Ryan Reynolds pede reconhecimento para dublês no Oscar

Ryan Reynolds pede reconhecimento para dublês no Oscar

Ator defende criação de categoria para dublês, destacando trabalho de equipes em filmes como Deadpool e Wolverine

Ryan Reynolds, conhecido por seu papel como Deadpool, se uniu a uma crescente campanha entre estrelas de Hollywood para que o trabalho dos dublês seja finalmente reconhecido no Oscar. Em uma série de tweets, Reynolds destacou a importância dos dublês no cinema, expressando seu desejo de ver a criação de uma categoria específica para essas performances na premiação mais prestigiada do cinema.

A Campanha por Reconhecimento

"Trabalho de dublê não tem uma categoria no Oscar e espero que isso mude algum dia," escreveu Reynolds, mencionando como artistas icônicos do cinema mudo, como Buster Keaton, Harold Lloyd e Charlie Chaplin, eram não apenas cineastas, mas também dublês que usavam seus corpos inteiros para contar histórias. Esse tipo de trabalho físico e criativo, argumenta Reynolds, merece o mesmo nível de reconhecimento que outras formas de atuação.

O ator aproveitou para elogiar a equipe de dublês com quem trabalhou no próximo filme Deadpool & Wolverine (D&W), descrevendo-os como amigos e profissionais excepcionais. Reynolds destacou especificamente Alex Kyshkovych, seu dublê e coordenador de luta em todos os filmes de Deadpool, bem como George Cottle, diretor de segunda unidade e coordenador supervisor de dublês, e Daniel Stevens, o dublê de Wolverine de Hugh Jackman.

Apoio de Outros Nomes Importantes

Reynolds não está sozinho em sua campanha. O diretor de John Wick, Chad Stahelski, tem defendido ativamente a criação de uma categoria de Oscar para dublês, argumentando que o trabalho deles é essencial para a narrativa e o sucesso dos filmes de ação. Da mesma forma, Ryan Gosling e Emily Blunt, que estrelam o filme The Fall Guy, também elogiaram os dublês durante a cerimônia do Oscar deste ano.

Gosling, em entrevista ao GamesRadar+, enfatizou a importância de dar reconhecimento aos dublês: "É hora de dar a eles um Oscar, dar-lhes suas flores e crédito." Ele destacou que os dublês são profissionais altruístas e corajosos, que desempenham papéis cruciais na criação de filmes emocionantes.

O Impacto das Ações de Reynolds

A iniciativa de Ryan Reynolds de pedir mais reconhecimento para os dublês reflete uma crescente conscientização na indústria cinematográfica sobre a importância desses profissionais. Com o apoio de outros grandes nomes de Hollywood, a pressão para que a Academia considere a criação de uma categoria de dublês no Oscar está aumentando. A inclusão dessa categoria não só celebraria as incríveis façanhas físicas e criativas dos dublês, mas também traria maior visibilidade e respeito a uma profissão que é essencial para a magia do cinema.

Se essa campanha for bem-sucedida, poderemos ver uma nova era de reconhecimento para aqueles que, muitas vezes, colocam suas vidas em risco para garantir que os filmes nos mantenham na ponta de nossos assentos.


Sigourney Weaver retornaria para mais um filme de Alien

Sigourney Weaver retornaria para mais um filme de Alien

Atriz questiona necessidade de mais um Filme, mas não descarta completamente a ideia

Sigourney Weaver, eternizada no papel de Ellen Ripley na franquia Alien, compartilhou recentemente suas reflexões sobre a possibilidade de retornar ao icônico papel que a consagrou no cinema. Em entrevista ao Deadline, a atriz revelou que, embora sempre sinta uma conexão com Ripley, ainda não encontrou um roteiro que a convença a reviver a personagem.

Ripley em "Outra Dimensão"

"Eu sinto que ela nunca está longe de mim, mas por outro lado, eu ainda não li um roteiro que dissesse 'você tem que fazer isso'," afirmou Weaver. Para a atriz, Ripley está "nesta outra dimensão, segura do Alien por enquanto." Essa declaração sugere que, enquanto a possibilidade de retorno não é completamente descartada, ela não é algo iminente na mente da atriz.

O Público Quer Mais Ripley?

Weaver também expressou dúvidas sobre o interesse do público em ver Ripley novamente nas telas. "O quanto o público realmente precisa ou quer outro filme de Ripley?" questionou a atriz. Ela acrescentou que, embora não passe muito tempo pensando nisso, consideraria a ideia se um projeto interessante surgisse. "Surgiu várias vezes, mas também estou ocupada fazendo outras coisas. Ripley mereceu seu descanso."

A História de Weaver com a Franquia "Alien"

Desde que deu vida a Ellen Ripley pela primeira vez em Alien (1979), Weaver se tornou sinônimo da personagem. Ela reprisou o papel em sequências como Aliens (1986), Alien 3 (1992) e Alien: Resurrection (1997). O papel de Ripley é amplamente considerado um dos mais icônicos da ficção científica, e sua influência se estende além dos filmes, com referências em outras mídias e aparições em jogos como Alien: Isolation (2014).

Na última década, Weaver manteve-se ocupada com uma variedade de projetos, mas sua conexão com Ripley permanece inabalável. Ela chegou a dar voz à personagem em pacotes de DLC para Alien: Isolation, onde os jogadores também puderam controlar Amanda Ripley, filha de Ellen, reforçando ainda mais a ligação da atriz com a franquia.

O Futuro de Ripley

Com a franquia Alien ainda relevante e gerando novos projetos, como Alien: Romulus deste ano, o interesse em Ellen Ripley e sua possível volta ao universo cinematográfico é inegável. No entanto, Sigourney Weaver parece satisfeita em manter a personagem em "outra dimensão" por enquanto, deixando a porta aberta, mas com cautela, para um retorno que realmente faça jus à importância de Ripley.

O que o futuro reserva para Ellen Ripley ainda é incerto, mas uma coisa é clara: se Sigourney Weaver decidir retornar ao papel, será porque o projeto realmente vale a pena.


Novo Dino Crisis não deve acontecer por causa de Monster Hunter

Novo Dino Crisis não deve acontecer por causa de Monster Hunter

Shinji Mikami explica por que o clássico de dinossauros provavelmente não voltará tão cedo

Os fãs de Dino Crisis podem precisar ajustar suas expectativas, já que a Capcom parece estar focada em outra franquia cheia de criaturas colossais — Monster Hunter. Apesar dos pedidos incessantes por um novo Dino Crisis ou um remake, o criador de Resident Evil e da própria série Dino Crisis, Shinji Mikami, afirmou em uma entrevista recente à Eurogamer durante a Gamescom 2024 que um novo jogo da franquia não está nos planos da Capcom.

Monster Hunter Domina o Gênero

Mikami expressou surpresa ao saber do interesse contínuo dos fãs por Dino Crisis, uma série que estreou há 25 anos, mas explicou que Monster Hunter agora ocupa o espaço que poderia ser destinado a um jogo temático de dinossauros. Ele reconheceu a grandiosidade dos dinossauros como uma característica essencial do clássico, mas destacou que essa mesma grandiosidade foi amplamente explorada e definida pela série Monster Hunter ao longo dos últimos anos.

"Estou muito surpreso em ouvir isso. A grandiosidade dos dinossauros e as coisas que você pode fazer com eles, isso foi realmente definido por Monster Hunter nos últimos anos," disse Mikami. Ele acredita que, mesmo que houvesse uma decisão de refazer ou criar uma nova versão do jogo, não haveria muito espaço no mercado para isso, devido ao sucesso massivo de Monster Hunter.

Um Retorno Improvável de Dino Crisis

A possibilidade de um novo Dino Crisis parece ainda mais remota quando Mikami destaca que Monster Hunter "se tornou um jogo tão grande" que não deixaria muito espaço para um novo jogo de dinossauros com temática semelhante. Apesar do crescente interesse da comunidade, que Mikami considera "surpreendente," ele não vê um futuro imediato para a franquia.

Isso pode ser uma notícia desanimadora para os fãs da saga, especialmente considerando que Exoprimal, outro jogo da Capcom que apresenta dinossauros, não atendeu às expectativas daqueles que desejavam um retorno mais fiel ao estilo clássico do PlayStation. Mikami destacou que "o conceito é bem diferente do de Dino Crisis," reafirmando que Exoprimal não preenche o vazio deixado pela série clássica.

Enquanto Dino Crisis parece permanecer adormecido, Monster Hunter continua a se expandir. A nova entrada na franquia, Monster Hunter Wilds, promete trazer ainda mais ação e criaturas para os jogadores caçarem. Com uma comunidade global crescente e uma base de fãs leal, Monster Hunter está claramente no centro das atenções da Capcom.


Ubisoft presenteia donos de Star Wars Outlaws após bug grave

Ubisoft presenteia donos de Star Wars Outlaws após bug grave

Ubisoft compensa jogadores de "Star Wars Outlaws" após problemas técnicos no PS5

A Ubisoft tomou medidas para compensar os jogadores de Star Wars Outlaws que foram forçados a reiniciar o jogo devido a um erro técnico crítico. O problema afetou especificamente a versão para PlayStation 5, onde um bug impedia o progresso na missão localizada em Toshara, um dos primeiros planetas visitados no jogo.

Os jogadores que se depararam com essa falha descobriram que, mesmo utilizando a função de viagem rápida, não conseguiam completar a missão. O erro veio à tona logo após o lançamento da edição antecipada do jogo, disponível para aqueles que adquiriram as versões Gold ou Ultimate, com preços de R$ 549,50 e R$ 649,50, respectivamente.

Patch de Emergência e Salvamentos Incompatíveis

Em resposta ao problema, a Ubisoft lançou um patch de emergência para corrigir a falha. No entanto, essa correção trouxe consigo um novo desafio: os arquivos de salvamento criados na versão anterior do jogo não eram compatíveis com o patch. Como resultado, alguns jogadores se viram obrigados a reiniciar completamente suas campanhas para contornar o problema, gerando frustração entre a comunidade.

Pedido de Desculpas e Compensação

Reconhecendo o impacto negativo da situação, a Ubisoft anunciou que os jogadores afetados receberão uma compensação na forma de um item cosmético exclusivo para a Trailblazer, a nave pilotada pela protagonista Kay Vess. Além disso, a empresa está distribuindo 100 créditos no Ubisoft Connect, que podem ser usados para desbloquear recompensas dentro dos jogos da empresa.

Em um comunicado, a Ubisoft expressou sua gratidão pela paciência dos jogadores e afirmou: "Esperamos que isto torne o regresso ao Outer Rim mais especial." A iniciativa tem como objetivo suavizar a frustração dos jogadores que perderam horas de progresso devido aos problemas técnicos.

Lançamento da Versão Standard

Com a versão Standard de Star Wars Outlaws prevista para ser lançada em 30 de agosto, a Ubisoft espera que um público mais amplo possa desfrutar das aventuras de Kay Vess sem os mesmos problemas técnicos que afetaram os compradores das edições mais caras. A empresa está empenhada em garantir que todos os jogadores possam ter uma experiência sem interrupções ao explorar o Outer Rim.

Essa situação destaca a importância de testes rigorosos antes do lançamento, especialmente para jogos que oferecem acesso antecipado como incentivo para os fãs mais dedicados. A Ubisoft parece estar aprendendo com os desafios enfrentados e está tomando medidas para evitar que problemas semelhantes ocorram no futuro.


Michael Keaton admite arrependimento em Dumbo: 'fui péssimo'

Michael Keaton admite arrependimento em Dumbo: 'fui péssimo'

Michael Keaton, em recente entrevista ao The New York Times, revelou um certo arrependimento em relação à sua atuação no filme live-action Dumbo, dirigido por Tim Burton em 2019. Keaton, que interpretou o ganancioso dono de parque de diversões Vandevere, confessou que sentiu ter decepcionado Burton com sua performance. "Eu amo muito trabalhar com Tim, mas acho que nunca realmente analisamos por que trabalhamos tão bem juntos; nós apenas fazemos", disse Keaton. "Acho que o decepcionei em um filme, mas isso sou só eu, e isso me incomoda até hoje. Eu não tinha a mínima ideia sobre 'Dumbo'. Eu fui péssimo em 'Dumbo'."

Burton, presente na entrevista, rapidamente rebateu os comentários de Keaton, afirmando: "Eu nem sei do que você está falando, mas tanto faz." Embora Burton tenha minimizado as preocupações de Keaton, o próprio diretor já expressou anteriormente seus sentimentos mistos em relação ao filme e à experiência de trabalhar em uma grande produção da Disney.

Críticas e Recepção

Lançado em 2019, Dumbo recebeu críticas mistas, com a atuação de Keaton dividindo opiniões. Owen Gleiberman, da Variety, descreveu sua performance como "decepcionantemente fraca", destacando que o personagem Vandevere era "um cara mau com uma voz de lixa, mas sem camadas". Além das críticas, o filme não atingiu as expectativas financeiras, arrecadando pouco mais de US$ 350 milhões nas bilheterias globais, um valor considerado abaixo do esperado para um filme da Disney.

Burton e a Indústria Cinematográfica

Tim Burton, por sua vez, foi bastante franco sobre suas experiências na direção de Dumbo. Em várias entrevistas, o diretor revelou que considerou a possibilidade de se aposentar após o lançamento do filme. "Honestamente, depois de Dumbo, eu realmente não sabia", disse ele. "Eu pensei que poderia ter sido isso, realmente. Eu poderia ter me aposentado ou me tornado... bem, eu não teria me tornado um animador novamente, acabou."

Burton comparou a produção de Dumbo com sua própria jornada em Hollywood, sugerindo que o filme é "bastante autobiográfico em um certo nível". Ele explicou que se viu como o próprio Dumbo, preso em um "grande circo horrível" e sentindo a necessidade de escapar. Essa experiência o fez reconsiderar sua abordagem à direção e reforçou a importância de trabalhar em projetos que realmente o inspirem.

O Renascimento com "Beetlejuice Beetlejuice"

O diretor creditou a sequência Beetlejuice Beetlejuice por ter reacendido sua paixão pelo cinema. Trabalhar novamente com um elenco querido e retornar a um universo familiar trouxe de volta a energia criativa que ele sentia ter perdido. "Isso reforçou o sentimento para mim de que é importante que eu faça o que eu quero fazer, porque então todos se beneficiarão."

Keaton e Burton possuem uma longa história de colaboração, incluindo sucessos como Beetlejuice, Batman e agora Beetlejuice Beetlejuice, que estreia nos cinemas em 6 de setembro. Com esse novo filme, a dupla espera capturar novamente a magia que definiu suas colaborações anteriores, trazendo à tona o melhor de seu trabalho em conjunto.


Tim Burton não fez Beetlejuice 2 por dinheiro: 'questão pessoal'

Tim Burton não fez Beetlejuice 2 por dinheiro: 'era questão pessoal'

Durante a coletiva de imprensa do Festival de Cinema de Veneza, Tim Burton revelou detalhes sobre a tão aguardada sequência Beetlejuice Beetlejuice, afirmando que seu retorno ao universo do filme de 1988 foi impulsionado por razões profundamente pessoais, e não financeiras. Burton, que estava ao lado dos astros Michael Keaton, Catherine O'Hara, Winona Ryder, Jenna Ortega, Monica Bellucci, Justin Theroux e Willem Dafoe, falou abertamente sobre sua desconexão recente com a indústria cinematográfica e como este projeto o ajudou a redescobrir sua paixão pelo cinema.

Motivação e Abordagem

Burton surpreendeu ao admitir que não revisitou o filme original antes de começar a filmar a sequência. "Eu não estava querendo fazer uma grande sequência por dinheiro ou algo assim, eu queria fazer isso por razões muito pessoais", explicou. O diretor revelou que, em vez de se basear no filme de 1988, confiou em suas memórias e no espírito do original para guiar a produção do novo longa.

Desilusão com a Indústria e Redescoberta da Paixão

Nos últimos anos, Burton se sentiu cada vez mais desiludido com a indústria cinematográfica. "À medida que você envelhece, às vezes sua vida dá uma guinada e eu meio que me perdi um pouco", disse ele. No entanto, a realização de Beetlejuice Beetlejuice representou uma espécie de reenergização para o diretor, permitindo-lhe voltar às suas raízes criativas e trabalhar com um elenco que ele considera próximo.

A colaboração de Burton com Jenna Ortega na série de sucesso da Netflix Wednesday também teve um papel fundamental na concepção da sequência. Burton expressou que, ao trabalhar com Ortega, ele encontrou uma nova inspiração que ajudou a dar forma ao projeto.

O desenvolvimento de uma sequência para Beetlejuice foi algo discutido por mais de três décadas, mas só recentemente o projeto ganhou força. Quando questionado sobre a possibilidade de mais um filme na franquia, Burton brincou sobre a longa espera: "Vamos fazer as contas... levou 35 anos para fazer isso, então terei mais de 100". Apesar da perspectiva pouco provável, ele não descartou completamente a ideia, especialmente com os avanços científicos modernos.

Lançamento e Expectativas

Beetlejuice Beetlejuice estreia como o filme de abertura do Festival de Cinema de Veneza, onde a expectativa em torno do longa é alta. O filme traz de volta a icônica família Deetz, desta vez com a filha adolescente de Lydia (interpretada por Winona Ryder), que inadvertidamente libera novamente o personagem Betelgeuse de Michael Keaton ao descobrir uma maquete da cidade no sótão.

Após sua estreia em Veneza, Beetlejuice Beetlejuice chega aos cinemas dos EUA em 6 de setembro, prometendo trazer de volta o humor macabro e a estética única que marcaram o original de 1988, agora revigorados pela visão pessoal e nostálgica de Tim Burton.


Nicole Kidman aceitou papel em Batman Forever só para beijar o Batman

Nicole Kidman aceitou papel em Batman Forever só para beijar o Batman

Nicole Kidman revelou recentemente a razão inusitada por trás de sua decisão de estrelar Batman Forever (1995), dirigido por Joel Schumacher. Em uma entrevista ao L'Officiel, Kidman compartilhou que muitos ficaram surpresos ao ver uma atriz de seu calibre no papel da Dr. Chase Meridian, um personagem criado exclusivamente para o filme. A atriz explicou que a motivação para aceitar o papel era, de fato, a oportunidade de beijar o Batman.

"Todo mundo fica tipo, 'Por que você está fazendo isso?' Eu fico tipo, 'Porque eu posso beijar o Batman!'", revelou Kidman, enfatizando que sua decisão não se baseava apenas no aspecto financeiro. Ela destacou que muitos dos grandes sucessos de bilheteira que ela participa são, em sua opinião, diferentes dos projetos que ela normalmente escolhe, refletindo sua abordagem de buscar papéis que ofereçam algo único.

Kidman teve a chance de explorar o gênero de super-heróis novamente quando estrelou Aquaman e sua sequência, Aquaman 2. No entanto, ela revelou que, quando o diretor James Wan entrou em contato para discutir um papel na franquia, ela estava esperançosa de que a proposta fosse para um projeto de terror. Wan é conhecido por seu trabalho em franquias de terror como Jogos Mortais, Sobrenatural e Invocação do Mal, e Kidman, uma grande entusiasta do gênero, expressou seu desejo de trabalhar com ele em um filme de terror.

"Eu realmente gostaria de trabalhar com ele em terror", disse Kidman. Apesar de não ter muita experiência em filmes de terror, ela é uma fã ávida do gênero e do trabalho de cineastas como Ti West, famoso por seus filmes de terror inovadores e impactantes. "Estou divulgando porque assisto terror hardcore. Sou fã de Ti West!" Kidman revelou seu desejo de explorar mais papéis sombrios e desafiadores em sua carreira.

Enquanto ainda não tem um filme de terror "hardcore" confirmado em sua agenda, Kidman está prestes a estrelar na nova série limitada da Netflix, The Perfect Couple. A série é baseada no romance homônimo de Elin Hilderbrand e apresenta Kidman no papel de Greer Garrison, uma matriarca que se vê envolvida em um mistério de assassinato que ocorre durante o casamento de seu filho.

A série promete um enredo cheio de suspense e intriga, com Kidman desempenhando um papel crucial em um drama que combina elementos de mistério e crime. A estreia de The Perfect Couple está marcada para 5 de setembro, e a série promete adicionar mais um capítulo interessante à já diversificada carreira de Kidman.


Marilyn Manson acusa Evan Rachel Wood de ter forjado carta do FBI

Marilyn Manson acusa Evan Rachel Wood de ter forjado carta do FBI

Marilyn Manson, cujo nome verdadeiro é Brian Warner, intensificou sua batalha legal contra sua ex-noiva Evan Rachel Wood, afirmando ter provas de que ela teria usado uma carta falsificada do FBI para apoiar alegações falsas de abuso sexual contra ele. Em novos documentos judiciais, Manson sustenta que o processo contra Wood nunca deveria ter sido rejeitado, destacando a carta como uma evidência chave que, segundo ele, comprova um esquema elaborado para manchar sua reputação e carreira.

Em março de 2022, Manson processou Evan Rachel Wood e sua parceira, Illma Gore, por inflição intencional de sofrimento emocional e difamação, alegando que ambas conspiraram para arruiná-lo. No entanto, o caso foi rejeitado anteriormente. Agora, em apelação, Manson insiste que Wood e Gore forjaram uma carta de um agente real do FBI, criando a falsa impressão de que Manson estava sob investigação e de que suas "vítimas" estavam em perigo iminente.

O músico incluiu o que alega ser a carta falsificada como parte de sua nova petição judicial, argumentando que Wood não negou a autenticidade da falsificação, apenas declarou que não foi ela quem criou a carta. Além disso, Manson afirma que Wood espalhou informações falsas sobre ele para sustentar uma narrativa construída, além de ter supostamente hackeado suas contas, fabricado e-mails falsos e orquestrado um incidente de agressão em sua própria casa para atrair mais atenção para suas acusações.

Manson também destaca que o tribunal inferior não levou em consideração o fato de que uma de suas acusadoras retratou suas alegações, afirmando que havia sido pressionada por Wood a mentir sobre ele. O caso entre Marilyn Manson e Evan Rachel Wood continua a se desdobrar, com ambos os lados firmemente mantendo suas posições.


Razer apresenta o Wolverine V3 Pro, o controle sem fio definitivo de Xbox e PC

Razer apresenta o Wolverine V3 Pro, o controle sem fio definitivo de Xbox e PC

A Razer, líder global em produtos para gamers, anunciou o lançamento do Razer Wolverine V3 Pro, um controle sem fio para esports oficialmente licenciado pela Xbox. Voltado para jogadores competitivos, o controle combina tecnologia de ponta e recursos inovadores para oferecer precisão e personalização avançada tanto no Xbox quanto no PC.

Desenvolvido em colaboração com atletas profissionais de esports, o Wolverine V3 Pro foi projetado para proporcionar uma vantagem estratégica em jogos de alto nível. Ele conta com quatro botões traseiros com cliques de mouse, dois bumpers para pegada claw, Razer Pro HyperTriggers e thumbsticks de precisão com efeito Hall. Além disso, o controle oferece conectividade sem fio por meio da tecnologia Razer HyperSpeed, garantindo um desempenho rápido e sem latência.

Recursos que elevam o desempenho competitivo

O Wolverine V3 Pro foi pensado para atender às demandas dos jogadores que buscam um desempenho superior. O controle inclui paddles traseiros estrategicamente posicionados para facilitar a execução de comandos complexos, enquanto os bumpers otimizam o controle para jogadores que utilizam o estilo de pegada claw. Os Razer Pro HyperTriggers oferecem dois modos de atuação, permitindo cliques instantâneos ou controle analógico preciso, dependendo da necessidade do jogador.

Os novos thumbsticks de efeito Hall garantem uma precisão inigualável e durabilidade prolongada, enquanto o D-Pad flutuante de 8 direções oferece controle preciso para movimentos complexos. Tudo isso aliado à tecnologia Razer Mecha Tátil, que combina a resposta rápida dos switches mecânicos com o conforto dos teclados de membrana, oferecendo uma experiência tátil satisfatória.

Além disso, o controle é totalmente personalizável por meio do aplicativo Razer Controller, disponível para Xbox e Windows. Com ele, os jogadores podem ajustar a sensibilidade dos thumbsticks, remapear botões e criar perfis personalizados, adaptando o controle às suas preferências de jogo.

Parcerias e expansão da equipe Razer

A Razer também anunciou a expansão de sua equipe de esports, que agora inclui Eric "Snip3down" Wrona, conhecido por suas conquistas em Apex Legends e Halo. Wrona destacou que o Wolverine V3 Pro oferece uma vantagem competitiva significativa, graças ao seu design intuitivo e recursos personalizáveis.

O Razer Wolverine V3 Pro chegará ao Brasil em janeiro de 2025, com preço sugerido de R$ 1.949,90. A Razer também lançará o Wolverine V3 Tournament Edition, uma versão com fio do controle, com preço sugerido de R$ 999,90. Ambos os modelos são licenciados oficialmente pela Xbox e oferecem alta personalização e desempenho voltado para esports.


Burger King vai trocar peça queimada de videogame ou PC por hambúrguer

Burger King vai trocar peça queimada de videogame ou PC por hambúrguer

Em celebração ao Dia do Gamer, comemorado nesta quinta-feira, 29 de agosto, o Burger King preparou uma ação especial para os entusiastas de jogos eletrônicos. Em parceria com a Associação Brasileira de Reciclagem de Eletrônicos e Eletrodomésticos (ABREE), a rede vai trocar peças internas de PCs e consoles queimadas por um Whopper grátis.

Para participar, o cliente deve ir a uma das 23 lojas participantes, apresentar a peça danificada a um atendente e, em seguida, depositá-la em uma caixa de coleta destinada ao descarte correto desse tipo de material. A ação permite a troca de peças internas como placas-mãe, processadores, coolers e memória RAM. No entanto, periféricos como mouses, teclados, webcams e controles não serão aceitos. A troca está limitada a um sanduíche por CPF.

Burger King vai trocar peça queimada de videogame ou PC por hambúrguer
Restaurantes participantes.

Uma ação sustentável e voltada para o público gamer

Além de oferecer um lanche gratuito, a iniciativa tem um viés sustentável. A parceria com a ABREE garantirá que as peças descartadas sejam enviadas para o processo de logística reversa, assegurando que tenham a destinação final adequada. Caixas de coleta serão disponibilizadas nas lojas participantes, facilitando o recolhimento de eletrônicos danificados.

A estratégia faz parte do esforço do Burger King em fortalecer seu relacionamento com o público gamer, um segmento que tem ganhado destaque no marketing da marca. O Burger King já realizou colaborações com franquias de games populares, como Call of Duty e Free Fire, e com o time brasileiro de e-Sports Loud. A nova campanha busca continuar essa aproximação de forma criativa e engajada.

“Temos muita aproximação com e-Sports e queremos recompensar, de alguma forma, aqueles fãs de BK que estão no universo gamer. Esta foi a forma divertida de trazer mais sabor, mesmo depois do game over de seu equipamento”, afirmou Igor Puga, CMO da ZAMP, master-franqueada do Burger King no Brasil.

Com essa ação, a rede de fast food espera criar uma experiência marcante e, ao mesmo tempo, promover a reciclagem responsável de eletrônicos.