Produtor de Final Fantasy XVI crê em fim dos consoles

Produtor de Final Fantasy XVI crê em fim dos consoles

Naoki Yoshida, produtor de Final Fantasy XVI, vislumbra um futuro próximo em que os consoles de mesa se tornarão obsoletos, dando lugar à ascensão dos serviços em nuvem. Em uma entrevista à Exputer, Yoshida expressou a crença de que estamos nos aproximando do fim da era dos títulos exclusivos em dispositivos específicos, e em breve os jogadores poderão acessar suas bibliotecas de jogos por meio de serviços de assinatura.

O produtor prevê o término da chamada "guerra dos consoles", enfatizando que a paixão pelos jogos tomará o centro do palco no mercado. Ele observa que a atual geração já deveria ter operado dessa maneira, mas a pandemia de COVID-19 interferiu e atrasou esse processo de transição.

Yoshida acredita que teremos apenas mais uma geração de consoles tradicionais e, ao longo dos próximos dez anos, a transição para a computação em nuvem estará completa. Isso significa que a necessidade de possuir um dispositivo físico específico para acessar determinados jogos será eliminada.

A proposta vai além de simplificar o acesso para os jogadores; ela também beneficia os criadores de jogos. Ao lançar jogos na nuvem, os estúdios economizariam esforços e recursos que seriam normalmente dedicados à otimização para diferentes hardwares.

Yoshida imagina um cenário em que títulos renomados, como Final Fantasy XVI, Starfield, Marvel’s Spider-Man 2, The Legend of Zelda, entre outros, estarão disponíveis em uma única plataforma, acessível em TVs, dispositivos móveis ou qualquer outro aparelho, assemelhando-se à proposta do xCloud.

Apesar da visão otimista de Yoshida, alguns desafios e resistências podem surgir nesse caminho, como a forte presença e lucratividade dos consoles de mesa, evidenciada pelas vendas expressivas do Nintendo Switch e do PlayStation 5. A transição para uma realidade totalmente baseada em serviços em nuvem pode depender de mudanças mais profundas na indústria e nas preferências dos consumidores.


Milhões de pessoas ainda usam o PlayStation 3 diariamente

Milhões de pessoas ainda usam o PlayStation 3 diariamente

Lançado há 17 anos, o PlayStation 3 representou uma significativa evolução em relação ao seu antecessor, o PS2, apresentando jogos marcantes que deixaram uma marca duradoura na vida dos gamers. Mesmo após todo esse tempo, dados vazados da Insomniac Games revelam que, até fevereiro deste ano, 1,9 milhão de jogadores ainda estavam ativos no PS3.

O vazamento de dados também trouxe informações interessantes sobre a base de usuários ativos nas diferentes plataformas da Sony. Em meados de fevereiro e março de 2021, o PS3 contava com impressionantes quase 7 milhões de usuários ativos, uma quantidade notável para um console lançado 15 anos antes.

Enquanto o PS3 mantém uma presença surpreendente, o PlayStation 4 ainda supera o PS5 em termos de usuários ativos. Até fevereiro de 2023, o PS4 registrou 71,5 milhões de usuários, mais que o dobro do número de usuários ativos do PS5 até então. No entanto, em apenas um mês, houve uma queda de 7% na base de jogadores do PS4.

Apesar do lançamento do PS5 há três anos, a transição de gerações ainda está em andamento, e o PS4 continua atraindo uma grande base de jogadores. O documento da Sony também revela que, até fevereiro de 2023, existiam 26,3 milhões de contas ativas, mesmo sem uso em nenhum dos consoles da empresa.

Retornando ao PS3, este console da terceira geração da Sony vendeu um total de 87,4 milhões de unidades, ocupando a oitava posição na lista dos consoles mais vendidos do mundo. Ele é lembrado por introduzir títulos icônicos como The Last of Us, Demon’s Souls e a franquia Uncharted, sendo considerado por muitos como o console que mais trouxe avanços tecnológicos, especialmente em gráficos, em comparação com seus antecessores. O legado do PlayStation 3 continua vivo nas memórias dos jogadores que desfrutaram de sua biblioteca diversificada e inovadora.


Super Mario Odyssey ajuda pacientes com depressão

Super Mario Odyssey ajuda pacientes com depressão

Um estudo publicado pela revista Frontiers revelou que jogar Super Mario Odyssey pode trazer benefícios para a saúde mental, sendo considerado uma ferramenta adicional no combate à depressão. Lançado para o Nintendo Switch em 2017, o jogo se destaca como um dos principais lançamentos da empresa.

A pesquisa utilizou Super Mario Odyssey em contextos clínicos, escolhendo-o devido à sua exigência de navegação em ambientes tridimensionais, o que envolve processos dependentes do hipocampo, uma área do cérebro associada à memória e à aprendizagem espacial.

"Utilizamos o Super Mario Odyssey, que exige que os participantes naveguem em ambientes 3D usando processos que dependem do hipocampo e, assim, potencialmente influenciam o desempenho mediado pelo hipocampo em tarefas de memória, especificamente memória visuoespacial", afirma a publicação.

O estudo envolveu 46 pacientes diagnosticados com depressão que relataram jogar videogames raramente em seu tempo livre. Eles foram divididos aleatoriamente em três grupos distintos: um jogando Super Mario Odyssey, outro utilizando o programa de treinamento cognitivo CogPack, e um terceiro recebendo tratamento clínico padrão, incluindo medicação e psicoterapia.

Os participantes foram avaliados no início e no final do estudo, considerando sintomas de depressão, motivação para o treinamento cognitivo e habilidades de memória e aprendizagem visuoespacial. Após seis semanas, o grupo que jogou videogame apresentou uma diminuição significativa nos sintomas depressivos e uma motivação maior para o treinamento, comparado ao grupo de controle ativo.

Entretanto, o estudo também destaca algumas ressalvas. Os pesquisadores observaram que o grupo de videogames não teve um desempenho significativamente melhor do que os outros dois grupos em alguns aspectos, enfatizando a necessidade de acompanhamento profissional contínuo.


Análises de Starfield na Steam despencam

Análises de Starfield na Steam despencam

As análises mais recentes de Starfield, o aguardado título da Bethesda, revelam uma insatisfação entre os jogadores que optaram pela experiência nos PCs. Na plataforma Steam, das 86.947 análises disponíveis, as últimas 7.351 apresentam uma classificação "Ligeiramente negativa", pelo menos até a redação deste texto. Muitas dessas avaliações indicam que os jogadores dedicaram mais de 50 horas ao jogo.

Os dados das "Análises recentes" da Steam refletem os resultados dos últimos 30 dias, compreendendo o período de 28 de novembro até o momento atual, 27 de dezembro de 2023. No momento da redação, a página informa que 69% das críticas apuradas neste período não são positivas.

A Bethesda tem tentado lidar com as diversas reclamações, com os desenvolvedores de Starfield respondendo aos comentários e fazendo algumas declarações públicas. O diretor de design, Emil Pagliarulo, afirmou que as pessoas muitas vezes não compreendem como um título desse porte é produzido.

Enquanto isso, o número de críticas negativas continua a aumentar. Um usuário, após 367 horas de jogo, expressa que "quanto mais eu jogo, menos eu me divirto". Outro, com 445 horas, afirma que o jogo "é um bom exemplo de tudo que há de errado com a filosofia de design da Bethesda nos últimos anos".

É importante notar que todos esses dados são específicos para a versão de computadores vendida na Steam e não incluem as análises da Loja Xbox. Starfield também está disponível para compra nos consoles Xbox Series.

A Bethesda anunciou que planeja introduzir melhorias significativas para o jogo em 2024, incluindo o tão aguardado suporte oficial ao AMD FSR3 e melhorias na qualidade de vida. Contudo, até o momento, não foi estabelecida uma data específica para essas atualizações.


Trilogia God of War pode chegar remasterizada no PS5

Trilogia God of War pode chegar remasterizada no PS5

De acordo com Nick Baker, do site Xbox Era, a Sony está planejando o relançamento da trilogia original de God of War para o PlayStation 5. A revelação foi feita durante o evento “Grubbsmas Shpeshaltacular”, que contou com a presença do jornalista Jeff Grubb. Embora haja poucas informações disponíveis no momento, a expectativa é que a trilogia remasterizada chegue ao console em algum momento futuro.

Baker expressou sua preferência pelos jogos hack-and-slash originais de God of War e lamentou a mudança de direção que a série tomou nos últimos anos. Ele explicou que ama os jogos originais e está entusiasmado com a possibilidade de reviver essas experiências no PlayStation 5. No entanto, ele ressaltou que não está claro se o relançamento será uma versão direta da coleção disponível no PS3 ou se será algo mais envolvente, possivelmente no formato de remakes.

O podcaster também mencionou que, caso o relançamento ocorra, é improvável que inclua o jogo God of War: Ascension, lançado em 2013. A incerteza persiste em relação aos jogos de PSP e se eles seguirão o mesmo destino.

A Sony, embora tenha remasterizado a trilogia God of War para o PlayStation 3 e o Vita, tem sido cautelosa em fazer outros relançamentos desde então. Enquanto o PlayStation 4 recebeu uma versão aprimorada de God of War 3, os jogos anteriores permaneceram atrelados às plataformas do passado.

A possível remasterização da trilogia de God of War pode ser uma estratégia para preencher lacunas no calendário de lançamentos da Sony em 2024, que permanece em grande parte desconhecido. Exceto pela remasterização de The Last of Us Part II, a empresa ainda não divulgou muitos detalhes sobre seus exclusivos para o PlayStation 5 no próximo ano.


Jurassic Park: Survival pode ter mecânicas similares de Alien Isolation

Jurassic Park: Survival pode ter mecânicas similares de Alien Isolation

Segundo informações do jornalista do Giant Bomb, Jeff Grubb, Jurassic Park: Survival está planejando incorporar mecânicas de gameplay semelhantes às vistas em Alien: Isolation. Grubb mencionou que a intenção da Saber Interactive é criar uma experiência de survival horror única com dinossauros.

Embora Grubb tenha compartilhado esses detalhes durante o podcast mais recente do Xbox Era, ele não forneceu muitos pormenores sobre como exatamente o gameplay de Jurassic Park: Survival será implementado. No entanto, a descrição oficial do site revela que os jogadores terão que "enganar, escapar e interagir com os dinossauros icônicos dos filmes, através de distrações e furtividade".

Cada dinossauro no jogo terá seu "próprio comportamento único e adaptativo". Essa abordagem sugere uma possível variação entre os dinossauros, o que poderia se traduzir em diferentes estratégias de caça para cada espécie.

O trailer de estreia de Jurassic Park: Survival foi revelado durante o The Game Awards 2023. A história do jogo segue a pesquisadora Maya Joshi, da InGen, lutando pela sobrevivência na Ilha Nublar, cenário do primeiro filme da franquia. Abandonada na ilha, Maya terá que enfrentar uma variedade de dinossauros clássicos do Jurassic Park.

Embora a data de lançamento de Jurassic Park: Survival ainda não tenha sido anunciada, a expectativa em torno do jogo cresceu após o trailer de revelação. Com a promessa de uma experiência de sobrevivência dinâmica, inspirada em Alien: Isolation, os fãs do gênero de survival horror em primeira pessoa têm motivos para ficar atentos ao título da Saber Interactive.

O jogo está programado para ser lançado no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, mas a data exata de lançamento ainda está pendente de divulgação.


Insomniac e Sony discutiram intensamente por Marvel's Spider-Man 2

Insomniac e Sony discutiram intensamente por Marvel's Spider-Man 2

O CEO da Insomniac Games, Ted Price, e o diretor criativo sênior, Bryan Intihar, participaram do Notebook Podcast da AIAS Game Maker, onde revelaram alguns detalhes sobre o desenvolvimento de Marvel’s Spider-Man 2, lançado para o PlayStation 5 em outubro de 2023.

Intihar compartilhou que, em certo ponto do desenvolvimento, a equipe não conseguia atender aos padrões de qualidade esperados, resultando em discussões intensas com os produtores da Sony Interactive Entertainment. Ele esclareceu que, ao se referir a discussões "acaloradas", quis dizer que foi uma grande frustração para toda a equipe, não uma briga propriamente dita. O diretor criativo admitiu ter passado por uma sobrecarga emocional após o episódio.

A Insomniac Games teve que dar um passo para trás, reavaliar seus objetivos e examinar como poderiam recriar partes fundamentais da experiência com o menor tempo de trabalho possível. Isso pode ter impactado elementos do jogo, como revelado anteriormente pelo dublador de Venom, Tony Todd, que mencionou que vários diálogos gravados foram cortados da versão final.

Apesar de Marvel’s Spider-Man 2 ter recebido elogios da crítica e do público, o jogo não ganhou nenhum prêmio na edição deste ano do The Game Awards, incluindo o cobiçado "Jogo do Ano". O ano de 2023 também trouxe desafios adicionais para a Insomniac Games, com um ataque cibernético aos seus servidores, resultando no vazamento de informações confidenciais e até mesmo em uma versão jogável de Marvel’s Wolverine.

Embora a Insomniac Games tenha se pronunciado sobre o incidente, não houve uma resposta oficial da Marvel e da Sony Interactive Entertainment em relação aos vazamentos, indicando que a situação pode evoluir além do que foi divulgado até o momento.


GTA V teve 8 DLCs canceladas

GTA V teve 8 DLCs canceladas

Na última segunda-feira (25), uma grande reviravolta aconteceu no universo de Grand Theft Auto V (GTA V) com o vazamento do código-fonte do jogo na internet, totalizando mais de 100 GB de dados. A análise detalhada desse vazamento revelou uma surpresa: a Rockstar havia cancelado o desenvolvimento de oito expansões planejadas para o jogo, incluindo uma que traria de volta Liberty City, conhecida pelos fãs de GTA IV.

Entre as oito expansões canceladas, duas chamaram particularmente a atenção dos jogadores: a LibertyV DLC e a Prologue DLC. A LibertyV DLC sugere que os jogadores poderiam revisitar Liberty City em GTA V, oferecendo uma nova perspectiva e experiência no universo do jogo. Já a Prologue DLC indicava a possibilidade de uma expansão na história principal, proporcionando um prólogo intrigante.

As outras seis DLCs mencionadas incluíam termos como "SP Assassination Pack," "SP Manhunt Pack," "SP Norman Pack," "Agent Trevor," "Relationship Pack," e "Enterprise Pack," sugerindo a adição de novos elementos e mecânicas ao jogo original. Os termos "Pack" indicam a inclusão de conteúdos significativos, como missões, veículos ou personagens.

A menção específica a "Agent Trevor" levanta a possibilidade de que a expansão poderia fornecer uma narrativa mais profunda sobre Trevor Philips, um dos protagonistas de GTA V, explorando possivelmente seu passado ou eventos antes do jogo principal.

Infelizmente, detalhes específicos sobre o conteúdo dessas DLCs canceladas ainda não foram divulgados. Os motivos pelos quais a Rockstar optou por cancelar essas expansões não foram revelados, mas é certo que GTA V continua sendo um grande sucesso comercial, mesmo anos após o seu lançamento inicial.

Com o anúncio recente do próximo jogo da franquia, ainda em desenvolvimento, é improvável que essas expansões se tornem realidade. No entanto, a comunidade de jogadores permanece curiosa, na esperança de que novas informações possam surgir nos arquivos vazados, oferecendo um vislumbre do que poderia ter sido o futuro de GTA V.


Final Fantasy VII Rebirth é o jogo mais aguardado pela Famitsu

Final Fantasy VII Rebirth é o jogo mais aguardado pela Famitsu

A Famitsu, renomada revista japonesa de games, divulgou recentemente a lista dos jogos mais aguardados de 2024 pelos seus leitores, e o destaque absoluto ficou para o aguardado Final Fantasy VII Rebirth, da Square Enix, programado para estrear em fevereiro do próximo ano.

A pesquisa, realizada entre os dias 6 e 12 de dezembro, revelou uma grande expectativa não apenas por Final Fantasy VII Rebirth, mas também por outros RPGs. Persona 3 Reload e Like a Dragon: Infinite Wealth aparecem diversas vezes na lista, com a publicação fazendo distinções entre as diferentes versões e plataformas para as quais esses jogos estão previstos.

Além dos títulos da Square Enix, outros jogos que despertam grande interesse entre os leitores da Famitsu são Pragmata e Dragon’s Dogma 2, ambos desenvolvidos pela Capcom, e Paper Mario: The Thousand-Year Door. A ausência de menções ao Xbox na lista não surpreende, dado o domínio histórico das plataformas PlayStation e Nintendo no mercado japonês.

  1. [PS5] Final Fantasy VII Rebirth – 822 votos
  2. [PS5] Like a Dragon 8 – 488 votos
  3. [PS5] Persona 3 Reload – 413 votos
  4. [PS5] Like a Dragon 8 – 307 votos
  5. [PS5] Pragmata – 270 votos
  6. [PS4] Like a Dragon 8 – 244 votos
  7. [PS5] Dragon’s Dogma 2 – 223 votos
  8. [PS4] Persona 3 Reload – 212 votos
  9. [NSW] Paper Mario: The Thousand-Year Door – 207 votos
  10. [NSW] Ushiro – 201 votos

O grande destaque, Final Fantasy VII Rebirth, representa a principal aposta da Square Enix para 2024. Este título é a segunda parte da trilogia de remakes planejada pela empresa. Abandonando a linearidade de seu antecessor, o jogo promete oferecer um vasto mundo aberto repleto de atividades paralelas e diversas cidades para serem exploradas, prometendo uma experiência única para os fãs da franquia. A expectativa em torno do lançamento é palpável, e os jogadores japoneses aguardam ansiosamente para mergulhar nesse universo reimaginado.


Sony tenta descobrir quem baixou cópia ilegal de Wolverine

Sony tenta descobrir quem baixou cópia ilegal de Wolverine

O vazamento de dados da Insomniac Games, que resultou na exposição de planos futuros do estúdio e builds do jogo Marvel’s Wolverine, está gerando repercussões sérias. Além da revelação do conteúdo roubado, agora surgem relatos de que algumas pessoas já estão jogando a versão para PC do Wolverine, obtida ilegalmente. Em resposta a essa situação, a Sony, em colaboração com provedores de internet, está tomando medidas para conter a disseminação desses dados.

Clientes de provedores de internet, como a Xfinity nos Estados Unidos, estão recebendo notificações por e-mail informando que a Sony identificou o download ilegal feito pelo IP do usuário. O e-mail especifica que o conteúdo violado é relacionado ao jogo Wolverine, indicando claramente que a pessoa baixou ilegalmente arquivos relacionados a esse projeto específico.

A mensagem insta os destinatários a deletarem imediatamente os arquivos obtidos ilegalmente, e o e-mail fornece detalhes específicos, incluindo o nome do arquivo, o IP do usuário e a data e hora do download. No entanto, a eficácia dessas notificações pode variar, pois depende das políticas específicas de cada provedor de internet e de diferentes regiões.

O vazamento de dados da Insomniac Games ocorreu como resultado de um ataque de ransomware, no qual mais de um milhão de arquivos, totalizando mais de 1 TB de dados, foram roubados. Os hackers exigiram um pagamento, que não foi realizado, resultando na disseminação dos dados na internet.

Além dos planos futuros da Insomniac Games, o vazamento também revelou números de vendas e lucros de jogos da Sony lançados após 2020, essenciais para o processo de lançamento de port para PC, e outras informações que ainda estão emergindo. Os hackers afirmaram que o ataque foi motivado pelo desejo de obter dinheiro, revelando assim a dimensão dos desafios de segurança enfrentados pela indústria de jogos.