Stellar Blade terá novos trajes via DLC

Stellar Blade terá novos trajes via DLC

Stellar Blade, o aguardado jogo de ação da Shift Up, está prestes a conquistar os corações dos jogadores, trazendo Eve como protagonista e uma infinidade de opções de trajes para personalizar sua experiência. O diretor Hyung-Tae Kim revelou recentemente que, apesar dos cerca de 30 trajes já disponíveis, a equipe planeja lançar ainda mais roupas para Eve após o lançamento do jogo.

Com uma classificação indicativa de +18 anos na Coreia do Sul, Stellar Blade promete uma experiência visualmente deslumbrante, com destaque para o design cuidadosamente elaborado de Eve. Além das opções de trajes, os jogadores também poderão alterar o visual do cabelo da protagonista, adicionando ainda mais variedade ao seu estilo.

A Shift Up tem se empenhado em manter os fãs empolgados, divulgando novos gifs de gameplay na PlayStation Store, revelando algumas das mecânicas de combate do jogo. Ainda não foram revelados detalhes sobre a quantidade de novos trajes ou se serão disponibilizados gratuitamente ou como conteúdo pago.

https://twitter.com/StellarBlade/status/1758926545501172085

Hyung-Tae Kim enfatizou a importância dada à anatomia de Eve durante o desenvolvimento do jogo, especialmente as partes do corpo que os jogadores mais observarão. Inspirado por NieR: Automata, Stellar Blade busca capturar a essência de seus predecessores, oferecendo uma experiência única e envolvente.

No lançamento, os jogadores poderão escolher entre três opções gráficas: um modo de alto desempenho visando 60 FPS, um modo de resolução 4K para aqueles que buscam qualidade visual excepcional, e um modo "balanceado" que ajusta dinamicamente entre os dois anteriores.

Stellar Blade está programado para chegar como um exclusivo do PlayStation 5 em 26 de abril de 2024, marcando a estreia da Shift Up no mundo dos consoles e PCs, após uma longa trajetória de sucesso no mercado de jogos mobile. Prepare-se para mergulhar em uma aventura épica e deslumbrante com Eve e descubra o que o futuro reserva neste emocionante lançamento.


Trilogia Final Fantasy VII Remake será exclusivo do PlayStation nos consoles

Trilogia Final Fantasy VII Remake será exclusiva do PlayStation nos consoles

A Sony Interactive Entertainment reiterou sua exclusividade com a trilogia Final Fantasy VII Remake nos consoles PlayStation, garantindo que a emocionante saga de Cloud e seus companheiros permanecerá fora do alcance de Xbox e Nintendo. Embora o primeiro título já tenha migrado para PC e o segundo possa seguir o mesmo caminho, os jogadores de outras plataformas ainda terão que esperar para vivenciar a aventura no PlayStation.

Christian Svensson, vice-presidente de conteúdo "second and third-party" da Sony, destacou o acordo sólido com a Square Enix, assegurando que a trilogia permanecerá como uma experiência exclusiva nos consoles PlayStation. Desde os primeiros dias do PlayStation, a franquia Final Fantasy tem sido um dos pilares fundamentais, elevando continuamente as expectativas dos fãs e demonstrando o potencial máximo do hardware PlayStation.

Nos primórdios do PlayStation, a Sony Computer Entertainment enfrentou desafios significativos, buscando o apoio de diversas produtoras e estúdios para solidificar sua posição na indústria de videogames. A parceria com a Square foi um marco crucial, especialmente com o lançamento de Final Fantasy VII, que se tornou parte da história dos videogames.

https://twitter.com/SquareEnix/status/1746896077146493195

"Voltando àquela mesma geração do PlayStation original, a Sony Computer Entertainment tinha apenas algumas franquias próprias e, para alcançar seu lugar dentro da competitiva indústria de videogames, nós tivemos de ganhar os corações e mentes de produtoras e estúdios como a Square", diz Svensson.

Enquanto o Final Fantasy VII Remake estreou no PlayStation 4 e a versão "Intergrade" com conteúdo adicional foi lançada no PlayStation 5 e PC, o FF7 Rebirth chegou exclusivamente ao PlayStation 5 em fevereiro de 2024. A saga continua a cativar os jogadores com sua narrativa envolvente e gráficos deslumbrantes, mantendo-se como um dos principais atrativos da plataforma PlayStation.

Com a exclusividade garantida, os fãs podem esperar mais emocionantes capítulos da trilogia Final Fantasy VII Remake, repletos de reviravoltas emocionantes e momentos memoráveis. Enquanto isso, a Sony continua a fortalecer sua posição como líder no mercado de consoles, oferecendo experiências únicas e inesquecíveis aos jogadores de todo o mundo.


Ghost of Tsushima chega em maio aos PCs

Ghost of Tsushima chega em maio aos PCs

Ghost of Tsushima Director’s Cut está chegando ao PC, trazendo uma experiência completa aos jogadores a partir de 16 de maio. Desenvolvido originalmente pela Sucker Punch e adaptado para PC pela Nixxes, o jogo promete emocionar os fãs de aventura e ação.

Nesta versão para computador, os jogadores poderão desfrutar da jornada completa de Jin Kasai, o samurai protagonista, em sua luta contra os invasores mongóis. Com a expansão Ilha Iki e o modo multiplayer Legends inclusos, a experiência promete ser ainda mais imersiva.

Uma das novidades mais aguardadas é o suporte a mouse e teclado, além de várias opções de configuração gráfica e controle. Com taxas de quadros desbloqueadas e suporte a monitores ultrawide, o jogo oferece uma experiência visual incrível para os jogadores de PC.

https://twitter.com/SuckerPunchProd/status/1765407688467599538

Além disso, Ghost of Tsushima Director’s Cut traz tecnologias de upscale como FSR 3, NVIDIA DLSS 3 e Intel XeSS, garantindo uma qualidade gráfica excepcional. Embora os requisitos mínimos e recomendados ainda não tenham sido divulgados, a expectativa é alta para que o jogo rode sem problemas em uma variedade de configurações de hardware.

Para os interessados, o jogo já está em pré-venda no Steam e em breve estará disponível na Epic Games Store. Ao adquirir antecipadamente, os jogadores receberão bônus exclusivos, incluindo um cavalo especial, o Traje do Viajante e tintas para personalizar a Armadura.

Com uma história envolvente e emocionante, Ghost of Tsushima Director’s Cut mergulha os jogadores em um mundo de tradição, honra e combate. Prepare-se para enfrentar o poderoso Khotun Khan e defender Tsushima dos invasores mongóis nesta jornada épica pelo Japão feudal.


The Sinking City 2 é confirmado para 2025

The Sinking City 2 é confirmado para 2025

A Frogwares, renomada desenvolvedora de jogos, surpreendeu os fãs durante a transmissão Xbox Partner Preview ao revelar seu mais recente projeto: The Sinking City 2. Sequência do aclamado título lançado em 2019, este novo capítulo promete mergulhar os jogadores em um universo ainda mais sombrio e aterrorizante.

Diferentemente de seu antecessor, que era centrado em investigações com elementos de aventura, esta nova iteração focará intensamente no gênero do terror. Inspirado nas obras de H.P. Lovecraft, o jogo promete oferecer uma experiência assustadora e imersiva.

Situado em uma cidade norte-americana dos anos 1920 chamada Arkham, devastada por uma terrível enchente, The Sinking City 2 transportará os jogadores para um ambiente sinistro e repleto de mistérios. Com o uso da Unreal Engine 5, a Frogwares promete gráficos deslumbrantes e uma atmosfera única.

https://twitter.com/thesinkingcity/status/1765441986226483374

O desenvolvimento deste título enfrentou alguns contratempos, especialmente devido à situação política na Ucrânia, terra natal do estúdio, que foi impactada pela invasão russa. No entanto, após um período de pausa, a produção foi retomada, contando agora com o apoio de uma campanha no Kickstarter para financiamento adicional.

Entre as novidades do jogo, destacam-se os icônicos monstros inspirados nas criaturas imaginadas por Lovecraft, além de um sistema de "detetive" opcional, que permitirá aos jogadores investigarem pistas e desvendarem segredos enquanto exploram Arkham.

Embora poucos detalhes sobre a trama tenham sido revelados até o momento, a Frogwares promete surpreender os fãs com reviravoltas emocionantes e uma narrativa envolvente. Além disso, o estúdio confirmou que o protagonista desta vez será diferente do jogo anterior, prometendo uma abordagem renovada para a série.

Com previsão de lançamento para algum momento de 2025, The Sinking City 2 estará disponível para Xbox Series X|S, PC e PlayStation 5, prometendo oferecer uma experiência de jogo verdadeiramente arrepiante.


Último segredo de Elden Ring pode ter sido descoberto

Último segredo de Elden Ring pode ter sido descoberto

A aguardada expansão do universo de Elden Ring está prestes a revelar seus mistérios, e os jogadores estão cada vez mais imersos na busca por segredos escondidos no jogo. Recentemente, um usuário do Reddit, Cudakid210, fez uma descoberta intrigante que pode desvendar um dos enigmas de Elden Ring.

Segundo Cudakid210, uma série de candelabros presentes no jogo faz referência a uma nova facção que será introduzida no DLC Shadow of the Erdtree. Esses candelabros, que contêm um símbolo considerado proibido dentro do mundo criado pela FromSoftware, aparecem em escudos e inimigos.

A teoria sugere que esse símbolo está associado à facção de Messmer, um novo inimigo que será apresentado na expansão. Embora o símbolo estivesse presente desde o lançamento de Elden Ring, sua verdadeira importância permaneceu oculta até o anúncio do DLC.

Essa descoberta alimenta a especulação sobre as novidades que Shadow of the Erdtree trará. Acredita-se que a profecia mencionada na descrição dos itens relacionados ao candelabro branco será mais explorada na expansão. A FromSoftware tem mantido segredo sobre a trama, mas garantiu que ela não seguirá uma linha de tempo alternativa.

A possibilidade de os jogadores terem desvendado esse segredo sugere que Elden Ring já apontava para a presença desse novo adversário desde o início do jogo. Essa estratégia não é nova para a desenvolvedora, que costuma deixar pistas sobre futuras expansões em seus títulos.

A expansão Shadow of the Erdtree está programada para ser lançada em 20 de junho deste ano e promete oferecer uma quantidade generosa de conteúdo inédito. Enquanto isso, os jogadores continuam sua busca por mais segredos e enigmas em Elden Ring, ansiosos por desvendar todos os mistérios que o jogo reserva.


Remedy temeu que Spider-Man 2 prejudicasse Alan Wake 2

Remedy temeu que Spider-Man 2 prejudicasse Alan Wake 2

O lançamento de Alan Wake 2 pela Remedy gerou discussões sobre a escolha da data de lançamento e os desafios enfrentados pela equipe. Thomas Puha, diretor de comunicação da Remedy, compartilhou insights sobre a difícil tarefa de definir a melhor data para lançar um jogo.

Puha enfatizou a importância de encontrar uma data que não coincida com grandes lançamentos de outros jogos, como Spider-Man 2, para garantir visibilidade nas lojas e na mídia especializada. Ele revelou que, embora a intenção fosse lançar em outubro, a equipe optou por adiar o lançamento para evitar competir diretamente com outros títulos.

“Nós não teríamos visibilidade nas lojas, a mídia só iria falar sobre Spider-Man e dá para entender, isso fazia sentido”, disse. “Mas nós, absolutamente, queríamos lançar em outubro, garantir o lançamento para o Halloween, garantir que saíssemos antes de dezembro, quando os gastos do consumidor aumenta e mais pessoas compram jogos”.

Além disso, Puha destacou a relevância de lançar durante períodos estratégicos do ano, como o outono, quando muitos jogos são avaliados para prêmios de temporada. Ele ressaltou que o momento do lançamento pode afetar a percepção do jogo pelo público e pelos críticos, influenciando sua participação em premiações importantes.

Apesar dos esforços para escolher uma data ideal, Puha reconheceu os desafios envolvidos na mudança de datas de lançamento. Ele observou que, embora seja tentador adiar o lançamento para evitar a concorrência direta, isso não garante necessariamente o sucesso do jogo.

O lançamento de Alan Wake 2 ocorreu em outubro, um mês movimentado com vários outros grandes lançamentos, como Spider-Man 2, Super Mario Bros Wonder, Assassin’s Creed Mirage e Forza Motorsport. Essa densa agenda de lançamentos demonstra os desafios enfrentados pelas empresas na escolha das datas de lançamento para seus jogos.

Além disso, Puha mencionou a possibilidade de Alan Wake 2 ter influenciado o adiamento do reboot de Alone in the Dark. Ambos os jogos estavam originalmente programados para serem lançados próximos um do outro, mas uma mudança na data de lançamento pode ter sido necessária para evitar a competição direta entre eles.


Control somente se pagou anos depois do lançamento, diz Remedy

Control somente se pagou anos depois do lançamento, diz Remedy

A Remedy Entertainment, empresa responsável por títulos renomados como Control e Alan Wake, enfrentou desafios em relação ao sucesso comercial de seus jogos. Segundo Thomas Puha, diretor de comunicação da Remedy, o melhor período de vendas pode ocorrer não imediatamente após o lançamento, mas ao longo do tempo.

Puha destaca que, antigamente, a maioria das vendas de jogos acontecia nas duas primeiras semanas após o lançamento. No entanto, com a evolução do mercado de jogos, as vendas a longo prazo tornaram-se mais comuns. Um exemplo disso é Control, cujo melhor mês de vendas ocorreu mais de dois anos após o lançamento.

Nosso melhor mês de vendas de Control foi mais de dois anos depois do lançamento”, disse Puha, “e isso não foi porque estava mais barato. As pessoas têm muitos jogos para jogarem e, ao invés de comprar um jogo imediatamente, elas decidem pegá-lo quando a hora for certa. Talvez quando tem um desconto ou algo assim”.

Para Alan Wake 2, a Remedy espera seguir a mesma tendência de vendas a longo prazo. Embora o jogo tenha vendido mais de um milhão de cópias desde o lançamento, Puha ressalta que o número de unidades vendidas não reflete necessariamente a receita total.

Ele explica que manter o preço do jogo elevado por um longo período é fundamental para garantir uma receita consistente ao longo do tempo, seguindo o exemplo dos jogos da Sony, que mantêm preços altos e ainda assim registram boas vendas.

Além disso, Puha aborda o desafio do custo de desenvolvimento de jogos, afirmando que quanto maior o orçamento, maiores são as expectativas de vendas para garantir lucro. Com a Remedy completando 30 anos em 2025, a empresa está atualmente focada em desenvolver novos jogos da franquia Control, além do remake dos dois primeiros Max Payne.

Portanto, o sucesso comercial de um jogo vai além das vendas imediatas após o lançamento. Com estratégias de marketing adequadas e um preço competitivo ao longo do tempo, os jogos podem alcançar vendas significativas mesmo anos após sua estreia no mercado.


Dragon's Dogma 2 rodará a 30fps nos consoles

Dragon's Dogma 2 rodará a 30fps nos consoles

Após uma espera de doze anos desde o lançamento do jogo original, os fãs de Dragon’s Dogma finalmente têm motivos para comemorar, pois o tão aguardado Dragon’s Dogma 2 está a caminho. O produtor Yoshiaki Hirabayishi revelou que essa longa espera foi necessária para atender a todas as demandas e garantir um produto de qualidade.

Um dos destaques do próximo mês, Dragon’s Dogma 2 chegará com um desempenho otimizado, especialmente nos consoles PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Hideaki Itsuno, diretor do jogo, compartilhou em entrevista ao Game Informer e RGJ que a Capcom está mirando em "cerca de 30 FPS ou mais" nos consoles.

Em suas declarações ao Game Informer, o diretor enfatizou que o jogo não terá modos gráficos alternativos, como é comum em muitos títulos atuais de grande porte nos consoles.

Hideaki Itsuno esclareceu: "Esse jogo tem frame rate destravado. Nós estamos mirando em cerca de 30 FPS ou mais. Isso é para os consoles também. Existem algumas funções que você pode ligar e desligar, mas não existem múltiplas opções que você pode mudar de uma vez. Mas, sim, o frame rate virá destravado em todos os consoles".

Para PC, a taxa de quadros dependerá das especificações da máquina, mas a meta para os consoles é oferecer uma experiência de jogo com taxa de quadros destravada em cerca de 30 FPS ou superior.

Embora algumas análises da mídia internacional já estejam circulando, como o vídeo do IGN, que indica que Dragon’s Dogma 2 mantém uma taxa de quadros em torno de 30 FPS, com algumas variações para cima e para baixo em cenas mais intensas de ação, é importante ressaltar que o jogo ainda está em desenvolvimento e essa não é a versão final.

A Capcom confirmou que Dragon’s Dogma 2 estará disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S a partir de 21 de março, oferecendo uma experiência de jogo envolvente e fluida para os fãs da série.


Produtor explica demora de décadas para Dragon's Dogma 2

Produtor explica demora de décadas para Dragon's Dogma 2

Após uma espera de doze anos desde o lançamento do jogo original, os fãs de Dragon’s Dogma finalmente têm motivos para comemorar, pois a tão aguardada sequência, Dragon’s Dogma 2, está a caminho. Essa espera prolongada, segundo o produtor Yoshiaki Hirabayishi, foi fundamental para garantir que todas as exigências e expectativas fossem atendidas, resultando em um produto que mantenha o padrão de qualidade da franquia.

Um dos principais desafios que contribuíram para a demora foi o comprometimento do diretor Hideaki Itsuno em uma série de projetos ao longo dos anos. Desde seu envolvimento com títulos renomados como DmC: Devil May Cry (2013) e Devil May Cry 5 (2019), até a criação da Special Edition deste último para as plataformas PlayStation 5 e Xbox Series em 2020, Itsuno teve sua agenda preenchida, o que demandou uma priorização de seus esforços antes de retornar à saga Dragon’s Dogma.

"Este é o simples caso onde uma corporação tem tantas séries grandes sendo produzidas simultaneamente. Enquanto nós, logicamente, amamos Dragon’s Dogma e o Sr.Itsuno comentou que amaria voltar a trabalhar na franquia, haviam muitos projetos agendados e ele teve de dar atenção aos demais títulos antes de voltar ao Dragon’s Dogma"

No entanto, Hirabayishi esclarece que a espera não se limitou apenas à disponibilidade de Itsuno. A complexidade envolvida na viabilização de um novo projeto, especialmente quando se trata de um jogo de mundo aberto, demanda recursos substanciais e um processo de desenvolvimento minucioso, que vai desde o planejamento inicial até a implementação detalhada de cada elemento do jogo.

Apesar da longa espera por Dragon’s Dogma 2, os entusiastas da franquia puderam desfrutar de outros conteúdos relacionados ao universo do jogo original ao longo dos anos. Em 2013, uma versão aprimorada e expandida do jogo original, intitulada Dragon’s Dogma: Dark Arisen, foi lançada, oferecendo uma experiência ainda mais rica e desafiadora. Além disso, em setembro de 2020, a Netflix presenteou os fãs com uma série animada baseada em Dragon’s Dogma, explorando narrativas e personagens icônicos do jogo.

Agora, com Dragon’s Dogma 2 oficialmente em produção, a expectativa e a empolgação dos fãs só aumentam com a proximidade do lançamento em 22 de março. Embora a espera possa ter sido longa, a promessa de um jogo que mantenha a excelência e a inovação da série justifica plenamente o tempo e os esforços dedicados ao seu desenvolvimento.


Warner confirma que irá investir em mais jogos como serviço

Warner confirma que irá investir em mais jogos como serviço

A ascensão dos jogos como serviço (GaaS) é uma tendência crescente na indústria de jogos, com empresas como Sony e agora a Warner Bros. investindo pesadamente nesse mercado em expansão.

Apesar do sucesso estrondoso de Hogwarts Legacy, que se tornou o jogo mais vendido de 2023 com mais de 20 milhões de cópias comercializadas, J.B. Perrette, chefe da divisão de streaming e jogos da Warner Bros. Discovery, revelou os planos futuros da empresa, que incluem uma forte ênfase em jogos como serviço.

Além de GaaS, a Warner Bros. também planeja investir em jogos gratuitos e mobile, buscando diversificar seu portfólio. Perrette admitiu que o desempenho de Suicide Squad: Kill the Justice League foi decepcionante, mas está determinado a impulsionar a empresa para o sucesso em novos empreendimentos.

"Estamos redobrando nossa aposta em jogos como uma área onde vemos muito mais oportunidade de crescimento. Podemos aproveitar isso com a propriedade intelectual que possuímos e algumas das capacidades do nosso estúdio, que nos posicionam de forma única como ambos, publisher e desenvolvedora de jogos.

Ao invés de apenas lançar um jogo de console single-player, como estamos acostumados, como podemos desenvolver um jogo em torno de, por exemplo, 'Hogwarts Legacy' ou 'Harry Potter', que seja um serviço ao vivo onde as pessoas possam viver, trabalhar, construir e jogar nesse mundo de forma contínua?", disse.

Com franquias icônicas como Mortal Kombat, Game of Thrones, Harry Potter e DC sob seu guarda-chuva, a Warner Bros. possui um vasto potencial para explorar novas oportunidades no mundo dos jogos.

Perrette destacou que a empresa está seguindo um plano estratégico de investimento para garantir o sucesso de seus futuros projetos, incluindo a contratação de profissionais especializados em gestão e sustentabilidade de marca.

Embora tenha grandes expectativas de crescimento nos próximos anos, Perrette está ciente dos desafios e da constante evolução do cenário de jogos. A empresa está comprometida em se adaptar às mudanças e em oferecer experiências envolventes aos jogadores.