Stellar Blade poderá receber Modo Foto

Stellar Blade poderá receber Modo Foto

A adição de um Modo Foto em Stellar Blade está nos planos do estúdio Shift Up, mas os jogadores terão que esperar um pouco mais para desfrutar desse recurso. Enquanto isso, a desenvolvedora coreana está focada em trazer um modo "Boss Rush", onde os jogadores enfrentarão uma sequência de chefões encontrados ao longo da aventura de Eve.

Embora o Modo Foto seja uma adição popular em muitos jogos, permitindo aos jogadores capturar e editar momentos marcantes da jogabilidade, não será implementado nas próximas atualizações de Stellar Blade. No entanto, sua eventual chegada certamente atrairá a atenção daqueles que desejam mergulhar mais profundamente na experiência do jogo ou reviver suas conquistas.

Esse modo oferece aos jogadores a oportunidade de personalizar suas fotos, removendo o HUD e aplicando uma variedade de opções, como poses, filtros e adesivos. Ainda não foi revelado pela Shift Up a extensão completa desse recurso, mas é esperado que ofereça uma ampla gama de ferramentas de edição para aprimorar as imagens.

Stellar Blade, sendo o mais recente grande lançamento para o PlayStation 5, continua a atrair a atenção dos jogadores e da indústria como um todo. Seu sucesso nas vendas, como visto no Reino Unido, solidificou sua posição como um título de destaque na plataforma, garantindo que a Shift Up e a Sony continuem a apoiá-lo no futuro próximo.

No entanto, o lançamento do jogo não passou sem controvérsias. Algumas críticas surgiram em relação à representação da protagonista, Eve, com debates sobre hipersexualização e possíveis mudanças nos trajes entre teasers e o jogo final. Essas preocupações refletem as discussões em curso na comunidade de jogadores sobre representação e inclusão na indústria de jogos.

À medida que Stellar Blade continua a evoluir com atualizações e novos conteúdos, será interessante observar como o estúdio Shift Up responde aos feedbacks dos jogadores e às demandas da comunidade, garantindo que o jogo permaneça uma experiência envolvente e cativante para todos os seus fãs.


Ghost of Tsushima não vai exigir conta da PSN no PC - mas só no singleplayer

Ghost of Tsushima não vai exigir conta da PSN no PC - mas só no singleplayer

A integração de jogos entre diferentes plataformas tem sido uma tendência cada vez mais comum na indústria dos videogames. No entanto, essa prática nem sempre é recebida de forma positiva pelos jogadores, como foi o caso recente de Helldivers 2 e Ghost of Tsushima no PC.

O caso de Helldivers 2 provocou uma onda de críticas após a Sony anunciar a exigência de uma conta da PSN para os jogadores de PC. Isso gerou preocupações sobre acessibilidade e restrições geográficas, já que muitos países não possuem suporte à PlayStation Network. Essa decisão causou um review bombing massivo, com milhares de avaliações negativas no Steam, forçando a Sony a recuar em sua exigência.

Em contrapartida, a equipe responsável pela versão PC de Ghost of Tsushima tomou uma abordagem um pouco diferente. Embora o jogo também exija uma conta da PSN para acessar o modo multiplayer, a campanha single-player permanece acessível mesmo sem essa conexão. Essa distinção é importante, considerando que o multiplayer não é o foco principal do jogo e que as concessões feitas pela Sucker Punch parecem razoáveis.

https://twitter.com/SuckerPunchProd/status/1786462939748384943?

A estratégia da Sony de integrar seus jogos com a PSN no PC visa unificar a experiência dos jogadores em diferentes plataformas e promover o crossplay. No entanto, é crucial considerar as preocupações dos jogadores e garantir que essas integrações sejam feitas de forma que não excluam nenhum grupo de jogadores.

No final das contas, esses episódios destacam a importância do diálogo entre desenvolvedores e jogadores, bem como a necessidade de flexibilidade e adaptação às demandas da comunidade gamer. A indústria dos videogames continua evoluindo, e é essencial que as empresas estejam abertas a feedbacks e ajustes para garantir uma experiência de jogo positiva para todos.


Reviews negativas no Steam se tornarão item em Helldivers 2

Reviews negativas no Steam se tornarão item em Helldivers 2

A comunidade de Helldivers 2 no PC passou por uma montanha-russa de emoções recentemente, culminando em uma reviravolta interessante. Depois de uma onda de críticas negativas devido à exigência de vinculação de uma conta na PSN, os jogadores receberam uma recompensa inesperada: a possibilidade de transformar o gráfico das reviews negativas em uma estampa de capa para os jogadores.

Johan Pilestedt, CEO da Arrowhead e diretor do jogo, brincou com a situação em suas redes sociais, compartilhando uma imagem das barras laranjas do gráfico de reviews negativas e sugerindo que poderia ser uma "capa acidental" gerada pela comunidade. A ideia foi bem recebida pelos seguidores, que pediram para que essa brincadeira se tornasse realidade no jogo. Pilestedt confirmou que a equipe está considerando implementar essa ideia e que seria oferecida gratuitamente aos jogadores, após uma piada inicial sobre o preço.

https://twitter.com/Pilestedt/status/1787370710597312605?

“Além disso, o design acidental de capa é bem legal. De um membro da comunidade”.

Enquanto isso, o gráfico de reviews negativas no Steam está gradualmente voltando ao azul, à medida que o jogo recebe mais e mais avaliações positivas após a reversão da decisão da Sony. O retorno das avaliações positivas fez com que Helldivers 2 recuperasse seu status neutro na plataforma, alcançando 58% de aprovação, embora seja improvável que retorne ao nível anterior de mais de 80% de aprovação entre meio milhão de avaliações antes do incidente.

A situação levanta questões sobre a exigência de vinculação de uma conta da PSN em jogos da Sony no Steam. Enquanto alguns jogos oferecem isso como uma opção com recompensas adicionais, como Ghost of Tsushima, que exigirá a vinculação para jogar o multiplayer, a controvérsia em torno de Helldivers 2 destaca a importância do feedback da comunidade na definição das políticas de jogo. Resta saber se os jogadores farão barulho semelhante em situações futuras.


Sony desiste de obrigar login na PSN em Helldivers 2

Sony desiste de obrigar login na PSN em Helldivers 2

Hoje, dia 6 de maio, marcava o suposto início de uma nova era para Helldivers 2 no PC, onde a exigência de vinculação de uma conta da PSN (PlayStation Network) gerou um alvoroço considerável na comunidade de jogadores. No entanto, a reviravolta foi rápida e inesperada, pois a Sony, após uma avalanche de críticas negativas, optou por dar marcha à ré em sua decisão controversa.

O anúncio oficial, feito nas redes sociais do PlayStation, confirmou a suspensão da atualização prevista para 6 de maio, que exigiria a vinculação da conta da PlayStation Network e Steam. A empresa expressou sua gratidão pelo feedback dos jogadores de PC, enfatizando que está em constante aprendizado sobre o que é melhor para sua comunidade.

https://twitter.com/PlayStation/status/1787331667616829929?

A reação dos jogadores foi rápida e contundente. No Steam, onde as críticas negativas já ultrapassavam a marca dos 284 mil, houve um aumento expressivo nas avaliações positivas em resposta à reversão da decisão da Sony. Antes da mudança de curso, Helldivers 2 estava sendo removido do Steam em mais de 100 países, onde a PlayStation Network não está disponível, gerando frustração entre os jogadores afetados.

A postura da Valve em oferecer reembolsos para os jogadores impactados pela impossibilidade de jogar em territórios sem suporte à PlayStation Network agravou ainda mais a situação. Johan Pilestedt, CEO da Arrowhead Game Studios, lamentou as críticas negativas e expressou sua disposição para resolver a situação em nome de sua equipe.

A reviravolta representa um alívio para os fãs e jogadores de Helldivers 2, que agora podem retornar ao jogo sem as restrições anteriormente impostas. A rapidez com que a Sony reagiu às críticas demonstra uma sensibilidade crescente em relação aos desejos e necessidades da comunidade de jogadores de PC, ressaltando a importância do feedback contínuo na evolução dos jogos e das políticas das empresas.


Diretor não descarta uma sequência para Elden Ring

Diretor não descarta uma sequência para Elden Ring

A tão aguardada expansão Shadow of the Erdtree de Elden Ring está prestes a ser lançada no próximo mês. Anunciada como a primeira e única expansão planejada para o jogo, ela promete oferecer uma quantidade substancial de conteúdo para os jogadores. No entanto, apesar de ser a conclusão planejada para o jogo por enquanto, há uma possibilidade de a franquia receber uma sequência no futuro, conforme sugerido por Hidetaka Miyazaki.

Em uma entrevista ao site chinês Campfire Camp, Miyazaki afirmou que não está nos planos da FromSoftware lançar qualquer outro tipo de conteúdo extra para Elden Ring além da expansão que chega em 21 de junho. No entanto, ele não descartou completamente a possibilidade de uma sequência no futuro, destacando que, devido ao estilo de desenvolvimento do estúdio, as portas permanecem abertas para essa possibilidade, mesmo que seja uma chance pequena.

Com a IP Elden Ring agora totalmente pertencente à FromSoftware, após a aquisição da parte que pertencia à Bandai Namco pela Kadokawa Corporation, o estúdio ganhou mais liberdade criativa e autonomia para decidir sobre o futuro da franquia, sem depender de investimentos de publishers.

Elden Ring: Uma Jornada que Pode se Estender Além

Enquanto o futuro específico da franquia Elden Ring permanece incerto, os fãs da FromSoftware podem esperar por mais projetos emocionantes do estúdio. Embora a empresa seja conhecida por sua discrição, rumores sugerem um possível novo título da série Armored Core, conhecido como Armored Core VI: Fires of Rubicon.

Além disso, os fãs estão ansiosos por novidades sobre possíveis sequências ou novos projetos nas aclamadas franquias Demon's Souls, Dark Souls, Sekiro e Bloodborne. Com exceção de Sekiro, lançado em 2019, as outras franquias não viram um novo título há vários anos, deixando espaço para especulações e antecipação por parte da comunidade de jogadores.

Enquanto isso, Elden Ring voltará a ser o centro das atenções quando Shadow of the Erdtree for lançada, proporcionando aos jogadores uma nova experiência emocionante a partir de 21 de junho.


Diretor de Elden Ring está contente com diversos soulslike

Diretor de Elden Ring está contente com diversos soulslike

Em uma recente entrevista ao chinês Gōuhuǒ yíngdì, o diretor de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, destacou a ausência de uma "rivalidade" entre a FromSoftware e outros estúdios que produzem jogos do gênero soulslike. Pelo contrário, Miyazaki expressou sua satisfação em ver uma expansão do cenário e enfatizou que busca constantemente melhorar ao observar o que está sendo feito por outros desenvolvedores.

Miyazaki revelou que pessoalmente joga muitos jogos soulslike e expressou sua felicidade com a qualidade das produções recentes na indústria de games. Ele destacou a importância dessa diversidade de abordagens no gênero, reconhecendo que essa exploração por parte de outros estúdios ensina bastante à sua própria equipe.

Para Miyazaki, essa troca de ideias e abordagens é uma oportunidade valiosa para aprendizado mútuo entre os desenvolvedores. Ele ressaltou que, inicialmente, ao desenvolver Demon's Souls, a equipe estava seguindo uma tendência da época, mas desde então, eles têm visto a importância de explorar o gênero em conjunto com outros estúdios para entregar a melhor experiência possível ao público.

Hidetaka Miyazaki: Reconhecendo a Diversidade dos Soulslikes

A declaração de Miyazaki assume uma importância significativa, pois incentiva outros estúdios a explorarem o gênero soulslike, contribuindo para a diversificação e evolução do mesmo. O lançamento iminente da primeira expansão de Elden Ring, intitulada Shadow of the Erdtree, dois anos após o lançamento do jogo principal, exemplifica a vitalidade e o interesse contínuo nesse estilo de jogo.

Durante esse período, vários estúdios têm explorado o gênero de maneiras diversas, oferecendo novas ideias e abordagens. Títulos como Lies of P, Lords of the Fallen, Wo Long: Fallen Dynasty e até mesmo o mais recente Another Crab’s Treasure contribuem para ampliar e enriquecer o universo dos soulslikes, demonstrando a versatilidade e a capacidade de inovação desse estilo de jogo.


Nintendo pede a derrubada de 8.535 clones do Yuzu

Nintendo pede a derrubada de 8.535 clones do Yuzu

Recentemente, a Nintendo tomou medidas enérgicas para reprimir iniciativas que mantêm vivo o legado do emulador Yuzu. Em março deste ano, a empresa obteve sucesso ao tirar do ar o Yuzu e agora está direcionando seus esforços para remover qualquer projeto relacionado hospedado no Github. O pedido de retirada DMCA afetou impressionantes 8.535 projetos, abrangendo desde programas inspirados no emulador até diretórios que hospedavam backups dele.

Embora a Nintendo ainda não tenha conseguido provar nos tribunais que o Yuzu, ou outros emuladores, sejam ilegais, seus criadores concordaram em encerrar o desenvolvimento e pagar uma multa à empresa japonesa. Entre os fatores que auxiliaram a Nintendo no caso estava o fato de que o Discord do projeto facilitava o compartilhamento de ROMs pirateadas.

Nintendo Toma Ações Contra Emuladores: O Caso do Yuzu

Apesar dessas ações da Nintendo, é provável que o Yuzu continue existindo, dada a natureza descentralizada da internet. Embora plataformas como o Github possam retirar conteúdos relacionados ao emulador, é esperado que ele continue a se espalhar por meio de canais como o Discord e torrents.

Além disso, outros emuladores, como o Ryujinx, devem manter viva a cena de emulação do Nintendo Switch, embora de forma menos abrangente. No entanto, a Nintendo é conhecida por sua ativa oposição a essa cena, muitas vezes usando seu poder financeiro para pressionar equipes de desenvolvimento a retirarem seus emuladores do ar após ameaças legais.

Enquanto a batalha legal entre a empresa e os desenvolvedores de emuladores continua, a comunidade de jogadores aguarda para ver como esses eventos moldarão o futuro da emulação de jogos da empresa japonesa.


Um ano após lançamento, Passe de Lenda de Redfall não chegou

Um ano após lançamento, Passe de Lenda de Redfall não chegou

Redfall, o jogo de ação da Arkane Studios, atingiu seu primeiro aniversário nas lojas, mas sem muitos motivos para celebração. Apesar das atualizações pontuais realizadas pela desenvolvedora, o título continua enfrentando problemas e não cumpriu totalmente as promessas feitas aos jogadores que adquiriram o Passe de Lenda.

Vendido como parte da Byte Back Edition, por pouco mais de R$ 350, ou como um upgrade de R$ 109, este pacote prometia oferecer acesso a diversas skins e opções de personalização para armas, além de dois personagens adicionais a serem lançados em futuras atualizações. No entanto, um ano após o lançamento do jogo, esses personagens ainda não foram disponibilizados, sem qualquer previsão de quando isso acontecerá.

A última menção aos novos personagens ocorreu em novembro de 2023, quando o jogo recebeu seu último update. Desde então, não houve mais novidades sobre o assunto, e as redes sociais do jogo permanecem silenciosas, refletindo a falta de desenvolvimentos significativos. A falta de atualizações levou a uma queda na base de jogadores, com uma média diária de apenas 60 pessoas no Steam.

Redfall: Um Aniversário Sem Muitos Motivos para Comemorar

Com metade de 2024 já se passando, a expectativa dos jogadores diminuiu. No entanto, existe a possibilidade de a Arkane Studios revelar novidades durante o Xbox Showcase marcado para 9 de junho. Mesmo assim, reconstruir a base de jogadores pode ser um desafio, dada a falta de confiança dos usuários após um ano de espera por conteúdo prometido.

O futuro de Redfall permanece incerto, e cabe à Arkane Studios e à Bethesda decidirem como abordar essa situação. Enquanto os jogadores aguardam por atualizações e melhorias, o jogo continua a lutar para recuperar sua posição e oferecer a experiência completa que foi prometida aos fãs no lançamento.


DLC de Elden Ring não terá um final como na campanha normal

DLC de Elden Ring não terá um final como na campanha normal

Com o lançamento iminente da tão esperada expansão Elden Ring: Shadow of the Erdtree, os fãs estão ansiosos para descobrir o que o novo conteúdo reserva. Segundo Hidetaka Miyazaki, diretor do jogo, a DLC oferecerá uma experiência diferente da campanha principal, com múltiplas decisões a serem tomadas, embora não haja um final definitivo.

Como é característico dos jogos da FromSoftware, as decisões dos jogadores desempenham um papel crucial no desenrolar da história. Embora os detalhes exatos das diferentes escolhas na expansão ainda não estejam claros, é provável que envolvam a exploração de novos caminhos e o enfrentamento de desafios únicos, como é típico nos jogos do estúdio.

Ao contrário de algumas expectativas, Shadow of the Erdtree não se passará em um tempo diferente dos eventos da campanha principal, mas sim em paralelo, ocorrendo simultaneamente. Isso sugere que os jogadores terão a oportunidade de explorar um universo paralelo, adicionando uma nova dimensão à narrativa de Elden Ring.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree Explora Novos Horizontes

Assim como nas DLCs anteriores dos jogos da FromSoftware, os jogadores poderão alternar entre a campanha principal e a expansão a qualquer momento, permitindo uma experiência integrada e contínua. A falta de um final específico para a DLC reforça essa ideia de continuidade e interconectividade entre os diferentes conteúdos do jogo.

Embora Miyazaki mantenha grande parte dos detalhes da expansão em segredo, algumas informações já foram reveladas. A expansão utilizará um sistema de progressão único, semelhante ao de Sekiro, e apresentará um mapa do tamanho da área inicial do jogo base, mas com camadas adicionais, como regiões subterrâneas e pontos mais altos.

Com essas promessas de uma experiência expandida e envolvente, Elden Ring: Shadow of the Erdtree promete levar os jogadores a novos horizontes dentro do universo vasto e misterioso criado pela FromSoftware. O lançamento da expansão em 21 de junho marca o início de uma nova jornada para os valentes aventureiros de Elden Ring.


Helldivers 2 é bombardeado na Steam após exigência de conta na PSN

Helldivers 2 é bombardeado na Steam após exigência de conta na PSN

A comunidade de jogadores de PC no Steam está fervendo com a notícia de que Helldivers 2 exigirá uma conta na PlayStation Network para jogar. Esta decisão da Sony gerou uma onda de críticas negativas e reclamações por parte dos usuários, que já começaram a inundar o jogo com avaliações desfavoráveis na Steam.

Desde o anúncio oficial feito pela Sony, o número de análises negativas disparou, chegando a quase 8 mil em apenas um dia. Apesar disso, o status geral do jogo no Steam permanece em 85% de aprovação, pelo menos até o momento desta notícia.

A mudança que está causando tanta controvérsia é a obrigatoriedade de vincular uma conta da PSN para jogar Helldivers 2 no Steam. Anteriormente opcional, essa exigência passará a valer a partir da próxima segunda-feira para novos jogadores e no final de maio para os que já estão jogando.

Polêmica: Helldivers 2 Exige Conta da PSN no Steam

A Sony justificou essa exigência como uma medida de segurança para os jogadores, alegando que a vinculação de contas desempenha um papel crucial na proteção contra comportamentos tóxicos e na manutenção dos valores de segurança nos jogos do PlayStation e do PlayStation Studios.

No entanto, muitos jogadores de PC expressaram sua insatisfação com essa mudança, argumentando que não jogarão mais se essa se tornar a nova realidade. Alguns até ameaçaram pedir reembolso, mesmo após o período de tempo permitido.

Embora em outros jogos da Sony lançados para PC, vincular uma conta da PSN muitas vezes resulte em benefícios cosméticos, como itens especiais, para Helldivers 2 não foi anunciado nenhum incentivo semelhante até o momento.

Apesar da controvérsia, Helldivers 2 continua atraindo uma grande quantidade de jogadores no Steam, com a comunidade ultrapassando facilmente os 100 mil jogadores desde o seu lançamento há quase três meses. Resta ver como essa polêmica afetará o futuro do jogo no mercado de PC.