Beyond Good & Evil 2 segue em pré-produção 18 anos após o anúncio

Beyond Good & Evil 2 já foi multiplayer, Zelda no espaço e agora é aventura solo com co-op; centenas de pessoas seguem no projeto.

Matheus Fragata
Matheus Fragata 2 min de leitura

Duke Nukem Forever levou 14 anos para sair do papel e virou piada eterna da indústria. Beyond Good & Evil 2 já passou dessa marca e ainda nem começou a ser produzido de verdade. Segundo um novo relato da imprensa francesa, o jogo anunciado pela Ubisoft em 2008 continua em pré-produção, a fase em que a equipe ainda define o que, afinal, o projeto vai ser.

A fonte tem bom histórico. O mesmo veículo antecipou corretamente o desmonte da equipe de Prince of Persia: The Lost Crown.

Um jogo que já foi quase tudo

Ao longo dos anos, a visão do projeto mudou várias vezes. Entre 2019 e 2022, a ideia era um multiplayer com vários planetas, pensado como um “terceiro lugar” onde amigos se reuniriam depois do trabalho, no espírito de Destiny e Fortnite.

Depois, o formato encolheu para um jogo em equipe para quatro pessoas, e em seguida para duas. Agora, segundo as fontes, a prioridade é uma aventura voltada ao jogo solo, com história forte e cooperativo opcional.

O tom também girou. Há alguns anos, internamente, o projeto era descrito como um Zelda no espaço. Hoje, a referência citada é a dos jogos de Marvel’s Spider-Man, da Insomniac.

Centenas de pessoas e nenhuma data

O curioso é o tamanho da operação. Ainda de acordo com o relato, várias centenas de pessoas trabalham no jogo, principalmente na Ubisoft Montpellier. Durante anos, o projeto parecia imune a cancelamentos, mesmo sem nunca chegar perto de um lançamento.

Publicidade

Esse escudo pode estar ruindo. A Ubisoft atravessa uma reestruturação profunda, com demissões em série, jogos cancelados e equipes divididas em “casas criativas” autônomas. Beyond Good & Evil 2 foi confirmado numa dessas casas, o que surpreendeu parte do mercado. Por enquanto, não há sinal concreto de cancelamento.

O diretor criativo Fawzi Mesmar já afirmou publicamente que a equipe segue comprometida em entregar um jogo marcante para os jogadores.

A saída do criador

O primeiro Beyond Good & Evil, de 2003, virou cult apesar das vendas modestas, muito pela heroína Jade e pelo universo criado por Michel Ancel, também pai de Rayman. A sequência foi reapresentada com pompa na E3 de 2017, mas o criador deixou a Ubisoft em 2020, dizendo que abandonaria os games para trabalhar com a preservação da vida selvagem.

Em 2024, Ancel deu sua versão sobre o que deu errado. Para ele, os conflitos entre gestores foram o principal entrave do desenvolvimento. Dezoito anos depois do primeiro teaser, a pergunta dos fãs continua a mesma de sempre: Jade vai voltar um dia?

Assista também

O marketing de GTA 6 já domina as praias de Miami Beach! #gta6 #rockstar #games

Seja o primeiro a comentar ↓

Compartilhar: Twitter Facebook WhatsApp

Comentários 0

Sem senha nova e sem cadastro. Seu nome e sua foto aparecem no comentário; o e-mail nunca. Ao entrar, você aceita as .

Ninguém comentou ainda. Que tal abrir a conversa?

Ofensa, golpe e spam não entram no ar. Quando o filtro fica em dúvida, o comentário espera a equipe dar uma olhada.