entre jogadores.

Reação negativa domina os comentários

A ausência de um modo de 60 FPS gerou forte repercussão negativa entre os fãs assim que o vídeo foi publicado no YouTube. Muitos comentários pedem que a Rebel Wolves priorizasse fluidez em vez de resolução, mesmo que isso significasse reduzir a imagem para 1080p, enquanto outros jogadores relataram ter cancelado a própria pré-venda diante da notícia. Parte da comunidade também comparou a decisão a um “aquecimento” para o debate parecido que já circula em torno de GTA 6, reacendendo a discussão sobre até que ponto vale a pena sacrificar taxa de quadros em nome de fidelidade visual na geração atual.

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No PC, o desempenho de 60 FPS depende de hardware robusto

Enquanto os consoles ficam limitados a 40 FPS no melhor cenário, jogadores de PC têm caminho livre para alcançar 60 quadros por segundo, embora a maioria só consiga esse resultado com o auxílio de tecnologias de upscaling, como o NVIDIA DLSS ou o Intel XeSS. Segundo a Rebel Wolves, rodar o jogo a 60 FPS nativos em resolução 1080p exige, no mínimo, um processador Intel Core i5-13600 ou AMD Ryzen 9 7900X, combinado a uma placa de vídeo NVIDIA RTX 5060 ou AMD RX 6800 XT.

Um projeto liderado pelo diretor de The Witcher 3

The Blood of Dawnwalker é comandado por Konrad Tomaszkiewicz, diretor de The Witcher 3: Wild Hunt, à frente da Rebel Wolves, estúdio formado majoritariamente por ex-funcionários da CD Projekt Red. O jogo é construído sobre a Unreal Engine 5 e chega em 3 de setembro para PS5, Xbox Series X|S e PC, via Steam e GOG.

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