Tango Gameworks elaborava dois jogos antes de fechar

Tango Gameworks elaborava dois jogos antes de fechar

A Tango Gameworks, conhecida por títulos aclamados como Ghostwire: Tokyo e Hi-Fi Rush, estava trabalhando em dois jogos não anunciados antes de seu fechamento, de acordo com informações do portal internacional Insider Gaming. Essas informações surgiram no perfil de LinkedIn de Tsuyoshi Okugawa, ex-membro da equipe, onde ele mencionou dois projetos: um iniciado em 2023 e outro em 2024. Com o fechamento do estúdio, é provável que esses jogos nunca vejam a luz do dia.

A Incerteza no Futuro do Estúdio

A descrição dos projetos no LinkedIn de Okugawa revela que a equipe da Tango Gameworks não tinha conhecimento antecipado sobre o fechamento iminente. Caso a Microsoft e o Xbox Game Studios tivessem comunicado a decisão com antecedência, é pouco provável que o estúdio estivesse investindo tempo e recursos em novos desenvolvimentos. Isso sugere que o encerramento das atividades foi uma surpresa para muitos dos envolvidos.

Dada a fase inicial de desenvolvimento dos jogos, é difícil prever se algum conteúdo significativo dos projetos será vazado. No entanto, existem rumores sobre o possível conteúdo desses jogos. As especulações mais fortes apontam para continuações de Ghostwire: Tokyo e Hi-Fi Rush. Ambos os títulos tiveram uma recepção positiva, especialmente Hi-Fi Rush, que foi elogiado tanto pela crítica quanto pelos jogadores. Se esses rumores forem verdadeiros, é intrigante ver a Microsoft fechar um estúdio que estava trabalhando em sequências de seus "exclusivos" bem recebidos.

O fechamento da Tango Gameworks e da Arkane Austin, responsável por Redfall, gerou fortes críticas da comunidade de jogos. Muitos fãs expressaram desapontamento, especialmente pelo fim da Tango Gameworks, que havia recentemente lançado o bem-sucedido Hi-Fi Rush. Shinji Mikami, uma figura chave na empresa e responsável por jogos como The Evil Within, expressou tristeza com a decisão. Mikami deixou a Tango Gameworks logo após o lançamento de Hi-Fi Rush em 2023, mas não fez muitos comentários públicos sobre o encerramento do estúdio.

Possíveis Vazamentos

Dado que os projetos cancelados estavam nos estágios iniciais de produção, é improvável que vejamos vazamentos significativos de gameplay ou outros conteúdos detalhados. No entanto, há uma chance de que artes conceituais e outros materiais de design possam surgir ao longo do tempo. Se os jogos eram de fato Ghostwire: Tokyo 2 e Hi-Fi Rush 2, os fãs desses títulos terão que aceitar que essas sequências nunca se tornarão realidade.

O fechamento da Tango Gameworks marca o fim de uma era para um estúdio que trouxe inovações e títulos memoráveis para a indústria de jogos.


Armored Core ainda não acabou, afirma diretor

Armored Core ainda não acabou, afirma diretor

O mais recente jogo da FromSoftware, Armored Core 6: Fires of Rubicon, não será o último título da franquia, conforme declarou Hidetaka Miyazaki, presidente do estúdio. Em uma entrevista recente, Miyazaki afirmou que, embora o jogo tenha sido bem recebido, há espaço para melhorias, o que indica que a série continuará a ser desenvolvida no futuro.

A Importância de Armored Core para a FromSoftware

Embora a FromSoftware seja amplamente reconhecida por títulos como Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro, e Elden Ring, Miyazaki destacou que a franquia Armored Core tem uma importância significativa para o estúdio. Ele enfatizou que há um desejo forte de continuar a série. “Eu acredito que Armored Core 6 foi um sucesso”, declarou Miyazaki, acrescentando que, apesar da recepção positiva, "nem tudo foi perfeito" e que existe espaço para melhorias nos próximos títulos.

Recepção Crítica e dos Jogadores

Armored Core 6 foi bem recebido tanto pela crítica quanto pelos jogadores. No Steam, o jogo ostenta um status muito positivo, com mais de 53 mil avaliações e uma aceitação de 90%. Este é o segundo maior lançamento da FromSoftware na plataforma, ficando atrás apenas de Elden Ring. No Metacritic, o jogo possui médias de 86 para as versões de PC e PS5, e 82 para a versão de Xbox, com a média entre os jogadores sendo 8.0.

Desde seu lançamento em 24 de agosto de 2023, Armored Core 6 recebeu diversas atualizações que corrigiram bugs e balancearam os numerosos equipamentos do jogo. Além disso, o título foi expandido com um modo de partidas ranqueadas, e a última atualização ocorreu em fevereiro, trazendo mudanças nos ranques.

Expectativas para o Futuro da Franquia

Ainda não se sabe se Armored Core 6 receberá algum conteúdo adicional. A FromSoftware tem um histórico variado em relação a expansões de seus jogos: enquanto Demon’s Souls e Sekiro não tiveram DLCs, Dark Souls, Bloodborne e Elden Ring receberam expansões significativas. Com a expansão de Elden Ring programada para o próximo mês, as expectativas dos fãs de Armored Core permanecem altas.

Após um hiato de 10 anos, o lançamento de Armored Core 6: Fires of Rubicon marcou um retorno triunfal para a franquia. No entanto, dada a natureza meticulosa e não anual dos lançamentos da FromSoftware, é possível que o próximo título da série de mecas demore alguns anos para ser lançado. A declaração de Miyazaki sugere que, quando esse momento chegar, a equipe estará pronta para elevar a série a novos patamares, corrigindo o que for necessário e mantendo o legado de inovação e qualidade que caracteriza a FromSoftware.


CEO da Netflix diz que Barbenheimmer também teria acontecido no streaming

CEO da Netflix diz que Barbenheimmer também teria acontecido no streaming

Ted Sarandos, co-CEO da Netflix, voltou a defender a eficácia do streaming como meio de viralização para filmes e séries, usando um exemplo polêmico para reforçar seu argumento. Em uma entrevista ao New York Times, Sarandos afirmou que o fenômeno "Barbenheimer" — que dominou as bilheterias no ano passado com os filmes Barbie e Oppenheimer — poderia ter ocorrido se ambos os filmes tivessem sido lançados simultaneamente em plataformas de streaming.

A Força do Streaming

Segundo Sarandos, o tamanho da tela não é um fator determinante para o sucesso de um filme. "Não há razão para acreditar que o filme em si vai melhor em qualquer tamanho de tela para todo o público", afirmou o executivo. Ele citou um exemplo pessoal para ilustrar sua perspectiva, mencionando seu filho, que trabalha como montador de filmes e assistiu Lawrence da Arábia em seu celular. Essa anedota destaca a flexibilidade e conveniência que o streaming oferece, permitindo que os espectadores escolham como e onde querem consumir conteúdo.

Barbenheimer: Um Sucesso de Bilheteria

Os números impressionantes de Barbie e Oppenheimer reforçam o impacto que ambos os filmes tiveram nas bilheteiras mundiais. Barbie arrecadou mais de US$ 1,4 bilhão globalmente, enquanto Oppenheimer se aproximou do bilhão de dólares. Além disso, o filme de Christopher Nolan obteve grande reconhecimento crítico, vencendo em sete categorias do Oscar, incluindo a de Melhor Filme.

A visão de Sarandos sobre o papel do streaming no sucesso de filmes reflete uma mudança significativa nos hábitos de consumo de mídia. Com a crescente popularidade das plataformas de streaming, o acesso ao conteúdo se tornou mais democratizado, permitindo que mais pessoas assistam a grandes lançamentos de acordo com sua conveniência. Isso pode aumentar o potencial de viralização e engajamento, independentemente do meio de distribuição.

A defesa de Sarandos pelo streaming como meio de lançamento principal tem implicações importantes para a indústria do entretenimento. Se filmes de grande orçamento e alta expectativa como Barbie e Oppenheimer pudessem alcançar o mesmo nível de sucesso nas plataformas de streaming, isso poderia alterar significativamente as estratégias de lançamento dos estúdios.


Diretor de clássicos da Disney diz que estúdio precisa maneirar na politicagem

Diretor de clássicos da Disney diz que estúdio precisa maneirar na politicagem

John Musker, renomado animador e diretor responsável por clássicos como Aladdin, Moana e A Pequena Sereia, expressou recentemente suas preocupações sobre o caminho que as animações da Disney têm tomado nos últimos anos. Em entrevista ao jornal El País, durante sua participação no Animayo International Summit na Espanha, Musker destacou a necessidade de um ajuste na abordagem do estúdio em relação às mensagens políticas em seus filmes.

Prioridade ao Entretenimento e Personagens Envolventes

Musker apontou que, embora as mensagens em filmes possam ser importantes, elas não devem superar a essência do entretenimento e o desenvolvimento de personagens cativantes. "Eu acho que eles precisam de uma pequena correção de curso em termos de por a mensagem em segundo lugar, atrás do entretenimento, de uma história envolvente e de personagens interessantes", afirmou. Ele destacou que os filmes clássicos da Disney não começavam com a intenção de impor uma mensagem, mas sim de envolver o público na história e nos personagens, criando uma conexão emocional com o espectador.

Críticas aos Remakes e a Falta de Expressividade

Além das críticas às mensagens políticas, Musker também expressou sua insatisfação com a abordagem dos remakes de animações clássicas da Disney. Referindo-se à versão live-action de A Pequena Sereia, lançada no ano passado, ele destacou a falha em trabalhar a relação central entre pai e filha, que ele considera o coração da história. "Eles não trabalharam a história de pai e filha, e aquilo era o coração do filme, de certa forma", comentou. Ele também criticou a falta de expressividade dos personagens animados digitalmente, comparando desfavoravelmente o caranguejo Sebastian ao que foi visto no remake de O Rei Leão. "Você poderia ver animais no zoológico com mais expressão que aquilo."

O Problema dos Remakes

Musker também refletiu sobre a tendência dos estúdios de apostar em remakes de seus sucessos passados, como Alice no País das Maravilhas e Mogli: O Menino Lobo. Ele sugere que as empresas buscam minimizar riscos ao revisitar histórias que já foram bem recebidas. "As empresas pensam: 'Como vamos reduzir o risco? Eles gostam disso, certo? Vamos fazer de novo e vender para eles de uma forma diferente'. Isso ou eles pensam: 'Bem, nós podemos fazer melhor'."

Um Olhar ao Passado e Futuro

John Musker, que dirigiu vários clássicos ao lado de Ron Clements, incluindo O Ratinho Detetive, Hércules e Planeta do Tesouro, acredita que a chave para o sucesso duradouro das animações está em contar histórias envolventes com personagens que ressoam emocionalmente com o público. Seu último trabalho na Disney foi Moana, em 2016, um filme que recebeu elogios por sua narrativa cativante e personagens bem desenvolvidos.

As observações de Musker oferecem uma perspectiva valiosa sobre o equilíbrio necessário entre entretenimento, desenvolvimento de personagens e mensagens nos filmes, algo que ele acredita ser essencial para o futuro das animações da Disney.


Furiosa conquista liderança em final de semana catastrófico de bilheteria

Furiosa conquista liderança em final de semana catastrófico de bilheteria

O final de semana prolongado pelo feriado do Memorial Day, tradicionalmente um período forte para as bilheterias americanas, viu números surpreendentemente baixos este ano. Mesmo com lançamentos de alto perfil como Furiosa: Uma Saga Mad Max e Garfield - Fora de Casa, as arrecadações foram as mais baixas dos últimos 30 anos.

Lanterna nas Projeções

No fechamento das bilheterias de domingo, Furiosa: Uma Saga Mad Max liderou o fim de semana com uma arrecadação de US$ 25,5 milhões. Embora suficiente para garantir a primeira posição, esse valor ficou bem abaixo dos US$ 40 milhões projetados pelos analistas para sua abertura. A performance decepcionante do filme de George Miller destaca a dificuldade atual de atrair grandes públicos aos cinemas, mesmo para franquias estabelecidas.

Logo atrás, a nova animação Garfield - Fora de Casa arrecadou US$ 24,7 milhões, um valor que estava dentro das expectativas do mercado. Com o feriado de segunda-feira, o Comscore prevê uma disputa acirrada entre Garfield e Furiosa pela liderança da bilheteria, mas ambos os resultados refletem um cenário de baixa participação do público.

Comparações Históricas

Excluindo o ano de 2020, marcado pela pandemia de COVID-19, esta foi a pior arrecadação do Memorial Day desde 1995. Naquele ano, Gasparzinho, o Fantasminha Camarada liderou com US$ 22,5 milhões, uma quantia que, ajustada pela inflação, seria consideravelmente maior nos dias de hoje. O declínio das bilheterias sugere que o público está cada vez mais seletivo sobre quais filmes merecem ser vistos nas telonas, ou que outras formas de entretenimento estão competindo de forma mais eficaz pela atenção dos consumidores.

Queda Generalizada

Amigos Imaginários, líder das semanas anteriores, também sofreu um declínio significativo. O filme de John Krasinski teve uma queda de 52% na venda de ingressos, arrecadando US$ 16,1 milhões e acumulando um total de US$ 58 milhões até agora nos cinemas americanos. Essa queda acentuada reflete a tendência geral de uma rápida diminuição no interesse do público após a semana de estreia.

Uma Luz no Fim do Túnel

Entre as poucas boas notícias, a comédia Babes conseguiu subir na classificação, superando Back to Black e alcançando a nona posição em sua segunda semana. O filme, que ainda não tem previsão de lançamento no Brasil, expandiu sua distribuição para 589 salas nos Estados Unidos, somando pouco mais de US$ 1 milhão neste período. Este resultado mostra que filmes menores ainda podem encontrar sucesso ao expandir sua presença nos cinemas, mesmo em um mercado desafiador.

O fraco desempenho das bilheterias neste Memorial Day ressalta as mudanças no comportamento dos consumidores e a crescente competição que os cinemas enfrentam. Embora grandes lançamentos como Furiosa e Garfield tenham gerado algum interesse, os números indicam uma necessidade de estratégias novas e inovadoras para atrair públicos de volta às salas de cinema.


Novo Doom será medieval e também chegará ao PS5

Novo Doom será medieval e também chegará ao PS5

No próximo showcase do Xbox, marcado para 9 de junho, a comunidade gamer espera ansiosamente pelo anúncio oficial de Doom: The Dark Ages. Este novo capítulo promete levar a icônica série para um cenário totalmente diferente do que os fãs estão acostumados: a Era Medieval. De acordo com informações obtidas pelo site Insider Gaming, o jogo está em desenvolvimento há pelo menos quatro anos e busca explorar novas dimensões da história do Doomslayer.

Uma Jornada no Tempo

O site Insider Gaming revela que Doom: The Dark Ages foi desenvolvido sob o codinome “Year Zero”. A proposta do jogo é apresentar uma narrativa que antecede os eventos de Doom (2016) e Doom Eternal. Isso abre a possibilidade de explorar as origens do Doomslayer e detalhar outros aspectos de sua batalha contínua contra as forças infernais. Embora detalhes específicos sobre o gameplay ainda não tenham sido divulgados, a ambientação medieval promete trazer uma nova dinâmica à série, potencialmente influenciando tanto o design dos níveis quanto as armas e habilidades disponíveis.

Uma das grandes novidades técnicas esperadas para Doom: The Dark Ages é a estreia da id Tech 8. A existência deste novo motor gráfico foi confirmada em setembro de 2023 por um programador da id Software, sugerindo que os jogadores podem esperar gráficos ainda mais impressionantes e uma performance aprimorada em comparação com as versões anteriores.

Multiplataforma e Potencial Lançamento em 2024

O insider Nate the Hate acrescentou que Doom: The Dark Ages manterá a tradição multiplataforma da série. Isso significa que o jogo será lançado tanto para Xbox Series X|S e PC quanto para PlayStation 5, garantindo que uma ampla base de jogadores possa desfrutar do novo título. Embora uma data específica de lançamento ainda não tenha sido confirmada, há especulações de que o jogo possa chegar ao mercado até o final de 2024.

Além de Doom: The Dark Ages, o showcase da Microsoft promete trazer mais novidades sobre outros jogos altamente esperados, como Fable, Avowed, Blade e Clockwork Revolution. Este evento não apenas destacará novos lançamentos, mas também fornecerá atualizações sobre projetos em andamento, mantendo os fãs informados sobre os futuros lançamentos do Xbox.

Imediatamente após a apresentação do Xbox, a Activision planeja uma transmissão focada em fornecer todos os detalhes sobre o novo capítulo da série Call of Duty, indicando um dia cheio de surpresas e revelações para os fãs de videogames.

Com a promessa de uma narrativa rica, ambientação inovadora e avanços tecnológicos, Doom: The Dark Ages tem o potencial de redefinir a série e capturar a imaginação dos jogadores mais uma vez. A expectativa é alta, e o showcase do Xbox pode ser o palco perfeito para revelar o que pode ser um dos jogos mais empolgantes dos próximos anos.


Baldur’s Gate 3 foi finalizado na base do crunch

Baldur’s Gate 3 foi finalizado na base do crunch

Embora a Larian Studios seja conhecido por evitar muitas das práticas mais tóxicas da indústria de games, a finalização de Baldur’s Gate 3 não escapou completamente do crunch. Segundo Swen Vincke, diretor do RPG e CEO do estúdio, essa prática foi necessária para que a equipe pudesse entregar o título dentro do prazo estabelecido.

Vincke admitiu essa realidade em uma entrevista ao GamesRadar, ocorrida logo após o painel Digital Dragons, na Polônia. “Não fizemos crunch excessivo”, explicou. “Mas tivemos que fazer um pouco de crunch e penso, honestamente, que você sempre vai ter que fazer um pouco quando está tentando finalizar algo, especialmente quando há tanta complexidade que precisa ser reunida”.

Medidas para Minimizar o Crunch

O diretor de Baldur’s Gate 3 destacou que o crunch dedicado ao jogo foi o menor de toda a história da Larian Studios. Para minimizar a carga de trabalho de cada membro da equipe, o estúdio adotou diversas medidas, incluindo a abertura de estúdios em diferentes partes do mundo. Essa estratégia permitiu que sempre houvesse alguém trabalhando no desenvolvimento do jogo, graças às diferenças de fuso-horário, o que facilitou o gerenciamento de problemas inesperados.

Vincke também garantiu que todos os funcionários do estúdio foram devidamente pagos por suas horas extras e que era muito raro alguém ficar além das 8 horas da noite nos escritórios. “Muito, muito, muito raramente” os desenvolvedores precisaram trabalhar durante os finais de semana, afirmou.

Durante sua palestra no Digital Dragons, Vincke explicou que a equipe do jogo chegou a considerar a possibilidade de reduzir a complexidade de Baldur’s Gate 3 para que ele pudesse ser finalizado mais rapidamente. No entanto, ele preferiu não abrir mão de nada do que havia sido planejado, resolvendo o problema ao dar mais autonomia a cada área sobre processos como o controle de qualidade.

Um Equilíbrio Entre Qualidade e Prazo

A abordagem do Larian Studios reflete um esforço para equilibrar a necessidade de cumprir prazos com a manutenção da qualidade do jogo e o bem-estar da equipe. Embora o crunch tenha sido inevitável em certa medida, as medidas tomadas para mitigá-lo foram significativas. A abertura de estúdios em diferentes fusos horários não só distribuiu a carga de trabalho de maneira mais equitativa, como também permitiu uma abordagem mais eficiente e colaborativa no desenvolvimento do jogo.

Além disso, a decisão de não comprometer a complexidade e a qualidade de Baldur’s Gate 3, mesmo diante dos desafios de tempo, mostra um compromisso com a visão criativa e a satisfação dos jogadores. Ao dar mais autonomia às diferentes áreas do estúdio, Vincke e sua equipe conseguiram manter altos padrões de qualidade sem sobrecarregar os desenvolvedores.


GeForce RTX 5090 pode ser de 50 a 70% mais rápida que RTX 4090

GeForce RTX 5090 pode ser de 50 a 70% mais rápida que RTX 4090

A NVIDIA está prestes a revolucionar o mercado de placas gráficas com o lançamento da próxima geração, a GeForce RTX 5090. Prometendo um salto significativo em desempenho comparado à atual RTX 4090, a nova placa é baseada no avançado chip GB202 Blackwell, que trará avanços notáveis tanto em capacidade de processamento quanto em eficiência energética.

O Poder do Chip GB202 Blackwell

O coração da GeForce RTX 5090 é o chip GB202, que contará com até 192 unidades de processamento, resultando em incríveis 24.567 núcleos CUDA. Este é um aumento substancial em relação à RTX 4090, que possui 128 núcleos por unidade de processamento. Com esse incremento, a RTX 5090 deve oferecer um desempenho de 50 a 70% superior em jogos, especialmente em resoluções 4K. Tal desempenho promete transformar a experiência de jogo, proporcionando gráficos mais detalhados e taxas de quadros mais altas.

Além da melhoria no número de núcleos, a RTX 5090 será equipada com 32GB de memória GDDR7, uma atualização considerável em relação às gerações anteriores. A memória GDDR7 da Samsung, com velocidades de 28Gbps a 32Gbps, proporcionará uma largura de banda significativamente maior. Isso é essencial para suportar os requisitos crescentes dos jogos em 4K e além, garantindo que os jogadores tenham acesso a gráficos fluidos e de alta qualidade.

Inovações em Ray Tracing e DLSS 4

A nova arquitetura Blackwell da RTX 5090 também trará avanços impressionantes no desempenho de ray tracing, uma tecnologia que simula o comportamento da luz para criar imagens incrivelmente realistas. As expectativas são de que os ganhos em ray tracing sejam de até 2-3 vezes em relação à série RTX 40, elevando o realismo dos gráficos a novos patamares.

Além disso, a introdução do DLSS 4 (Deep Learning Super Sampling), uma tecnologia de upscaling baseada em inteligência artificial, deve aumentar ainda mais a qualidade de imagem e o desempenho geral. O DLSS 4 permitirá que os jogos rodem em resoluções mais altas e com mais detalhes, sem sacrificar a taxa de quadros, graças à capacidade de utilizar IA para melhorar a imagem de forma inteligente.

Eficiência Energética e Desempenho

Uma das preocupações dos entusiastas de hardware é o consumo de energia. A RTX 4090, por exemplo, pode consumir entre 450W e 600W, dependendo do modelo e do overclocking. A RTX 5090, no entanto, promete oferecer um desempenho significativamente maior por watt. Isso sugere que a NVIDIA está focada não apenas em aumentar o poder de processamento, mas também em melhorar a eficiência energética, proporcionando aos usuários uma placa gráfica mais potente e econômica.

Conclusão

Com a GeForce RTX 5090, a NVIDIA está pronta para definir um novo padrão no mercado de placas gráficas. A combinação de um aumento substancial no número de núcleos CUDA, a introdução de memória GDDR7 de alta velocidade, melhorias significativas em ray tracing e a nova tecnologia DLSS 4, tudo isso aliado a uma maior eficiência energética, faz da RTX 5090 uma promessa de performance e inovação. Gamers e profissionais de criação de conteúdo podem esperar uma revolução na qualidade e no desempenho gráfico, estabelecendo novos patamares para a próxima geração de jogos e aplicações gráficas.


Immortals of Aveum estreia FSR 3 nos consoles

Immortals of Aveum estreia FSR 3 nos consoles

Ao lançar o FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) nos PCs, a AMD escolheu Immortals of Aveum e Forspoken como jogos inaugurais para essa tecnologia. Recentemente, Immortals of Aveum, publicado pela EA, também se tornou o primeiro jogo a implementar o FSR 3 nos consoles PS5 e Xbox Series. Além disso, a atualização trouxe suporte a HDR, entre outros ajustes.

FSR 3 e AFMF: Inovações e Melhorias

A tecnologia FSR 3 da AMD, conhecida como AFMF (AMD Fluid Motion Frames), recebeu melhorias significativas na versão para PC. Desde o lançamento do jogo, o gerador de quadros do FSR 3 foi atualizado para uma “versão melhor e mais nova”, segundo o estúdio responsável por Immortals of Aveum. Embora não tenham especificado a versão exata, sabe-se que a AMD já lançou o FSR 3.1, que melhora a qualidade de imagem e permite a integração do gerador de quadros com o upscaling de outras fabricantes.

https://www.youtube.com/watch?v=vT-bCGi9qKA

Desempenho do FSR 3 no PS5

O canal Daniel Owen no YouTube testou a implementação da tecnologia na versão do jogo para PS5, utilizando uma tela OLED com suporte a VRR de 120 Hz. Com o FSR 3 ativado, Immortals of Aveum superou a barreira dos 100 FPS em alguns momentos, enquanto sem o gerador de quadros, o jogo atinge cerca de 60 FPS no modo performance. No entanto, ao configurar a tela para 60 Hz, o atraso nos comandos aumentou significativamente, problema que pode ser mitigado ao desativar o V-Sync, embora isso cause screen tearing, que são os rasgos na imagem.

Novidades e Melhorias na Atualização

A atualização que trouxe o AMD FSR 3 para as versões de console de Immortals of Aveum também introduziu suporte a HDR em todas as versões do jogo. Além disso, foram feitas melhorias ao DLSS (Deep Learning Super Sampling), ajustes nas configurações do mouse para melhorar a sensibilidade, e otimizações gerais de performance. Outra adição significativa foi o modo New Game+, que oferece novos desafios, objetivos e uma batalha contra um chefe ao final do jogo.

Um Lançamento Promissor com Desafios

Immortals of Aveum foi lançado em agosto do ano passado e foi um dos primeiros grandes jogos desenvolvidos com Unreal Engine 5. Apesar dos visuais impressionantes, o jogo não conseguiu evitar problemas financeiros para o novo estúdio Ascendant Studios, que enfrentou demissões e agora corre o risco de fechar. A implementação de tecnologias avançadas como o FSR 3 e as atualizações contínuas mostram o esforço do estúdio em melhorar a experiência dos jogadores, mas só o tempo dirá se essas ações serão suficientes para reverter a situação difícil.

Com o suporte ao FSR 3 e outras melhorias, Immortals of Aveum busca proporcionar uma experiência de jogo aprimorada nos consoles e PCs, enquanto tenta reconquistar sua base de jogadores e estabelecer-se como um título relevante na indústria de jogos.


Dragon Quest XII será

Dragon Quest XII será "digno" de Akira Toriyama

Hoje, dia 27 de maio de 2024, o criador da franquia Dragon Quest, Yuji Horii, compartilhou novas informações sobre o aguardado Dragon Quest XII: The Flames of Fate. Em celebração ao dia da franquia, Horii revelou que o desenvolvimento do jogo está em andamento, embora muitos detalhes ainda estejam sob sigilo. Ele ressaltou que o novo capítulo será um trabalho póstumo digno dos renomados artistas Akira Toriyama e Koichi Sugiyama.

Uma Homenagem aos Mestres

Akira Toriyama, famoso por seu trabalho em Dragon Ball, Dr. Slump e Sand Land, foi o responsável pelas artes da franquia Dragon Quest. Segundo Horii, Dragon Quest XII contará com designs feitos por Toriyama antes de seu falecimento, assegurando que sua visão continue presente no novo jogo. Koichi Sugiyama, compositor da série, faleceu em 2021. Embora não esteja claro se Sugiyama compôs novas faixas para este capítulo, Horii expressou o desejo de que o jogo honre sua contribuição musical.

Em suas palavras, Horii disse: "Muito obrigado a todos pelos muitos parabéns. Há certa preocupação sobre Dragon Quest XII, mas eu estava em uma reunião sobre ele até agora pouco. Mesmo não podendo compartilhar qualquer informação ainda, quero que seja algo digno do trabalho póstumo dos dois que faleceram. Eu farei meu melhor."

Expectativas e Rumores

Dragon Quest XII: The Flames of Fate permanece envolto em mistério, sem informações concretas sobre sua narrativa, personagens, possíveis mudanças de gameplay, plataformas de lançamento ou previsão de chegada ao mercado. A falta de novidades tem gerado ansiedade entre os fãs da série, que aguardam ansiosamente por mais detalhes.

Enquanto isso, mudanças significativas estão ocorrendo nos bastidores da franquia. Yu Miyake, anteriormente responsável pela série, foi transferido para supervisionar os estúdios mobile da Square Enix, deixando sua posição vaga. Rumores sugerem que Yosuke Saito, conhecido por seu trabalho na franquia NieR, assumirá o cargo. A expectativa é que Saito possa agilizar a produção de novos títulos e manter a franquia Dragon Quest ativa e relevante para os jogadores.

Outros Projetos em Andamento

Além de Dragon Quest XII, a Square Enix anunciou quatro outros títulos em 2021. No entanto, apenas alguns deles foram lançados até o momento. Um dos projetos mais aguardados é o remake de Dragon Quest III, que será lançado em um formato HD-2.5D. Este remake promete trazer uma nova vida a um dos clássicos da série, mantendo a essência que conquistou os fãs ao longo dos anos.

A celebração do dia da franquia Dragon Quest trouxe um misto de nostalgia e expectativa. Enquanto os fãs aguardam ansiosamente por mais informações sobre Dragon Quest XII: The Flames of Fate, a promessa de Yuji Horii de honrar o legado de Toriyama e Sugiyama mantém viva a esperança de que o próximo capítulo será uma adição memorável à aclamada série de JRPGs.