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Xbox repensa o Project Helix com crise de memória pior do que o previsto

O CSO Matthew Ball disse que a crise pode ter efeitos agudos por mais dois anos e já afeta o Xbox Series X|S atual

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
3 min de leitura
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O console do futuro enfrenta um problema do presente

O Project Helix, codinome do próximo console da Xbox, estava sendo desenvolvido como um híbrido entre console e PC. Agora, a Microsoft admite que precisa repensar partes fundamentais do projeto. O motivo é a crise global de componentes de memória, agravada pelo boom da inteligência artificial, que consome volumes massivos de chips para abastecer data centers ao redor do mundo. O efeito colateral direto para a indústria de consoles é um preço que pode tornar o próximo Xbox inacessível.

A declaração veio de Matthew Ball, Chief Strategy Officer do Xbox, durante conversa com o portal The Game Business no Summer Game Fest 2026. Ball admitiu que subestimou a gravidade do problema. “A crise ainda não está melhorando”, disse. A janela em que a indústria terá que lidar com isso pode durar de dois a dois anos e meio.

O que está em jogo

A crise já afeta o Xbox Series X|S atual. A CEO Asha Sharma havia revelado no memo interno da semana passada que os preços dos componentes de armazenamento subiram mais de cinco vezes em dois anos, tornando a Microsoft incapaz de produzir tantos consoles quanto o mercado quer comprar. Ball confirmou que a demanda existe: “Estamos produzindo o mais rápido que podemos.” O problema é de oferta, não de interesse do consumidor.

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Para o Project Helix, o risco é mais profundo. Se os custos de memória seguirem a trajetória atual, o console poderia chegar ao mercado com preço próximo ao de um PC gamer, o que inviabilizaria a proposta de um produto acessível. Ball disse que a empresa está trabalhando para repensar o modelo de hardware de forma aditiva, sem excluir jogadores, mas sem detalhar o que isso significa na prática.

Kits de desenvolvimento só em 2027

A crise de componentes se soma a um calendário que já preocupa. No GDC 2026, a Microsoft revelou que os kits de desenvolvimento alpha do Project Helix só chegarão aos estúdios em 2027. Isso coloca um lançamento do console antes de 2028 como improvável, segundo analistas. Jez Corden, do Windows Central, havia estimado 2027 como data de lançamento, mas esse prazo parece cada vez mais difícil de cumprir.

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Ball também abordou o impacto do aumento de 50% no preço do Game Pass Ultimate, implementado no início de 2026, que gerou queda significativa na base de assinantes. A resposta da Xbox foi um retorno estratégico aos exclusivos de console, com Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution como âncoras da plataforma nos próximos anos. A lógica é clara: se o hardware está caro e escasso, o software precisa fazer o trabalho de justificar a plataforma.

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