Nintendo confirma diversos jogos na Gamescom Latam
A Nintendo anunciou uma série de atividades e jogos que estarão presentes em seu estande na primeira edição da gamescom latam, que ocorrerá no Brasil de 26 a 30 de junho de 2024, no São Paulo Expo. Esta participação promete oferecer uma experiência rica e diversificada para os fãs da empresa e dos seus jogos.
Jogos First-Party e Independentes no Estande da Nintendo
Lançamentos e Títulos Populares
Os visitantes terão a oportunidade de experimentar vários títulos para o Nintendo Switch, incluindo alguns lançamentos aguardados:
- Luigi’s Mansion 2 HD: Com lançamento previsto para 27 de junho, os jogadores poderão explorar diversas mansões assombradas ao lado de Luigi e seu capturador de fantasmas Sugospectro 5000.
- Princess Peach: Showtime!
- Mario vs. Donkey Kong
- Super Mario Bros. Wonder
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Jogos da franquia Pokémon
- Mario Kart 8 Deluxe e as pistas adicionais do DLC Mario Kart 8 Deluxe – Booster Course Pass
Além disso, estarão disponíveis para teste jogos clássicos das bibliotecas do Nintendo Entertainment System, Super Nintendo Entertainment System e Game Boy, acessíveis pelo serviço Nintendo Switch Online.
Jogos Independentes
O estande da Nintendo também apresentará uma seleção de jogos independentes desenvolvidos por estúdios brasileiros e de outros países latino-americanos:
- DreamWorks Trolls Remix Rescue
- Dungeon Drafters
- Horizon Chase 2
- Irmão do Jorel e o Jogo mais Importante da Galáxia!
- MULLET MAD JACK
- Tetragon
Outros títulos indie de destaque da região incluem:
- Astor: Blade of the Monolith
- DreamWorks All-Star Kart Racing
- Nickelodeon All-Star Brawl 2
- Unusual Findings
Brindes e Experiências Exclusivas
Membros do programa My Nintendo poderão receber uma sacochila temática da franquia Super Mario, enquanto durarem os estoques. Para ganhar o brinde, basta criar uma conta Nintendo gratuitamente e apresentar o QR Code disponível na área de check-in.
Os visitantes também poderão tirar fotos em áreas temáticas especialmente preparadas e participar de sessões de fotos com os personagens Mario e Luigi, proporcionando uma experiência memorável.
A participação da Nintendo na gamescom latam promete ser uma das atrações principais do evento, oferecendo uma vasta gama de jogos para os fãs testarem, desde lançamentos aguardados até títulos independentes de desenvolvedores locais. Além disso, brindes exclusivos e oportunidades de interação com personagens icônicos garantem uma experiência imersiva e divertida para todos os participantes.
Bandai Namco afirma que expansão de Elden Ring é como um jogo completo
Com o lançamento oficial da expansão Shadow of the Erdtree para Elden Ring, a Bandai Namco, editora do jogo, expressou seu entusiasmo e confiança no novo conteúdo. Anthony Macare, diretor de marketing e vendas da Bandai Namco Europe, fez declarações significativas ao portal Games Industry, comparando a expansão a um jogo completo devido à sua grandiosidade e ambição.
Destaques da Declaração de Anthony Macare
Shadow of the Erdtree é descrita como a maior expansão já criada pela FromSoftware, superando o escopo tradicional de conteúdos para download (DLCs). Macare enfatizou que a empresa tratou o marketing desta expansão com a mesma dedicação e recursos que aplicariam a um novo título completo. Ele mencionou que a campanha de marketing é a mais ambiciosa já feita para uma expansão, refletindo a qualidade e importância do conteúdo.
Macare também manifestou a expectativa de que o lançamento de Shadow of the Erdtree aumente as vendas de Elden Ring, tanto em formatos físico quanto digital e de colecionador. Ele notou um aumento no número de jogadores ativos antes do lançamento da expansão, tanto de jogadores antigos quanto novos. Este crescimento na base de jogadores sugere uma antecipação positiva e um interesse renovado no jogo.
Desafio do Chefe Mohg em Elden Ring
Um ponto destacado foi a estatística de que muitos jogadores não derrotaram Mohg, Lord of Blood, um chefe necessário para acessar a expansão. Macare reconheceu este desafio, mas destacou que, com mais de 25 milhões de cópias vendidas, mesmo uma fração da base de jogadores representa um público substancial. Os esforços de marketing foram direcionados para envolver efetivamente esse segmento significativo.
Elden Ring: Shadow of the Erdtree será lançado em 21 de junho de 2024 para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series S|X. A expectativa é que a expansão não apenas reforce o sucesso de Elden Ring, mas também eleve ainda mais o padrão de qualidade e experiência imersiva oferecida pelos jogos da FromSoftware.
Elden Ring triplica número de jogadores após expansão
O lançamento de "Shadow of the Erdtree", a nova DLC de Elden Ring desenvolvida pela FromSoftware, causou um aumento significativo no número de jogadores. De acordo com os dados do Steam Charts, o jogo conseguiu reunir mais de meio milhão de jogadores simultâneos, alcançando a marca de 589 mil jogadores nas últimas 24 horas. Este número é impressionante, especialmente quando comparado aos 190.000 jogadores registrados no dia anterior, representando um aumento de três vezes.
O lançamento da nova expansão foi um fator determinante para este aumento repentino, refletindo a grande expectativa que os jogadores tinham em relação ao novo conteúdo. Há dois anos, Elden Ring estabeleceu seu recorde atual de usuários online com 953.426 jogadores simultâneos. Embora o novo pico não tenha superado este recorde, ainda assim demonstra o contínuo interesse e engajamento da comunidade de jogadores.
Novidades e Requisitos da DLC
Para acessar o novo conteúdo da expansão, os jogadores precisam derrotar dois chefes específicos: Radahn e Mohg. Este último é um adversário opcional que pode ter sido negligenciado por muitos jogadores, adicionando um desafio adicional para aqueles que desejam explorar toda a extensão do novo conteúdo.
"Shadow of the Erdtree" está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series e PC. No Brasil, o preço da expansão varia de R$ 154 para PC a R$ 199,50 para consoles. A expansão introduz uma nova trama ambientada na Terra das Sombras, oferecendo novos mistérios, masmorras perigosas, além de adições como inimigos, armas e equipamentos.
A expansão também teve um impacto significativo nas avaliações críticas. Segundo o Metacritic e o Opencritic, a DLC obteve médias de 95 e 94, respectivamente, posicionando-se como uma das expansões mais bem avaliadas do ano e de todos os tempos. As altas notas refletem a qualidade e a profundidade do conteúdo adicional oferecido por "Shadow of the Erdtree".
O sucesso do lançamento de "Shadow of the Erdtree" reforça o apelo duradouro de Elden Ring e a habilidade da FromSoftware em criar experiências de jogo envolventes e desafiadoras.
Modo fácil em Elden Ring quebraria o jogo, diz diretor
Com a estreia iminente de "Shadow of the Erdtree", a aguardada expansão de Elden Ring, as discussões sobre a dificuldade dos jogos da FromSoftware devem ressurgir. Segundo o diretor Hidetaka Miyazaki, a dificuldade é um elemento crucial que a empresa nunca cogitou mudar, pois contribui tanto para a criatividade da aventura quanto para seu sucesso.
A Dificuldade como Elemento Fundamental
Em entrevista ao The Guardian, Miyazaki explicou a importância da dificuldade para a experiência dos jogadores:
"Se realmente quiséssemos que todo o mundo jogasse o game, poderíamos diminuir a dificuldade mais e mais. Mas essa não era a abordagem certa", afirmou ele. "A dificuldade é justamente o que faz com que o título consiga proporcionar uma boa sensação de conquista."
Para Miyazaki, a sensação de superação das dificuldades é essencial para a experiência do jogador. Ele acredita que baixar a dificuldade comprometeria a alegria e o senso de realização, elementos centrais para o sucesso de Elden Ring.
Embora reconheça que os jogos da FromSoftware, incluindo Elden Ring, não são exemplares em termos de acessibilidade, Miyazaki não é contra o conceito. Em entrevista à Eurogamer, ele afirmou que a desenvolvedora está pesquisando maneiras de incorporar soluções de acessibilidade em futuros títulos.
"Acessibilidade não significa necessariamente baixar o grau de dificuldade. Pode envolver questões como permitir uma maior configuração de botões de ação ou a inserção de visuais com elementos de alto contraste. Assim, mais pessoas teriam a chance de jogar a aventura sem torná-la menos mecanicamente desafiadora."
Shadow of the Erdtree: Expectativas e Desafios
Com "Shadow of the Erdtree", a FromSoftware pretende oferecer um nível de dificuldade semelhante ao encontrado no endgame de Elden Ring. Ao mesmo tempo, Miyazaki afirmou que a empresa trabalhou para garantir que os jogadores tenham diversas maneiras de lidar com os desafios apresentados.
“Nós realmente fomos além do limite em termos do que achamos que pode ser suportado pelo jogador”, disse Miyazaki ao CNET. Ele destacou que os chefes opcionais, frequentemente os mais desafiadores, serão um grande obstáculo para os jogadores.
Em resumo, "Shadow of the Erdtree" promete continuar a tradição de dificuldade elevada e sensação de conquista que caracteriza os jogos da FromSoftware, enquanto a empresa explora formas de tornar seus jogos mais acessíveis sem comprometer a essência desafiadora que os define.
Sony corta investimentos em jogos VR
A Sony está significativamente reduzindo seus investimentos no desenvolvimento de jogos para realidade virtual (VR). Conforme relatado pelo Android Central, fontes próximas à empresa revelaram cortes profundos no financiamento de jogos VR, indicando uma mudança nas prioridades da companhia. Esta decisão coloca em dúvida o futuro do PlayStation VR2 (PSVR 2), que atualmente possui uma biblioteca de mais de 200 títulos, incluindo jogos de destaque como Horizon Call of the Mountain, Gran Turismo 7 e adaptações de Resident Evil Village e Resident Evil 4 Remake.
Situação Atual e Futuro Incerto
- Biblioteca Atual: O PSVR 2 possui uma biblioteca considerável, com mais de 200 títulos.
- Novos Desenvolvimentos: Atualmente, apenas dois novos jogos VR estão em desenvolvimento sob o selo da Sony, mas a continuidade desses projetos é incerta devido à redução no financiamento.
Indícios de Redução de Investimentos em VR
A situação já vinha mostrando sinais de retração nos esforços da Sony em relação ao VR:
- Hackers Revelam Falta de Projetos: Em dezembro de 2023, hackers invadiram o estúdio Insomniac Games e revelaram que o estúdio não estava trabalhando em nenhum jogo para o PSVR 2, apesar de sua experiência anterior com títulos VR aclamados para a plataforma Oculus Rift.
- Lançamentos Limitados: Em 2023, a Sony lançou apenas três jogos para o PSVR 2 e não anunciou oficialmente nenhum novo jogo de produção própria para 2024 ou 2025.
- Fechamento de Estúdios: A Sony fechou estúdios importantes, como o First Contact Entertainment, conhecido pelo desenvolvimento de Firewall Ultra, e o London Studio em fevereiro de 2023, responsável por Blood & Truth e o disco de demonstração PlayStation VR Worlds.
A redução no investimento em VR pela Sony levanta várias questões sobre o futuro do PSVR 2. Com a diminuição dos novos projetos e o fechamento de estúdios dedicados ao desenvolvimento de jogos VR, a continuidade e a expansão da biblioteca de jogos para o dispositivo parecem incertas. Essa mudança de estratégia pode ser uma resposta às dificuldades de mercado ou uma realocação de recursos para outras áreas mais lucrativas.
Para os entusiastas de VR e usuários do PSVR 2, essa notícia pode ser desanimadora, já que a expectativa de novos conteúdos e inovações pode ser comprometida. A evolução do mercado de realidade virtual dependerá, em grande parte, das estratégias adotadas pelas principais empresas de tecnologia, e a decisão da Sony de reduzir seus investimentos pode influenciar significativamente essa trajetória.
Novo jogo de Red Faction foi cancelado após demissões na Embracer
A franquia Red Faction estava em desenvolvimento pelo estúdio alemão Fishlabs, conhecido por jogos como Chorus e Valheim, mas o projeto foi cancelado devido a uma série de demissões orquestradas pela Embracer Group desde 2023 até os dias atuais. De acordo com o site Rock, Paper, Shotgun, a Fishlabs trabalhava em um metroidvania sci-fi e em um protótipo visual para um novo capítulo da série Red Faction, ambos descartados com a demissão dos principais designers.
- Protótipo e Trailer Fake: A Fishlabs tinha criado um trailer "fake" usando Unreal Engine 5 para apresentar o projeto à Plaion, uma subsidiária da Embracer Group. Este vídeo nunca foi divulgado ao público. A intenção era criar uma experiência similar ao jogo Red Faction: Guerrilla de 2009.
- Demissões: Em 2023, a Embracer Group instruiu a liderança da Fishlabs a demitir todos os funcionários que não estivessem no desenvolvimento ativo de um projeto. Isso resultou na saída de 50 funcionários do estúdio. Como o novo Red Faction ainda estava em estágios iniciais de desenvolvimento, seus responsáveis estavam incluídos nas demissões, levando ao cancelamento do jogo.
Futuro da Franquia Red Faction
Apesar do cancelamento do projeto na Fishlabs, a Embracer Group afirmou anteriormente que tanto a franquia Red Faction quanto Saints Row receberão novos capítulos no futuro. No entanto, a chegada de novos jogos pode demorar, já que a Embracer Group está se reestruturando após as demissões e o fechamento de estúdios como Volition. A empresa também promete se organizar melhor, mudar de nome e até utilizar inteligências artificiais para auxiliar nos projetos.
A reestruturação da Embracer Group e as demissões massivas refletem um período de instabilidade, mas a promessa de novos títulos da saga sugere que a franquia ainda tem potencial para retornar.
Trilogia remake Crash Bandicoot superou 20 milhões de unidades vendidas
A série Crash Bandicoot, um ícone na história dos videogames, atingiu um novo e impressionante marco com a trilogia "Crash N. Sane", que alcançou a marca de 20 milhões de cópias vendidas. A Activision Blizzard, detentora dos direitos do jogo, anunciou este feito em suas redes sociais, destacando o contínuo sucesso e a popularidade do personagem entre os gamers.
Em 2019, a publicadora havia informado que a trilogia "Crash N. Sane" tinha vendido 10 milhões de unidades. Em apenas cinco anos, esse número dobrou, refletindo o forte apelo nostálgico e a eficácia das promoções frequentes em diversas plataformas. A trilogia é uma remasterização dos três primeiros jogos da série, originalmente lançados para o PlayStation, e foi bem recebida tanto por novos jogadores quanto pelos fãs de longa data.
Comparativo de Vendas na Franquia Crash Bandicoot
Comparando com outros títulos da franquia, o lançamento subsequente "Crash 4: It’s About Time", desenvolvido pelo estúdio Toys for Bob, registrou a venda de 5 milhões de cópias desde seu lançamento em 2020. Este número, embora significativo, mostra um desempenho menor em relação à trilogia remasterizada, o que ressalta o impacto da nostalgia no sucesso de vendas.
Os jogos anteriores da série variaram nas vendas entre 1 e 6 milhões de unidades, conforme os dados disponíveis nas páginas da Wikipedia dedicadas a cada título. Esses números refletem a popularidade variável dos jogos ao longo dos anos, com alguns títulos obtendo maior sucesso comercial do que outros.
Recentemente, a franquia passou por mudanças significativas na gestão, com a transição do controle da marca para a Microsoft após a separação do estúdio Toys for Bob da Activision Blizzard. Esse movimento gerou novas expectativas sobre o futuro dos jogos de Crash Bandicoot, especialmente em relação a um possível retorno às raízes dos jogos de plataforma para um jogador, sem compromissos adicionais.
A mudança de gestão trouxe uma onda de especulação sobre como a Microsoft poderia revitalizar a franquia, possivelmente explorando novas tecnologias e plataformas para alcançar ainda mais jogadores. Os fãs aguardam ansiosamente por anúncios futuros que possam indicar a direção que a série tomará sob a nova administração.
O marco de 20 milhões de cópias vendidas pela trilogia "Crash N. Sane" não só celebra o legado duradouro de Crash Bandicoot, mas também abre portas para novas possibilidades e expectativas. Com a mudança de gestão para a Microsoft, há um potencial renovado para que a série explore novas direções e continue a cativar tanto os fãs antigos quanto os novos jogadores.
Chefes de expansão de Elden Ring serão ainda mais difíceis, garante diretor
A dificuldade é uma marca registrada dos jogos da FromSoftware, e essa tradição continua firme em "Elden Ring: Shadow of the Erdtree". Hidetaka Miyazaki, chefe da FromSoftware e diretor do jogo, afirma que a equipe se superou ao elevar o nível de desafio para os jogadores na nova expansão.
Em entrevista ao CNET, Miyazaki comentou: “nós realmente fomos além do limite em termos do que achamos que pode ser suportado pelo jogador“. Portanto, se você achou o jogo base desafiador, prepare-se para enfrentar desafios ainda maiores na expansão.
Miyazaki revelou que "Shadow of the Erdtree" contará com mais de 10 chefes principais. Fiel à tradição da FromSoftware, esses chefes opcionais serão especialmente desafiadores e difíceis de encontrar, proporcionando uma experiência de jogo intensa e gratificante para os jogadores mais dedicados.
Os chefes são elementos cruciais para o desenvolvimento da história e do arco narrativo do jogo, mas aqueles que não são obrigatórios oferecem um nível de dificuldade ainda maior. Miyazaki explicou: “Os que não são, são especialmente difíceis. Eu acho que eles serão um desafio e obstáculos muito bons aos jogadores.”
A dificuldade elevada em chefes de DLC se tornou uma base para a FromSoftware. Miyazaki reconhece que isso pode não agradar a todos os jogadores, mas a intenção é criar encontros que sejam envolventes e divertidos. “Tentamos fazer disso a base dos encontros com chefes da DLC, portanto, esperamos que os jogadores achem isso muito mais envolvente e divertido. Mas se não for esse o caso, sinto muito!”, disse o diretor.
Exemplos de Chefes Opcionais Desafiadores
Chefes opcionais têm sido um destaque nos jogos da FromSoftware, muitas vezes representando os maiores desafios. Em "Elden Ring", Mohg é um exemplo de chefe opcional que serve como pré-requisito para entrar em "Shadow of the Erdtree". Difícil de encontrar e um verdadeiro teste de habilidades, apenas cerca de 40% dos jogadores no Steam conseguiram derrotá-lo, um número relativamente baixo.
Outro exemplo é o Nameless King de "Dark Souls 3", cujo caminho até ele não é claro e, uma vez encontrado, apresenta um dos maiores desafios criados por Miyazaki e sua equipe.
A expectativa para "Elden Ring: Shadow of the Erdtree" é alta, com os jogadores se preparando para enfrentar desafios ainda mais intensos. A expansão será lançada amanhã, dia 21.
Netflix teria forçado rotular Bebê Rena de "história real", apesar de ressalvas do criador
A Netflix está enfrentando críticas e um possível processo judicial após alegações de que pressionou o roteirista Richard Gadd a classificar sua minissérie "Bebê Rena" como uma história real. O jornal The Sunday Times relatou que a plataforma de streaming teria incluído o letreiro "esta é uma história real" no início da série de última hora, mesmo com o criador expressando dúvidas sobre a prudência dessa decisão.
A controvérsia aumentou quando os advogados de Fiona Harvey, identificada pelos fãs da série como a "Martha da vida real", utilizaram a reportagem do The Sunday Times para acusar a Netflix de "má conduta intencional". Harvey está processando a empresa por danos morais, buscando uma indenização de US$ 170 milhões. Segundo o advogado Richard Roth, "se eles ouviram do criador que não deveriam rotular como uma história verdadeira, e fizeram isso mesmo assim... é má conduta intencional."
"Bebê Rena" gira em torno de Donny, interpretado por Richard Gadd, um bartender aspirante a comediante que começa a ser perseguido por uma stalker chamada Martha, papel de Jessica Gunning. A trama é inspirada nas experiências reais de Gadd, que sofreu perseguição anos atrás. No entanto, a insistência da Netflix em apresentar a minissérie como uma história verdadeira sem o consentimento total do criador levanta questões sobre a responsabilidade e ética da plataforma.
A inclusão do aviso de "história real" tem implicações significativas, especialmente em casos onde as representações podem impactar a vida de pessoas reais. Harvey, alegadamente a inspiração para Martha, está buscando reparação por danos à sua reputação e saúde mental.
A polêmica destaca a crescente necessidade de transparência e responsabilidade por parte das plataformas de streaming na forma como comercializam e apresentam conteúdos baseados em eventos reais. A Netflix, uma das líderes no setor, enfrenta agora o desafio de equilibrar o desejo por narrativas cativantes com o respeito aos fatos e às pessoas envolvidas.
A minissérie "Bebê Rena" continua disponível para streaming na Netflix, enquanto o desenrolar do processo e as respostas da plataforma serão observados de perto por advogados, críticos e o público em geral.
Blumhouse anuncia derivado de M3gan, Soulm8te, um thriller erótico
A Atomic Monster e a Blumhouse estão unindo forças para desenvolver "Soulm8te", um thriller erótico com elementos tecnológicos que expande o universo iniciado por "M3GAN". Dirigido por Kate Dolan, conhecida por seu trabalho em "You Are Not My Mother", o filme segue a história de um homem que, após perder sua esposa, adquire um androide com Inteligência Artificial para preencher o vazio deixado por ela. No entanto, seus esforços para criar um parceiro consciente resultam em consequências trágicas quando o robô amoroso se transforma em uma ameaça mortal.
Descrito como um thriller doméstico dos anos 90 com uma abordagem moderna e tecnológica, "Soulm8te" promete explorar profundamente temas de relacionamentos e solidão. Kate Dolan expressou sua visão para o filme como uma exploração das verdades humanas universais que transcendem os avanços tecnológicos contemporâneos.
A história original foi concebida por James Wan, Ingrid Bisu e Rafael Jordan, este último responsável pelo roteiro reescrito. A Universal Pictures agendou o lançamento de "Soulm8te" para 2 de janeiro de 2026, marcando um ponto focal na expansão do universo cinematográfico iniciado por "M3GAN".
James Wan e Jason Blum assumem a produção do filme, com Michael Clear, Judson Scott e Ingrid Bisu atuando como produtores executivos. Wan destacou a empolgação em colaborar com Kate Dolan, enfatizando sua visão cinematográfica única para dar vida a essa história provocativa.
Enquanto isso, "M3GAN", o filme de horror de ficção científica de 2022, e sua sequência "M3GAN 2.0", programada para 27 de junho de 2025, continuam a expandir o alcance do universo cinematográfico de Wan. Com estrelas como Allison Williams e Violet McGraw confirmadas para retornar, a franquia promete continuar a explorar novos territórios narrativos.
Com essas peças principais alinhadas, "Soulm8te" se posiciona como uma adição intrigante e provocativa ao cenário do thriller contemporâneo, explorando os limites éticos e emocionais da interseção entre humanidade e tecnologia.
Kate Dolan é representada por Independent Talent Group, Exile Entertainment e Jackoway Austen Tyerman Wertheimer Mandelbaum Morris Bernstein Trattner Auerbach Hynick Jaime LeVine Sample & Klein; Rafael Jordan é representado por Mike Sword da Broadcasting Diplomacy; e James Wan é representado por CAA, Stacey Testro International e Myman Greenspan Fox Rosenberg Mobasser Younger & Light.