Review | Warhammer 40,000: Space Marine 2 prova que timing é vital para o sucesso
Há mais de uma década, ainda na era dos saudosos Xbox 360 e PS3, Warhammer 40,000: Space Marine fazia sua estreia. Participando do zeitgeist de jogos de tiros em terceira pessoa que marcaram a época, conseguiu um sucesso módico apresentado a história do tenente ultramarine Titus.
Com a saga Warhammer sendo uma das mais populares dos nichos nerds, a Focus Entertainment deu um voto de confiança para a Saber Interactive resgatar a franquia Space Marine do ostracismo e apresentar uma nova aventura visceral da guerra sem fim que a humanidade enfrenta nesse universo distópico.
Com um pacote completo contendo campanha, missões secundárias, jogabilidade cooperativa online e modos multiplayer, a Saber convida o jogador a uma sessão nostalgia que há anos não se via, tudo isso no prisma de uma apresentação visual belíssima.
https://www.youtube.com/watch?v=mJntSVa4OBE
Ação brucutu
Quando digo que a Saber queria levar o jogador de volta ao tempo, falo sério. Space Marine 2 traz uma campanha de alta testosterona, com personagens que não conseguem tirar o semblante sério da face, muito tiroteio, porradaria insana e extrema violência.
Particularmente, louvo bastante as características, ainda mais em uma aventura meio descerebrada que não exige praticamente nada do jogador, mas prende o suficiente para ver seu término.
Após ser punido pelos eventos da história original, o tenente Titus serve a Death Watch por um século inteiro, sendo encarregado a resolver uma invasão de Tirânidos em Kadaku. Após o sucesso da missão e ser promovido a um Primaris, escalão de prestígio dos Astaris, Titus terá enfrentar outros focos da invasão destes alienígenas em diferentes planetas.
Para isso, contará com a ajuda de dois ultramarines: Gadriel e Chairon. Entretanto, por conta das incursões passadas, Titus enfrentará dificuldades em conseguir confiar em seus novos comparsas.
Em essência, a história de Space Marine 2 é isso: uma jornada para Titus aprender a confiar mais uma vez nos ultramarines. Logo, mais uma vez me vejo na obrigação de desmentir a produção da obra: é importante sim saber da história do primeiro jogo. Além de melhorar a história e trazer valor à boas referências, há uma reviravolta final importante que liga os dois títulos, além do terceiro ato inteiro ser sustentado pela problemática que era presente no título anterior.
Jogadores novos podem apreciar a história que, apesar de ser sim dependente do primeiro jogo, consegue se sustentar sozinha, mas a atenção do jogador certamente não será a mesma que a de um veterano.
Os novos personagens são bons, assim como os diálogos altamente adequados ao universo Warhammer, porém tive algumas sensações incômodas em relação à narrativa por ser bem previsível, além de pouco imaginativa na interação do trio e também da falta de set pieces mais épicas.
Ocorre que, pela estrutura do jogo em trazer esquadrões diferentes para realizar objetivos distintos em uma mesma missão, muitas vezes Titus e seus parceiros acabam realizando a parte mais insossa da aventura. O jogador pode se aventurar nessas partes mais interessantes no centro de Operações, que complementa esses buracos de ação mais interessantes da história.
Outro ponto que é negligenciado pelos desenvolvedores é a falta completa de um códice, bestiário ou sumário. O universo de Warhammer é extremamente rico, logo se torna um descuido enorme não ter uma seção do jogo trazendo resumos sobre os Tirânidos, os ultramarines, Astaris, Orks, o Omnissiah, os magus e diversos outros elementos do lore. Um verdadeiro desperdício que afasta muito o jogador deste universo.

Banho de sangue
O ciclo de jogabilidade de Space Marine é extremamente simples. O jogador, seja com Titus ou outros personagens, está munido de duas armas de fogo, uma arma branca, três granadas e alguns kits médicos para restaurar a saúde. Posteriormente, Titus ganha um “modo fúria” que aumenta seu dano e restaura a saúde por alguns segundos. Em algumas missões, há a presença do jetpack que adiciona uma variedade bem-vinda, explorando mapas verticalizados.
Todos os sistemas funcionam bem, mas pela mecânica de restaurar saúde e escudos, o jogo incentiva uma abordagem mais direta no combate corpo a corpo, principalmente contra a legião de Tirânidos (aliás, é sempre impressionante ver centenas de criaturas atravessando o mapa e se empilhando umas as outras para te matar). Contando com uma variedade satisfatória de inimigos, o jogador precisa ficar atento para não ser sobrepujado pelas criaturas que também sabem atirar em determinados momentos.
A sanguinolência e desmembramentos são garantidos no jogo inteiro, além de contar com cinquenta animações únicas de execução (essas são as que restauram a saúde do jogador). Para variar o combate, também é possível defletir alguns inimigos que saltam sobre você e também se esquivar em golpes impossíveis de bloquear.
Os chefes também são bastante divertidos de batalhar contra, mas admito que poderiam ter mais batalhas deste porte, pois sempre são os pontos altos dos capítulos.
Entretanto, a partir da metade do jogo, uma nova facção é apresentada e acaba mudando bastante os hábitos do jogador, reforçando algumas falhas no balanceamento das armas. Apesar de contar com um arsenal extenso, todas as metralhadoras bolter parecem não emplacar dano o suficiente, deixando a impressão dos inimigos serem esponjas de bala.
Então se torna comum usar uma pistola de plasma ou um rifle de precisão. Como o jogo não tem um sistema de cobertura, a ação fica menos intensa com os tiroteios estratégicos predominando no restante da experiência.
Nesta jornada de volta ao passado, também temos um game design clássico dos anos 2010. As fases são longos corredores muito bem decorados com alguns espaços de arena e raros pontos sem saída que trazem logs de áudio ou recursos para reabastecer munição.
A estrutura linear permite que o modo cooperativo online funcione já que nenhum jogador pode ficar acaba afastado demais do grupo, além de muitos elevadores reforçarem a necessidade de união e proximidade. É restritivo, mas faz sentido para a proposta.
Os cenários também variam bastante entre selvas exuberantes, cavernas perdidas a cidades monumentais que evidenciam os acertos da direção de arte. A produtora capturou com perfeição o clima opressor da arquitetura gótica retrotecnopunk que Warhammer carrega.
São cenários extremamente detalhados com bastante atenção. Dá para notar que os desenvolvedores realmente são apaixonados pelo universo da saga. Além disso, há muito capricho com os horizontes da visão do jogador, exibindo tiroteios e batalhas massivas a distância.
O jogo também chega bem otimizado para PC, mas pela quantidade exuberante de inimigos, é bom estar ciente da necessidade de uma boa CPU que passa a ser o componente mais importante para garantir estabilidade e maiores fps.
Tecnicamente, a única coisa que posso dizer que desaponta são as telas de carregamento. Algumas são caprichadas com o briefing da missão, mas na barcaça principal que serve como hub de interação com o armeiro e seleção do modo de jogo, se torna um teste de paciência o entra e sai contínuo em elevadores.

Longevidade para milênio
A Saber, ao propor esse pacote completo e redondo, também trouxe mais modos de jogo. O Operações, como já mencionado, trazem seis fases PvE com elementos narrativos para os jogadores se aventurarem entre seis classes disponíveis.
As mesmas classes estão disponíveis no modo Horda que traz desafios intensos de ondas de inimigos. Esses dois modos são consideravelmente mais difíceis então é uma boa ideia contar com a companhia de amigos.
Por fim, há o PvP em modos de jogo bastante clássicos como mata-mata e captura de território. É divertido, mas a natureza repetitiva do combate vai exigir atualizações constantes para manter o interesse do jogador ativo.
Nisso, somos recompensados com moedas de jogo para desbloquear tintas e novas peças de cosméticos para criar o ultramarine exatamente do modo que o jogador quer. Exige um bom grinding, mas para quem é fã da saga, imagino que seja um verdadeiro deleite dedicar horas para destravar todo o conteúdo.
Bons e velhos tempos
Space Marine 2 evoca a lembrança na memória de épocas mais simples que os jogos tinham finalidades e propostas mais segmentadas, para nichos específicos de jogadores. Ao contrário dos projetos AAA atuais que visam agradar a maior parte possível dos consumidores em potencial.
Sendo uma obra muito caprichada, com visuais belíssimos, boa trilha musical, história satisfatória e gameplay divertido, é difícil não recomendar o título. Espero que a indústria perceba a movimentação dos jogadores por títulos mais focados em uma tendência que tem acontecido desde o lançamento de Baldurs Gate 3 no ano passado.
Ao jogar Space Marine 2, me senti mais uma vez com 14 anos, me divertindo nas noites que chamava meus amigos para compartilharmos ótimos momentos jogando Halo ou Gears of War. Que o jogo consiga propiciar novas memórias tão especiais para uma geração mais jovem de jogadores. No futuro, vão lembrá-lo como um clássico dos “bons e velhos tempos”.
Agradecemos a Focus Entertainment pela cópia gentilmente cedida para a realização desta análise.
Boninho deixa a Globo após 40 anos de carreira
Boninho anuncia saída da TV Globo após 40 anos; Rodrigo Dourado assume Big Brother Brasil
José Bonifácio Oliveira Sobrinho, mais conhecido como Boninho, deixará a TV Globo após 40 anos de carreira. O anúncio foi feito nesta sexta-feira (13) em um comunicado interno por Amauri Soares, diretor dos Estúdios Globo. Boninho, que teve um papel fundamental na introdução e popularização dos reality shows no Brasil, passará o bastão para Rodrigo Dourado, que atua como diretor do Big Brother Brasil há 20 anos.
Rodrigo Dourado, formado pelo próprio Boninho, será o responsável por conduzir a próxima temporada do BBB, prevista para janeiro de 2024. Além do Big Brother Brasil, Dourado também já dirigiu outros programas de sucesso, como No Limite, Fama, The Voice e Estrelas.
A trajetória de Boninho na TV Globo
Boninho começou sua carreira na Globo em 1984, com o programa Clip Clip. Desde então, sua influência cresceu, e ele esteve à frente de diversos formatos inovadores, incluindo reality shows de sucesso como No Limite, The Voice Brasil e Hipertensão. Além dos realities, Boninho também esteve envolvido na criação de quadros no Domingão do Faustão, direção de shows como os Rolling Stones no Brasil e o Rock in Rio, além de ser responsável pelo especial de Roberto Carlos.
Apesar de negociações para mantê-lo em novos projetos dentro da emissora, Boninho optou por seguir sua carreira como criador de forma independente. Ele ainda irá concluir projetos importantes, como o Estrela da Casa e o especial de fim de ano de Roberto Carlos.
Novo capítulo para a TV Globo
Enquanto Boninho se despede, Rodrigo Dourado assume a liderança no desenvolvimento do Big Brother Brasil e Joana Thimoteo será a nova responsável pela direção do Carnaval na emissora. A transição marca o fim de uma era na TV Globo, mas também o início de uma nova fase com a promessa de manter a relevância dos programas de entretenimento que cativam o público brasileiro.
Veja a mensagem de Amauri Soares aos funcionários da Globo:
Companheiros dos Estúdios Globo,
Após 40 anos de atuação, Boninho está encerrando seu ciclo na Globo.
Boninho tem história profissional que fala por si.
Desde 1984, quando chegou à Globo, Boninho ajudou a criar e produziu dezenas de programas, shows, especiais e festivais. 'Clip Clip' foi o primeiro. Depois vieram os clássicos clipes para o 'Fantástico', 'Hollywood Rock', 'Free Jazz', 'Rock in Rio', 'Especial Amigos', 'Show da Virada', 'Especial Roberto Carlos' e "Carnaval Globeleza", entre outros. Foi diretor de programas como 'TV Colosso', "Angel Mix",
'Caldeirão do Huck', 'Vídeo Show', 'TV Xuxa', 'Estrelas', 'Tamanho Família', 'Domingão do Faustão', 'Mais Você', 'Encontro com Fátima Bernardes', 'É de Casa' e 'Caldeirão com Mion'. E foi um dos criadores do canal Multishow.
Nos últimos 25 anos, Boninho liderou o Big Brother Brasil, o que rendeu o apelido de Big Boss. Liderou também os realities 'No Limite', 'Popstar', 'The Voice', 'Mestre' do Sabor' e outros. Showrunner experiente e apaixonado por televisão, Boninho será sempre lembrado como um dos grandes da Globo.
Eu ainda tentei mantê-lo conosco, num novo modelo, atuando como talento do vídeo. Mas Boninho não aceitou. Preferiu seguir atuando como criador, agora de forma independente.
O novo Diretor do Gênero Reality será Rodrigo Dourado. Com 22 anos de Globo, Dourado é prata da casa e foi formado aqui nos Estúdios pelo próprio Boninho, desde que migrou do Jornalismo. Rodrigo Dourado atua no 'Big Brother Brasil' desde a primeira edição e dirige o reality há 20 anos. Profissional experiente e altamente capacitado, Dourado dirigiu também 'No Limite', 'Fama', 'Estrelas', 'The Voice', 'Hipertensão' e 'O Jogo'.
A transição na Direção do Gênero Reality começa agora e vai até o final do ano.
James McAvoy entrou em Fragmentado após Joaquin Phoenix desistir do papel
James McAvoy revela que assumiu papel de Joaquin Phoenix em "Fragmentado" no último minuto
Durante sua participação no podcast "Happy Sad Confused" para promover seu papel de vilão no novo filme de terror Speak No Evil, James McAvoy fez uma revelação interessante sobre seu envolvimento em Fragmentado, de M. Night Shyamalan. O ator revelou que foi escalado para o papel de Kevin Wendell Crumb, personagem com transtorno dissociativo de identidade, apenas duas semanas antes do início das filmagens, após Joaquin Phoenix desistir inesperadamente do projeto.
Quando perguntado sobre como foi assumir o papel de Phoenix, McAvoy brincou: “Estou confiante o suficiente para pensar que faria melhor de qualquer maneira... Estou brincando. Ele é um ator incrível.” McAvoy também ressaltou que, embora a abordagem de Phoenix tivesse sido diferente, ele acredita que o resultado seria igualmente impressionante.
A corrida contra o tempo para se preparar para o papel
McAvoy teve pouco tempo para se preparar para as 23 personalidades do personagem que interpretou no thriller. "Tive apenas duas semanas para me preparar. Algumas personalidades, como Patricia, surgiram rapidamente, mas Hedwig levou mais tempo para encontrar", contou o ator. Apesar do curto prazo, McAvoy recebeu elogios pela complexidade de sua atuação, o que o levou a reprisar o papel em Vidro (2019), também dirigido por Shyamalan.
A decisão de Phoenix e seus efeitos em outros projetos
A saída de Joaquin Phoenix de Fragmentado não foi a única vez que o ator tomou uma decisão de última hora. Recentemente, ele também abandonou um projeto com o diretor Todd Haynes, apenas cinco dias antes do início das filmagens. Essa decisão resultou no arquivamento do filme, deixando cenários prontos no México sem uso. Quando questionado sobre sua saída, Phoenix preferiu não comentar diretamente, dizendo que não seria útil compartilhar sua opinião sem os outros criativos envolvidos.
Enquanto isso, Não Fale o Mal, novo filme de McAvoy, já está em exibição nos cinemas, prometendo mais uma performance marcante do ator.
Apresentação única de Gloria Gaynor vai acontecer em SP no dia 21
Gloria Gaynor retorna ao Brasil para show histórico em São Paulo
Prepare-se para uma noite inesquecível! Gloria Gaynor, a incomparável voz por trás do clássico "I Will Survive", fará um show único em São Paulo após 12 anos longe dos palcos brasileiros. A apresentação acontecerá no dia 21 de setembro (sábado), no Espaço Unimed, e promete emocionar o público com os maiores sucessos da diva internacional.
Com uma carreira de mais de cinco décadas e dois prêmios Grammy, Gloria Gaynor é um ícone da música e símbolo de superação. Hits como "Never Can Say Goodbye" e "I Am What I Am" estarão no setlist da noite, além de seu hino de resiliência, "I Will Survive". O show contará com uma produção visual de destaque e uma banda composta por dez músicos, garantindo uma experiência musical inesquecível.
Espaço Unimed: sinônimo de entretenimento de qualidade
O Espaço Unimed, localizado na Barra Funda, é conhecido por receber grandes shows e eventos de diversos gêneros musicais, proporcionando uma estrutura moderna e confortável. A casa, com capacidade para até 8 mil pessoas, está preparada para acolher o público com infraestrutura de alto nível e serviços exclusivos.
Não perca essa chance de vivenciar um espetáculo histórico! Garanta seu ingresso e prepare-se para uma noite de pura emoção com Gloria Gaynor.
Serviço: Gloria Gaynor no Espaço Unimed
- Data: 21 de setembro de 2024 (sábado)
- Abertura da casa: 20h
- Início do show: 22h
- Local: Espaço Unimed (Rua Tagipuru, 795 - Barra Funda, São Paulo - SP)
- Classificação etária: 16 anos
- Acesso para deficientes: Sim
Dave Bautista responde acusações de estar "magro demais"
Dave Bautista fala sobre perda de peso e saúde após preocupações dos fãs
O ator Dave Bautista, conhecido por seus papéis em filmes como Guardiões da Galáxia e Batem à porta, recentemente abordou sua perda de peso, respondendo às preocupações levantadas por fãs. Durante uma entrevista compartilhada no TikTok com a personalidade Chris Van Vliet, Bautista explicou que o ganho de peso foi inicialmente planejado para seu papel no filme de terror psicológico dirigido por M. Night Shyamalan.
Mudanças de peso para papel específico
Bautista revelou que precisou ganhar peso rapidamente para o papel em Knock at the Cabin, a pedido do diretor, que queria que ele parecesse "um grande cara", mas não necessariamente como um levantador de peso. “Fiquei muito grande para um papel e era desconfortavelmente grande... Fiquei com cerca de 315 libras”, disse o ator. Ele compartilhou que ganhou peso com uma dieta à base de batatas fritas e panquecas, mas reconheceu que provavelmente exagerou.
Ao perder o peso extra, Bautista notou mudanças positivas em sua saúde e aparência nas câmeras. "Quanto mais eu emagrecia, melhor eu me sentia e melhor eu aparecia na tela", afirmou. Apesar disso, alguns fãs expressaram preocupação com sua saúde devido à sua aparência mais magra, levando o ator a esclarecer: “Eu tenho 1,93 m e 109 kg, o que ainda é grande. As pessoas me viram muito maior e acham que estou anoréxico, mas continuo sendo um homem grande comparado a outros atores.”
Foco em saúde e treinamento
Bautista explicou que está trabalhando para perder mais peso, concentrando-se em sua saúde e mantendo um regime rigoroso de treinamento, com uma restrição calórica cuidadosa. O ator está determinado a equilibrar seu físico com os requisitos dos papéis futuros, sempre priorizando seu bem-estar.
Justin Timberlake se diz culpado por dirigir bêbado
Justin Timberlake é condenado por dirigir com capacidade prejudicada em Sag Harbor
Na última sexta-feira, o cantor Justin Timberlake declarou-se culpado de uma acusação reduzida no caso de dirigir embriagado, ocorrido em Sag Harbor, Nova York. Timberlake, de 43 anos, foi inicialmente acusado de contravenção por dirigir embriagado (DWI), mas a acusação foi alterada para "dirigir com capacidade prejudicada" (DWAI), uma violação menos grave segundo as leis do estado de Nova York.
Condenação e serviço comunitário
Timberlake foi condenado a pagar uma multa de US$ 500 e sentenciado a prestar entre 25 e 40 horas de serviço comunitário em uma organização sem fins lucrativos. Além disso, ele foi instruído a participar de um anúncio de segurança pública, no qual ele incentivou o público a não dirigir após consumir álcool, ressaltando a importância de alternativas seguras, como aplicativos de transporte.
Arrependimento público
Após a audiência, Timberlake se dirigiu à imprensa, reconhecendo a gravidade de seus atos: "Eu não cumpri os padrões que tento manter para mim mesmo", afirmou. O cantor ainda aconselhou as pessoas a evitarem dirigir após beber, alertando para os perigos de tal decisão. "Esse é um erro que cometi, mas espero que quem estiver assistindo e ouvindo agora possa aprender com esse erro", declarou.
O incidente
O caso teve início em junho, quando Timberlake foi parado pela polícia por sair da faixa e não obedecer a um sinal de parada. Na abordagem, o policial observou que os olhos do cantor estavam "injetados" e "vidrados", além de ter tido um desempenho ruim em um teste de sobriedade. Timberlake admitiu ter consumido um martini, mas recusou-se a fazer o teste do bafômetro.
Embora o advogado de Timberlake tenha negado que ele estivesse embriagado, os promotores alegaram que não houve tratamento especial ao cantor e que a redução da acusação é comum em casos de primeira infração, quando o nível de álcool no sangue está entre 0,05 e 0,07, o que foi o caso de Timberlake.
A condenação encerra o caso, mas serve como um lembrete sobre os riscos e responsabilidades ao volante.
FSR4 já está em produção na AMD
AMD planeja lançar FSR4 com foco em IA e eficiência energética
Embora o FSR3 ainda não tenha sido amplamente adotado na indústria de games, a AMD já está planejando sua próxima evolução, o FSR4, que promete ser “totalmente baseado em inteligência artificial”. A revelação foi feita por Jack Huyhn, vice-presidente sênior e gerente geral da divisão de negócios em computação e gráficos da empresa.
FSR4 e o foco em dispositivos portáteis
Durante uma discussão sobre melhorias nas APUs voltadas para dispositivos portáteis, Huyhn destacou que a principal prioridade para a AMD é o tempo de bateria desses dispositivos. Ele mencionou modelos como o ASUS ROG Ally e o Lenovo Legion GO, apontando que a curta duração da bateria tem sido uma das maiores reclamações dos usuários.
"Minha prioridade número 1 é o tempo de bateria", comentou Huyhn. “Precisamos de múltiplas horas de jogabilidade. Eu preciso jogar Wukong por três horas, não apenas 60 minutos. É aí que a geração de frames e a interpolação se tornam cruciais, e é nesse ponto que adicionaremos o FSR4”.
A transição para inteligência artificial
Segundo Huyhn, o FSR2 e o FSR3 são baseados em uma tecnologia analógica e utilizam filtros para realizar o upscaling. A decisão de lançar essas versões rapidamente foi tomada para atender à demanda do mercado, mas, de acordo com o executivo, esse caminho não reflete o futuro. “Falei para a equipe ‘pessoal, não é por aí que o futuro está seguindo’”, revelou Huyhn, explicando que, nos últimos 9 a 12 meses, a equipe redirecionou seus esforços para trabalhar com inteligência artificial.
FSR4: menos consumo de energia, mais tempo de jogabilidade
A próxima geração do FSR, que será focada em dispositivos portáteis, trará como principal diferencial o uso de inteligência artificial para gerar frames, interpolar imagens e maximizar a eficiência energética. Huyhn sugeriu que, em vez de buscar o máximo desempenho, a AMD está focada em prolongar o tempo de uso das baterias.
“Estamos seguindo a geração de frames baseada em IA, interpolação de frames e a ideia de eficiência aprimorada para maximizar o tempo de bateria”, explicou o executivo, mencionando ainda que o FPS pode ser travado em 30 ou 35 frames por segundo para atingir esse objetivo. O foco, de acordo com ele, é atender às reclamações de jogadores que desejam passar mais tempo jogando seus games.
Expectativas para o FSR4
Apesar das promessas, a AMD ainda precisa fornecer mais detalhes sobre como o FSR4 funcionará em desktops e outros dispositivos, além dos portáteis. No entanto, a empresa já deixou claro que a próxima versão de sua tecnologia de upscaling será baseada em IA e focada na eficiência energética, atendendo a uma das principais demandas dos jogadores: maior duração de bateria.
Com o FSR4, a AMD busca não apenas aprimorar a experiência gráfica, mas também oferecer uma solução que permita mais horas de jogabilidade, algo que, segundo Huyhn, é a principal demanda do público gamer atual.
Cinemática de abertura de Frostpunk 2 é revelada
Frostpunk 2: novo trailer conecta capítulos e revela detalhes sobre Nova Londres
Faltando apenas uma semana para o aguardado lançamento de Frostpunk 2, a 11 bit studios divulgou a cinemática de introdução do jogo, que serve como uma ponte entre o título original e a nova sequência. Além disso, os desenvolvedores lançaram um vídeo especial destacando "11 informações imperdíveis sobre Nova Londres", apresentando as principais características e novidades do jogo, narradas pelos próprios cidadãos da cidade fictícia.
https://www.youtube.com/watch?v=Ly2T14H8gdM
Conexão entre os jogos e novos desafios
A cinemática de introdução de Frostpunk 2 traz uma reflexão melancólica do Capitão do primeiro jogo, agora envelhecido e exausto após décadas lutando para manter Nova Londres de pé em meio às impiedosas tempestades de neve. Mesmo após 30 anos de sacrifícios e sobrevivência, o Império Britânico, embora deteriorado, ainda busca um caminho para resistir. Com a morte do Capitão, o fardo da liderança passa para o novo Intendente, que precisa lidar com divisões ideológicas crescentes. A questão central se torna: será possível reconciliar as facções políticas e restaurar a confiança da sociedade em um futuro para Nova Londres?
Novas características e mudanças em Frostpunk 2
No vídeo “11 fatos imperdíveis”, a 11 bit studios apresenta de forma dinâmica as principais inovações de Frostpunk 2. Narrado pelos próprios cidadãos da cidade, o vídeo explora as mudanças significativas em comparação ao jogo original. Essas alterações prometem uma experiência mais profunda de construção de cidades e sobrevivência social, com foco nas ideologias conflitantes e nas tensões políticas que moldarão o destino de Nova Londres.
https://www.youtube.com/watch?v=gCwR9LYQf7I
Lançamento e acesso antecipado
Frostpunk 2 estará disponível para PC a partir de 20 de setembro, com uma edição Digital Deluxe que inclui acesso antecipado no dia 17 de setembro para quem realizar a pré-encomenda. A edição também oferece três DLCs futuros, um item exclusivo no jogo e outros conteúdos adicionais. Além disso, o título estará disponível desde o lançamento no PC Game Pass, com uma versão para consoles planejada para um momento posterior.
Com uma narrativa densa e um novo leque de desafios, Frostpunk 2 promete expandir o sucesso do primeiro jogo, combinando construção, política e sobrevivência em um ambiente pós-apocalíptico que continua a atrair jogadores ao redor do mundo.
Wandinha vai ganhar sets de LEGO
Lego anuncia novos conjuntos temáticos de Wandinha para outubro
A Lego acaba de revelar três novos conjuntos inspirados na série Wandinha, da Netflix, com lançamento previsto para 1º de outubro, bem a tempo da temporada de Halloween. Os fãs poderão mergulhar na atmosfera sombria e estilosa de Wednesday Addams com esses conjuntos, que incluem desde figuras mais acessíveis até dioramas completos, recriando cenas icônicas da série.
Os preços variam entre $19,99 / £17,99 para os conjuntos Brickheadz de Wednesday e Enid, e $89,99 / £79,99 para o conjunto Dorm Room, o mais detalhado da coleção. A figura articulável de Wednesday, posicionada em frente aos portões de Nevermore Academy, custa $49,99 / £44,99. Essa diversidade de opções deve agradar tanto os colecionadores quanto os fãs da série.
Detalhes dos conjuntos
O conjunto Dorm Room recria o dormitório compartilhado por Wednesday e Enid, com detalhes que capturam o contraste de suas personalidades. O cenário inclui a icônica sacada do quarto, além de gavetas escondidas para guardar as minibonecas e acessórios. A dualidade entre o estilo sombrio de Wednesday e o colorido de Enid é fielmente representada, tornando o diorama uma peça chamativa e repleta de referências para os fãs.
Já a figura articulável de Wednesday destaca a personagem em frente ao portão da Nevermore Academy. Além de ser totalmente posável, o conjunto inclui duas opções de figurino para a heroína: seu uniforme da escola e o vestido usado no evento Raven'N Dance. Com 702 peças, o conjunto é um dos mais intrincados e promete agradar tanto os fãs de Lego quanto os da série.
Preços e pré-encomendas
Os conjuntos Dorm Room e Wednesday Addams Figure já estão disponíveis para pré-encomenda no site da Lego nos Estados Unidos e no Reino Unido, com o lançamento oficial marcado para 1º de outubro. As opções de compra para os modelos Brickheadz ainda estão por vir.
Com muitos easter eggs e referências à série, os novos conjuntos Lego Wandinha prometem ser um sucesso entre os fãs, oferecendo uma experiência de construção sombria e divertida para a temporada assustadora.
O Batman ainda será uma trilogia, diz diretor
Matt Reeves confirma trilogia para O Batman com Robert Pattinson
Apesar do intervalo prolongado entre o lançamento de O Batman em 2022 e o início da produção de sua sequência, o diretor Matt Reeves assegurou que o plano original de uma trilogia ainda está de pé. Em entrevista ao Collider, Reeves afirmou que "esse ainda é o plano" e que a visão para a trilogia permanece próxima ao que foi imaginado inicialmente. Robert Pattinson, que retornará como o Cavaleiro das Trevas, continua sendo o ponto central dessa nova fase da franquia.
Embora O Batman 2 tenha sido adiado, passando de sua data original de 3 de outubro de 2025 para 2 de outubro de 2026, a produção do filme segue avançando. As filmagens estão programadas para começar no próximo ano, segundo o co-roteirista Mattson Tomlin, que mencionou em entrevista ao Screen Rant que "a barra não poderia ser mais alta" em termos de expectativas para a sequência.
Mistério em torno da história de The Batman 2
Até o momento, poucos detalhes foram revelados sobre a trama de The Batman 2. Pattinson está confirmado para voltar ao papel de Bruce Wayne, mas além disso, a equipe de produção tem mantido as informações em segredo. O que se sabe é que o tom sombrio e a abordagem realista do primeiro filme continuarão a moldar essa nova fase do personagem, que se destacou por explorar as habilidades investigativas de Batman e seu lado mais humano.
Expansão do universo de The Batman com The Penguin
Enquanto os fãs aguardam pela sequência, o universo de The Batman continua a se expandir. A série The Penguin, estrelada por Colin Farrell como Oz Cobb, já recebeu críticas altamente positivas e está atraindo bastante atenção. A produção, que faz parte do universo Elseworlds, foi elogiada pela crítica, inclusive superando The Batman no Rotten Tomatoes. A série se destaca por sua narrativa épica de crimes, com uma abordagem mais próxima de uma saga de mafiosos do que de uma adaptação tradicional de quadrinhos.
Além de Farrell, The Penguin também traz Cristin Milioti como Sofia Falcone, adicionando ainda mais profundidade e drama ao universo de Gotham. Com a série estabelecendo uma base sólida, o retorno de Pattinson em The Batman 2 promete continuar construindo essa versão sombria e detalhada da cidade e de seus personagens icônicos.
Apesar dos atrasos, a confirmação da trilogia e a expansão do universo de O Batman mantêm os fãs ansiosos por novas aventuras do Cavaleiro das Trevas.










