Hugh Jackman diz que Deadpool 3 é o melhor filme que fez como Wolverine
Hugh Jackman promete uma nova experiência para os fãs da Marvel com Deadpool e Wolverine
Hugh Jackman, conhecido por sua interpretação icônica de Wolverine, revelou que os fãs da Marvel podem esperar algo totalmente novo em "Deadpool e Wolverine". Durante um evento da Marvel em Xangai, o ator compartilhou suas impressões sobre o filme e a experiência de retornar ao papel do mutante, após ter se aposentado do MCU.
"A experiência de fazer o filme também foi uma das maiores da minha carreira, e interpreto Wolverine há 25 anos", disse Jackman, de acordo com a ComicBook. Ele destacou que o convite para retornar veio de Ryan Reynolds, com quem compartilha uma amizade que se reflete na tela. "Essa experiência superou tudo que eu já fiz antes como personagem - e em muitos outros filmes, em qualquer coisa. Eu adorei. E acho que isso transparece na tela. Você pode sentir o calor. O filme tem calor, e é engraçado, irreverente e a ação é louca, mas acho que você pode sentir a amizade."
Sinopse e Elenco Estelar
De acordo com a sinopse oficial, o filme apresenta um Wolverine ferido em recuperação que cruza o caminho de Deadpool. Juntos, os antigos rivais se unem para derrotar um inimigo comum. Dirigido por Shawn Levy, o roteiro é uma colaboração entre Levy, Ryan Reynolds, Rhett Reese, Paul Wernick e Zeb Wells. Além de Jackman e Reynolds, o elenco conta com Emma Corrin, Matthew Macfayden, Morena Baccarin, Rob Delaney e Brianna Hildebrand.
O filme também traz Aaron Stanford como Pyro, Tyler Mane como Sabretooth e Jennifer Garner reprisando seu papel como Elektra, de 2005.
Os fãs da Marvel estão ansiosos para ver como a química entre Deadpool e Wolverine se desenrolará nas telas, especialmente com a promessa de um filme repleto de ação, humor irreverente e uma profunda amizade entre os personagens principais. "Deadpool e Wolverine" está programado para chegar aos cinemas em 25 de julho, no Brasil.
George R.R. Martin avisa (de novo): Os Ventos do Inverno ainda não está pronto
George RR Martin atualiza fãs sobre "Os Ventos do Inverno" e novidades de "Game of Thrones"
George RR Martin, o autor por trás da aclamada série "As Crônicas de Gelo e Fogo", deu aos fãs uma atualização sobre o andamento de seu próximo livro, "Os Ventos do Inverno". Apesar de muitos esperarem ansiosamente pela conclusão do romance, Martin esclareceu que o trabalho ainda não está terminado.
Os livros de Martin ganharam popularidade mundialmente ao serem adaptados para a série de sucesso da HBO, "Game of Thrones". A prequela "Fire and Blood" serviu como base para "House of the Dragon", atualmente em sua segunda temporada.
Em uma postagem recente em seu blog "Not a Blog", Martin compartilhou que está se preparando para um encontro com seus editores britânicos, mas alertou os fãs para não tirarem conclusões precipitadas. "No ano passado, quando mencionei que vi meu editor da Voyager em Londres, a internet enlouqueceu, lançando todo tipo de teorias sobre como isso significava que WINDS OF WINTER estava pronto e um grande anúncio estava próximo. Uhhhh… desculpe pessoal, mas não é assim que funciona", escreveu ele.
Martin enfatizou que a reunião não indica que um grande anúncio está prestes a ser feito. "Isso NÃO significa que algum anúncio importante esteja próximo. Não significa nada, na verdade… exceto um desejo de entrar em contato, atualizar-se, renovar contatos antigos ou fazer novos… e desfrutar de uma boa refeição. Então, acalme-se, por favor, quando WINDS OF WINTER terminar, a palavra não sairá, haverá um grande anúncio... onde e quando não posso dizer."
Novidades Teatrais de "Game of Thrones"
Além de atualizar os fãs sobre "Os Ventos do Inverno", Martin também falou sobre a peça de teatro de "Game of Thrones" que está sendo desenvolvida em Londres. A peça, que é mais uma prequela dos eventos dos romances principais e da série de TV, se passará durante o fatídico torneio de Harrenhal. Inicialmente intitulada "HARRENHAL", o título agora está mais inclinado para "O TRONO DE FERRO".
"Está indo bem, me disseram. O jovem Ned, o jovem Robert, Lyanna, Rhaegal, Howland Reed... devem ser divertidos. E justas. No palco. O sonho é abrir em algum lugar no West End de Londres em 2025... mas ainda há muito trabalho a fazer", revelou Martin.
A Expectativa Continua
Enquanto a segunda temporada de "House of the Dragon" continua a cativar os espectadores na HBO, os fãs de George RR Martin aguardam ansiosamente por novas adições ao rico universo de "Game of Thrones". Com o progresso em "Os Ventos do Inverno" e novos projetos teatrais em andamento, há muito pelo que esperar, mesmo que a paciência ainda seja necessária.
Sonic Team quer fazer um RPG do clássico Ouriço
Desejo de Takashi Iizuka: Um RPG de Sonic antes da aposentadoria
Embora a SEGA tenha consolidado a série Sonic como sinônimo de jogos de ação e plataforma, há membros da equipe que sonham em explorar outros gêneros com o famoso ouriço azul. Em uma recente entrevista ao canal GoodVibes Gaming, Takashi Iizuka, o atual chefe do Sonic Team, expressou seu desejo pessoal de desenvolver um RPG de Sonic antes de se aposentar da companhia.
“Pessoalmente, eu realmente gosto de jogos de interpretação de papéis”, explicou Iizuka. “O formato de games de RPG é muito divertido e eu sempre pensei comigo mesmo, pelos últimos 30 anos, não fizemos um RPG de Sonic”. Ele destacou que nunca ficou claro o motivo pelo qual esse formato não foi tentado dentro da empresa.
“Então eu tenho a esperança de que poderemos trabalhar em um RPG dele antes de eu me aposentar da SEGA. Mas você sabe, isso é somente um sonho agora. Não há planos concretos no momento”, continuou Iizuka. Atualmente, a companhia japonesa tem se concentrado em criar novas aventuras para o herói e em relançar jogos clássicos de forma aprimorada.
A Experiência Passada com Sonic Chronicles
Embora a SEGA não tenha produzido um RPG de Sonic por conta própria, um projeto desse tipo já existiu. Desenvolvido pela BioWare, "Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood" foi lançado exclusivamente para o Nintendo DS em 2008, oferecendo uma experiência de gameplay baseada em toques. No entanto, nem mesmo a fama da BioWare conseguiu salvar o jogo, que foi criticado por seus controles pouco responsivos e alto nível de dificuldade. Apesar das críticas, o estúdio tinha planos para uma sequência, que foram abandonados após sua aquisição pela Electronic Arts.
Esperança e Inspiração
Vale notar que o Sonic Team, apesar de focado em jogos de ação e plataforma, já trabalhou no passado com RPGs, como a série Phantasy Star. Além disso, o rival Mario também se aventurou com sucesso no gênero RPG, o que abre portas para que Sonic possa seguir um caminho semelhante. Dado o sucesso de Mario em suas incursões pelo gênero RPG, não seria surpresa se os desejos de Iizuka se concretizassem em breve.
Dragon Age: The Veilguard terá muito romance
Dragon Age: The Veilguard promete o capítulo mais romântico da série
Na última segunda-feira (8), a Game Informer revelou novas informações sobre o sistema de relacionamentos em "Dragon Age: The Veilguard". Segundo a publicação, o próximo título da franquia será o mais romântico da série, permitindo que o protagonista, Rook, desenvolva laços profundos com qualquer companheiro. Esses relacionamentos vão além dos diálogos, envolvendo escolhas feitas durante combates e momentos de exploração, o que adiciona uma camada de estratégia e profundidade ao jogo.
Interações que afetam o jogo
As interações no jogo não são apenas cosméticas. Ao aumentar o grau de intimidade com um personagem, o jogador desbloqueará um ponto de habilidade extra para aquele companheiro específico. Esse sistema incentiva os jogadores a investirem tempo em construir relacionamentos, pois isso se refletirá em benefícios diretos durante os combates. Embora os companheiros de "Dragon Age: The Veilguard" não possuam uma vasta gama de habilidades, há espaço para personalização. Cada companheiro possui cinco poderes destraváveis, mas somente três podem estar ativos durante os combates. Isso exige que os jogadores pensem cuidadosamente sobre as sinergias entre os personagens para maximizar a eficácia do grupo.
Amizade e camaradagem além do romance
Matt Rhodes, diretor de arte da BioWare, destacou que a equipe se esforçou para criar relacionamentos realistas que vão além do mero romance. A amizade e a camaradagem também são fundamentais, refletindo a dinâmica de uma verdadeira família postiça entre os protagonistas. A desenvolvedora enfatiza que, embora alguns relacionamentos íntimos possam ser mais "picantes" que outros, todos os companheiros podem se relacionar com Rook, seja ele ou ela, marcando uma mudança significativa em relação aos jogos anteriores da série, que tinham poucos personagens pansexuais.
Liberdade e realismo nos relacionamentos
A BioWare também esclareceu que os companheiros que não forem escolhidos pelo protagonista para relacionamentos românticos não ficarão estagnados. Eles poderão desenvolver relacionamentos entre si, garantindo que não sejam paralisados por uma possível rejeição do jogador. Além disso, o jogo oferece a opção de manter relações puramente platônicas, permitindo que o protagonista nunca seja forçado a entrar em um romance indesejado. Isso adiciona uma camada de realismo e respeito à diversidade de experiências e escolhas dos jogadores.
2ª temporada de Esquadrão Suicida é adiada dois dias antes do lançamento
Esquadrão Suicida enfrenta problemas com segunda temporada adiada e reações negativas
O jogo "Esquadrão Suicida" enfrenta tempos difíceis. A segunda temporada, inicialmente programada para ser lançada amanhã (11), agora foi adiada para 25 de julho. A Warner Bros. Games não forneceu justificativas para o adiamento, o que gerou reações negativas e zombarias nas redes sociais e no Reddit, com muitos jogadores sugerindo que os desenvolvedores deveriam admitir os problemas no desenvolvimento e encerrar o suporte ao jogo.
Nova Temática e Personagem Jogável
A segunda temporada trará uma nova temática baseada na vilã Mrs. Freeze, que será jogável. Este novo conteúdo incluirá os episódios 2 e 3, além de novas armas temáticas, skins e outros itens. A primeira temporada, lançada quase dois meses após o lançamento inicial do jogo, apresentou o Coringa como personagem jogável e um novo episódio com sua história, além de armas e cosméticos esperados.
Queda no Número de Jogadores
A situação do jogo é preocupante, especialmente no Steam, onde a quantidade de jogadores ativos está em declínio. Atualmente, existem poucas centenas de jogadores ativos, com picos de pouco mais de 500 nos últimos dias. A última vez que o jogo reuniu mais de mil jogadores foi em março, com a chegada da primeira temporada. Na plataforma da Valve, o jogo dos criadores da aclamada franquia Batman Arkham tem menos de 70% de aprovação entre mais de 8 mil reviews de usuários.
Segundo a Bloomberg, a Warner Bros. Games esperava que "Esquadrão Suicida" se tornasse uma franquia bilionária, impulsionada por seus gráficos e pelo que foi visto durante o desenvolvimento. No entanto, em maio, a Warner admitiu que as vendas do jogo não corresponderam às expectativas, contrastando com o sucesso histórico de "Hogwarts Legacy" no ano anterior, que foi o jogo mais vendido de 2023.
Futuro Incerto
O futuro de "Esquadrão Suicida" parece incerto. As tentativas da Rocksteady e da Warner de reviver o interesse dos jogadores parecem insuficientes, especialmente entre aqueles que ainda não compraram o jogo. Apesar de haver mais temporadas planejadas até o próximo ano, a crescente insatisfação com jogos como serviço pode dificultar a recuperação do jogo.
Call of Duty: Modern Warfare III deve chegar ao Xbox Game Pass ainda este mês
Call of Duty: Modern Warfare III chega ao Xbox Game Pass em Julho: mudanças e novos preços
Diversos vazamentos recentes indicam que Call of Duty: Modern Warfare III será disponibilizado aos assinantes do Xbox Game Pass ainda em julho. Embora a data exata de lançamento ainda seja um mistério, a previsão é de que o jogo esteja disponível na segunda metade do mês, coincidindo com o aumento nos preços do serviço.
Estratégia da Activision Blizzard e Microsoft
A estratégia por trás dessa movimentação é clara. A Activision Blizzard e a Microsoft não pretendem apenas oferecer a experiência mais recente da franquia Call of Duty, mas também planejam incluir o próximo título da série, Call of Duty Black Ops 6, que será lançado em 2024. A chegada de Modern Warfare III ao Game Pass pode ser vista como uma forma de mitigar as reações negativas dos usuários diante das diversas mudanças anunciadas para o serviço, incluindo os reajustes de preços.
Os grandes lançamentos, conhecidos como "Day One", estarão agora restritos apenas aos assinantes do PC Game Pass e do plano Ultimate. Isso significa que os assinantes do Game Pass Core e do novo Game Pass Standard não terão mais acesso a esses lançamentos no dia de suas estreias. Essa mudança faz parte de uma série de alterações que entram em vigor ainda este mês.
Reajustes de Preços e Novos Planos
Os novos valores e alterações nos planos do Game Pass já estão em vigor, e os usuários começarão a pagar os novos preços a partir da próxima fatura. Os preços dos planos disponíveis são os seguintes:
- Xbox Game Pass Core: R$ 34,99 mensais ou R$ 249 anuais. Este plano oferece acesso a recursos online e a um catálogo fixo com aproximadamente 25 jogos.
- Xbox Game Pass Standard: US$ 14,99 mensais. Inclui um catálogo rotativo de jogos mensais, sem acesso de Dia 1 aos jogos do Xbox Game Studios.
- PC Game Pass: R$ 35,99 mensais. Oferece jogos rotativos mensais com acesso de Dia 1 aos jogos do Xbox Game Studios.
- Xbox Game Pass Ultimate: R$ 59,99 mensais. Inclui jogos rotativos mensais com acesso de Dia 1 aos jogos do Xbox Game Studios e acesso aos recursos online do Xbox.
Impacto das Aquisições de Estúdios pela Microsoft
A chegada de jogos de grande porte como Call of Duty: Modern Warfare III ao Game Pass reflete a estratégia de aquisição de estúdios pela Microsoft. Com a expansão do portfólio de jogos disponíveis, era esperado que houvesse ajustes financeiros para equilibrar os custos envolvidos na disponibilização desses títulos no serviço de assinatura.
Xbox Game Pass terá aumento de preço e novo plano sem lançamentos
Microsoft anuncia mudanças significativas no plano de assinatura Game Pass
Na noite desta terça-feira (9), a Microsoft revelou uma série de mudanças para o seu popular serviço de assinatura Game Pass. A partir desta quarta-feira, dia 10 de julho de 2024, a companhia descontinuará a versão “Para Consoles” para novos assinantes, mantendo apenas as opções para PC e Ultimate, que continuarão oferecendo acesso aos lançamentos do Xbox Game Studios desde o Dia 1.
Reajustes e Novos Planos
Com essas alterações, todos os planos do Game Pass passarão por reajustes de preços. O plano mais completo, Game Pass Ultimate, terá um aumento de R$ 49,99 para R$ 59,99 mensais no Brasil. A versão para PC também sofrerá um reajuste, passando a custar US$ 11,99 mensais (R$ 35,99). Ambos continuarão a oferecer acesso aos lançamentos de Dia 1 dos jogos do Xbox Game Studios.
A Microsoft confirmou que os atuais assinantes do plano “Para Consoles” poderão manter suas assinaturas, desde que tenham ativado o sistema de renovação automática. No entanto, novos assinantes terão à disposição o plano Standard, que custará US$ 14,99 mensais. Este novo plano oferecerá um catálogo rotativo de jogos mensais, mas não incluirá o acesso de Dia 1 aos jogos do Xbox Game Studios.
Planos Disponíveis a Partir de Agora
Os novos planos do Xbox Game Pass serão os seguintes:
- Game Pass Core: R$ 34,99 mensais ou R$ 249 anuais. Este plano inclui acesso a recursos online e a um catálogo fixo de aproximadamente 25 jogos.
- Game Pass Standard: US$ 14,99 mensais. Oferece um catálogo rotativo de jogos mensais, sem acesso de Dia 1 aos jogos do Xbox Game Studios.
- Game Pass PC: R$ 35,99 mensais. Inclui jogos rotativos mensais com acesso de Dia 1 aos jogos do Xbox Game Studios.
- Game Pass Ultimate: R$ 59,99 mensais. Oferece jogos rotativos mensais com acesso de Dia 1 aos jogos do Xbox Game Studios e acesso aos recursos online do Xbox.
Implementação das Mudanças
As mudanças começam a valer a partir desta quarta-feira. No entanto, a introdução do plano Standard acontecerá nos próximos meses, sem uma data específica para o início de suas ofertas internacionais, como no Brasil. A Microsoft também esclareceu que os atuais assinantes do plano “Para Consoles” poderão acumular um total de 13 meses de assinatura até o dia 18 de setembro deste ano.
Impacto para os Assinantes
Esses reajustes e mudanças confirmam diversos rumores recentes, especialmente aqueles relacionados à inclusão da série Call of Duty no serviço. A Microsoft promete que, apesar de o plano Standard não incluir os lançamentos de Dia 1, os assinantes ainda terão acesso a novidades frequentes e poderão, eventualmente, jogar títulos dos estúdios internos da empresa.
Sequência de O Diabo Veste Prada entra em desenvolvimento
Sequência de 'O Diabo Veste Prada': Meryl Streep e Emily Blunt confirmadas, Anne Hathaway ainda incerta
Após anos de especulação, os fãs de "O Diabo Veste Prada" finalmente têm motivos para comemorar. O clássico filme de 2006, estrelado por Anne Hathaway e Meryl Streep, parece estar se preparando para uma sequência. Baseado no livro de Lauren Weisberger, que descreve a experiência de trabalhar com Anna Wintour durante a era de ouro das revistas de moda, o filme tornou-se um ícone cultural.
Adaptação Musical e Rumores de Sequência
Recentemente, a adaptação musical de Elton John, estrelada por Vanessa Williams, começou a ser exibida em Plymouth, Inglaterra, antes de sua estreia no West End em outubro. Este evento reacendeu os sonhos de uma sequência do filme. De acordo com fontes, a produtora vencedora do Oscar, Wendy Finerman, conseguiu convencer Meryl Streep e Emily Blunt a assinarem para uma sequência. No entanto, a participação de Anne Hathaway, que em abril afirmou não acreditar na possibilidade de uma sequência, ainda não foi confirmada.
Disney Autoriza Roteirista Original
A Disney, aparentemente empolgada com a perspectiva, deu luz verde para Finerman contratar Aline Brosh McKenna, roteirista do filme original, para trabalhar no novo roteiro. Com Streep a bordo, a expectativa é alta para uma narrativa que faça jus ao sucesso do primeiro filme.
O enredo da sequência, atualmente em discussão, promete trazer de volta a icônica Miranda Priestly, interpretada por Meryl Streep. Desta vez, a história focará no final da carreira de Miranda, enfrentando o declínio das publicações de revistas tradicionais. Ela se verá em uma posição delicada, precisando desesperadamente dos dólares de publicidade de grandes conglomerados de luxo, como Kering ou LVMH. Em um toque dramático, Miranda terá que enfrentar sua ex-assistente, Emily Charlton, interpretada por Emily Blunt, agora uma executiva de alto escalão em um desses grupos de luxo.
Expectativas e Possibilidades
A confirmação de Meryl Streep e Emily Blunt já é suficiente para gerar grande expectativa entre os fãs. A presença de Aline Brosh McKenna como roteirista também é um indicativo positivo, dada sua familiaridade com o universo e os personagens de "O Diabo Veste Prada". No entanto, a ausência de Anne Hathaway, caso se confirme, será sentida, já que sua personagem Andy Sachs foi central para a narrativa do primeiro filme.
Um representante da Disney preferiu não comentar sobre o desenvolvimento da sequência. Enquanto isso, fãs e críticos aguardam ansiosamente por mais detalhes, especialmente sobre a possível participação de Anne Hathaway e outros membros do elenco original.
Nicolas Cage escolhe um dos 120 filmes da própria carreira para você assistir
Nicolas Cage relembra carreira e escolhe 'Pig' como seu filme mais Significativo
Durante uma reunião com a The New Yorker, Nicolas Cage, um dos atores mais prolíficos e versáteis de Hollywood, refletiu sobre sua vasta carreira e fez uma escolha surpreendente ao ser perguntado sobre qual filme recomendaria para alguém que nunca viu seu trabalho. Com quase 120 filmes em seu currículo desde "Valley Girl" (1983), Cage selecionou o drama "Pig" (2021) como a obra que melhor representa sua trajetória recente.
Uma Escolha Inesperada
Cage, que ganhou um Oscar por "Despedida em Las Vegas" (1995) e é conhecido por performances icônicas em "Feitiço da Lua" (1987), "Beijo do Vampiro" (1988), "A Outra Face" (1997) e "Adaptação" (2002), optou por não destacar esses clássicos. Em vez disso, ele escolheu "Pig", onde interpreta um ex-chef renomado que vive isolado e embarca em uma jornada para recuperar seu porco trufado roubado. Este filme de Michael Sarnoski foi amplamente elogiado pela crítica, obtendo uma impressionante pontuação de 97% no Rotten Tomatoes, e é considerado uma das melhores atuações de Cage.
Reflexões sobre 'Pig' e a Vida
Cage explicou sua escolha dizendo: "[Pig é] algo de que acho que as pessoas podem tirar algo, porque a tragédia vai atingir todos nós em algum momento. É apenas uma questão de quando. É também um filme que para mim é como uma canção folclórica. É um filme muito calmo e gentil, que é o oposto de… as pessoas pensando que eu sou louco” devido ao tipo de personagens extravagantes e de alta energia que Cage interpretou no passado. Ele destacou a simplicidade e a humanidade do filme, que contrastam com a intensidade de muitos de seus papéis anteriores.
Uma Nova Perspectiva
Quando questionado sobre a escolha de um filme relativamente recente, Cage comentou: “Sim... eu acho que [atuar] agora é - para mim, pelo menos - mais interessante, e é mais pessoal.” Essa declaração reflete sua evolução como ator e seu desejo de explorar personagens e histórias mais introspectivas e significativas, ao contrário dos papéis grandiosos e cheios de energia que marcaram sua carreira nas décadas passadas.
Preocupações com a Inteligência Artificial
Além de discutir sua carreira e escolhas de filmes, Cage expressou suas preocupações com a crescente utilização da inteligência artificial (IA) na indústria cinematográfica. Ao descrever um processo recente de digitalização de sua imagem para um filme, ele disse: “Eles têm que me colocar em um computador e combinar a cor dos meus olhos e mudar – não sei. Eles vão simplesmente roubar meu corpo e fazer o que quiserem com ele por meio de IA digital… Deus, espero que não seja IA. Estou com medo disso. Tenho falado muito sobre isso.”
Cage acrescentou que a ideia de IA substituindo artistas é "assustadora" e ponderou sobre o futuro da autenticidade na arte: “Isso me faz pensar, você sabe, onde vai parar a verdade do artista? Será substituído? Será transmogrificado? Onde estará o batimento cardíaco? Quero dizer, o que você vai fazer com meu corpo e rosto quando eu morrer? Eu não quero nada com isso!"
A escolha de Nicolas Cage por "Pig" como seu filme mais significativo reflete sua busca por papéis que ressoem pessoalmente e emocionalmente, destacando uma fase mais introspectiva e madura de sua carreira.
Leonardo DiCaprio faz homenagem após morte de produtor de Titanic
No último domingo, Leonardo DiCaprio e James Cameron prestaram tributos emocionantes a Jon Landau, renomado produtor de cinema que faleceu recentemente. DiCaprio, que trabalhou com Landau no icônico "Titanic", compartilhou suas condolências e admiração pelo produtor em entrevista à Variety.
Uma Alma Gentil e Empática
Leonardo DiCaprio destacou a natureza bondosa e a influência positiva de Landau, afirmando: "Jon era uma alma incrivelmente gentil, sábia e empática, que queria criar nada além de um impacto positivo em qualquer pessoa ou coisa que fosse abordada. Seu legado e liderança viverão para sempre. Minhas condolências vão para toda a sua família. Descanse em paz; você fará muita falta."
Landau foi parceiro de produção de longa data do diretor James Cameron e esteve por trás de três dos quatro filmes de maior bilheteria de todos os tempos: "Titanic" (1997), "Avatar" (2009) e "Avatar: The Way of Water" (2022). Sua habilidade em produzir grandes sucessos cinematográficos foi marcada não pelo exercício de poder, mas pela disseminação do calor e da alegria de fazer cinema.
O Impacto Pessoal e Profissional
James Cameron, em um comunicado à Variety, elogiou não apenas as realizações profissionais de Landau, mas também seu caráter pessoal. "Seu legado não são apenas os filmes que produziu, mas o exemplo pessoal que ele deu – indomável, atencioso, inclusivo, incansável, perspicaz e absolutamente único. Ele produziu grandes filmes, não exercendo o poder, mas espalhando o calor e a alegria de fazer cinema. Ele nos inspirou a ser e a dar o nosso melhor, todos os dias."
Cameron expressou a profundidade de sua perda pessoal, afirmando: "Perdi um amigo querido e meu colaborador mais próximo há 31 anos. Uma parte de mim foi arrancada." A parceria entre Cameron e Landau resultou em alguns dos maiores marcos da história do cinema, estabelecendo um padrão de excelência e inovação na produção cinematográfica.
Outros Trabalhos de Destaque
Além de suas colaborações com Cameron, Jon Landau também foi produtor de filmes como "Campus Man" (1987), "Solaris" (2002) e "Alita: Battle Angel" (2019). Seu impacto na indústria cinematográfica vai além dos números de bilheteria, refletindo um compromisso com a criação de experiências cinematográficas memoráveis e significativas.