Dragon’s Dogma 2 deve ganhar demo nas próximas semanas

Dragon’s Dogma 2 deve ganhar demo nas próximas semanas

A expectativa em torno do lançamento de Dragon’s Dogma 2, o próximo grande título da Capcom para 2024, está prestes a atingir um novo patamar com a possível chegada de uma demonstração gratuita. Informações recentes do SteamDB indicam que mudanças nos bastidores do jogo sugerem a disponibilização iminente de uma oferta gratuita.

Embora ainda não haja confirmação oficial por parte da Capcom, a listagem de uma nova oferta "gratuita sob demanda" alimenta as especulações sobre a chegada iminente de uma demo. Embora não seja uma confirmação definitiva, a expectativa é alta, especialmente considerando o contexto do jogo.

Com o Dragon’s Dogma original possuindo uma base de fãs dedicada, mas sem um lançamento novo há algum tempo, uma demonstração pode ser a chave para atrair novos jogadores e garantir o sucesso do jogo. Além disso, o novo preço estabelecido pela Capcom torna ainda mais vital oferecer aos jogadores a oportunidade de experimentar o jogo antes de comprá-lo.

A disponibilização de demos é uma estratégia comum da Capcom, mesmo para jogos com um forte apelo de venda. O exemplo de Resident Evil 4 Remake, que recebeu uma demo em março de 2023, ilustra como essa estratégia pode gerar expectativa e interesse em torno do lançamento completo do jogo.

Enquanto aguardamos por um anúncio oficial da Capcom, as últimas notícias sobre Dragon’s Dogma 2 datam do final de janeiro, quando um novo trailer de gameplay foi revelado durante o State of Play. Destacando elementos da história, o novo sistema de Vocação e as imponentes criaturas que os jogadores encontrarão, o trailer aumentou ainda mais a expectativa em torno do jogo.

Além disso, a confirmação do diretor do jogo sobre um framerate destravado na estreia sugere um compromisso com o desempenho do jogo, o que pode ser explorado em uma eventual demo para fornecer aos jogadores uma amostra do que esperar.

Se uma demo de Dragon’s Dogma 2 realmente estiver a caminho, será uma oportunidade emocionante para os fãs e os novos jogadores experimentarem o mundo deste aguardado título da Capcom.


Capcom acredita em milhões de vendas de Dragon's Dogma 2

Capcom acredita em milhões de vendas de Dragon's Dogma 2

À medida que nos aproximamos do lançamento de Dragon’s Dogma 2, a Capcom está alimentando grandes expectativas em torno do sucesso potencial do jogo. Previsto para o início de 2024, o título já está despertando o interesse dos jogadores, com a desenvolvedora japonesa prevendo vendas na casa dos milhões de unidades.

Essa previsão otimista foi compartilhada pela Capcom durante uma recente sessão de perguntas e respostas em seu site oficial. Embora detalhes específicos sobre o desempenho de pré-venda ainda não tenham sido divulgados, a empresa expressou confiança de que as vendas aumentarão significativamente com o lançamento oficial.

Embora a Capcom costume não divulgar publicamente suas projeções de vendas para futuros lançamentos, ela fez uma exceção para Dragon’s Dogma 2, considerando-o um título com potencial para atingir milhões de unidades vendidas.

https://twitter.com/DragonsDogma/status/1752826697060061220

Essa confiança não é infundada, especialmente considerando o sucesso do primeiro jogo da franquia. O Dragon’s Dogma original, lançado em dezembro de 2023, vendeu impressionantes 8,4 milhões de unidades, incluindo sua versão original e o pacote de expansão Dark Arisen.

Com um total de 13 títulos listados em sua história, Dragon’s Dogma encontrou sucesso em várias plataformas ao longo dos anos, incluindo PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch.

Para impulsionar ainda mais o hype em torno do jogo, a Capcom está planejando lançar uma demonstração em breve. Esta estratégia visa conquistar os jogadores e gerar entusiasmo antes do lançamento oficial em 22 de março deste ano. Com uma base de fãs fiel e um histórico de sucesso, Dragon’s Dogma 2 promete ser uma das maiores aventuras dos games em 2024.


DLC de Elden Ring será enorme, garante Bandai Namco

DLC de Elden Ring será enorme, garante Bandai Namco

Esta semana marca o segundo aniversário do lançamento de Elden Ring, o tão aguardado título da FromSoftware que conquistou os corações dos jogadores em todo o mundo. Além disso, completa-se um ano desde o anúncio da tão esperada DLC, Shadow of the Erdtree, que promete trazer uma experiência de "grande escala" para os fãs.

A Bandai Namco, responsável pela publicação do jogo, tem sido discreta quanto aos detalhes da expansão. Em seu relatório fiscal mais recente, mencionou brevemente que estão preparando um conteúdo baixável significativo para Elden Ring, sem especificar uma data de lançamento ou período fiscal associado. Essa falta de informações tem alimentado ainda mais a curiosidade e a antecipação dos jogadores.

Uma mudança recente no registro de patentes nos Estados Unidos revelou que a propriedade intelectual de Elden Ring agora pertence exclusivamente à FromSoftware. Isso sugere uma mudança na dinâmica entre a desenvolvedora e a Bandai Namco, com a FromSoftware assumindo o controle da publicação global do jogo, enquanto a Bandai Namco continua a desempenhar um papel relevante no lançamento da DLC.

https://twitter.com/ELDENRING/status/1745385379463643369

A expectativa em torno do lançamento da Shadow of the Erdtree está aumentando, especialmente considerando os indícios recentes observados no SteamDB, que apontam para atividades significativas relacionadas à DLC. Com o jogo base completando dois anos desde o lançamento e um ano desde o anúncio da expansão, os jogadores estão ansiosos por novidades concretas, como gameplay e uma data de lançamento oficial.

Dada a magnitude de Elden Ring, um título aclamado pela crítica e pelos jogadores por sua profundidade e desafio, espera-se que a DLC ofereça uma experiência igualmente impressionante. A FromSoftware tem um histórico de fornecer conteúdo adicional substancial para seus jogos, como visto nas expansões das trilogias Dark Souls e Bloodborne. Os jogadores esperam que Shadow of the Erdtree mantenha essa tradição, oferecendo novos desafios, áreas para explorar e conteúdo narrativo para expandir ainda mais o mundo de Elden Ring.

Enquanto aguardamos ansiosamente por mais informações sobre a DLC, os jogadores de PC também têm a opção de explorar as inúmeras modificações disponíveis para Elden Ring, que oferecem desafios adicionais e novas experiências de jogo. Com o legado de sucesso da FromSoftware e a promessa de uma expansão de "grande escala", as expectativas estão altas para o futuro de Elden Ring e sua comunidade de jogadores dedicados.


Nintendo se tornou a empresa mais rica do Japão

Nintendo se tornou a empresa mais rica do Japão

A Toyo Keizai, editora de renome sediada em Tóquio, Japão, especializada em política, economia e negócios, divulgou recentemente um levantamento sobre as empresas mais ricas do país. Surpreendentemente, a Nintendo conquistou o primeiro lugar nesse ranking, destacando-se não apenas pela sua posição de liderança, mas também por sua saúde financeira invejável.

De acordo com os dados revelados pela revista, a Nintendo possui ativos em caixa que ultrapassam os impressionantes US$ 10 bilhões, consolidando-se como uma potência econômica. Mais especificamente, a empresa detém cerca de US$ 11,4 bilhões em ativos em caixa, o equivalente a aproximadamente R$ 56 bilhões pela cotação atual do câmbio.

O aspecto mais notável desses dados é que a Nintendo não possui dívidas pendentes, um feito notável em um mercado tão dinâmico quanto o de tecnologia e entretenimento. Enquanto muitas empresas enfrentam desafios financeiros significativos, a Nintendo destaca-se por sua estabilidade e solidez.

https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1759699381912043848

A Toyo Keizai enfatizou que a Nintendo liderou o ranking com 1,7186 trilhão de ienes, seguida pela Shin-Etsu Chemical e a Keyence. Essa conquista ressalta a posição de destaque da empresa no cenário econômico japonês, superando até mesmo gigantes de outros setores.

Além disso, a revista destacou as vantagens de possuir ativos em caixa e poucas dívidas. Isso proporciona à Nintendo uma vantagem estratégica significativa, permitindo-lhe enfrentar desafios futuros com confiança e realizar investimentos para impulsionar seu crescimento contínuo.

No entanto, apesar do sucesso financeiro da empresa, a semana testemunhou uma queda nas ações da empresa. Rumores sobre o adiamento do lançamento do Nintendo Switch 2 para 2025 abalaram a confiança dos investidores, refletindo-se em uma diminuição temporária no valor das ações da empresa na Bolsa de Valores de Tóquio.

Apesar desses contratempos, a Nintendo continua a ser uma força dominante na indústria de jogos, deixando para trás tanto concorrentes diretos quanto empresas de outros setores. A Bandai Namco, mais próxima concorrente da Nintendo, ficou em 25º lugar na lista das empresas mais ricas do Japão, enquanto outras empresas do ramo de videogames, como Square Enix, Konami e SEGA, figuraram em posições mais abaixo na lista.


Helldivers 2 enfrenta problemas técnicos inesperados por conta do sucesso

Helldivers 2 enfrenta problemas técnicos inesperados por conta do sucesso

Helldivers 2 está enfrentando desafios inesperados em relação aos servidores, gerando discussões acaloradas entre os jogadores e a equipe de desenvolvimento. Johan Pilestedt, CEO da Arrowhead e diretor do jogo, reconheceu que a solução para esses problemas vai além de simples investimentos em servidores adicionais.

Em suas redes sociais, Pilestedt destacou a complexidade da questão, enfatizando que resolver os problemas dos servidores exigirá tempo e esforço por parte da equipe de desenvolvimento. Um dos problemas identificados é a presença de jogadores que ocupam espaço nos servidores sem participar ativamente das partidas, o que contribui para o congestionamento e torna o processo de login mais demorado.

Apesar dos obstáculos enfrentados, a Arrowhead está comprometida em resolver essas questões o mais rápido possível. O estúdio está expandindo sua equipe e trabalhando arduamente para melhorar a experiência dos jogadores. Pilestedt expressou confiança de que os fãs de Helldivers 2 serão pacientes enquanto aguardam por soluções.

https://twitter.com/helldivers2/status/1758967604138426733

Apesar dos problemas, o jogo continua atraindo um grande número de jogadores, com quase 500 mil jogadores simultâneos registrados apenas no Steam. Esse número impressionante demonstra o interesse e a popularidade do jogo entre os gamers.

A Arrowhead tem mantido uma comunicação transparente com os jogadores por meio das redes sociais, fornecendo atualizações regulares sobre o status dos servidores e o progresso em direção à resolução dos problemas. Essa abordagem tem sido apreciada pela comunidade de jogadores, que valoriza a transparência e a proximidade com os desenvolvedores.

Apesar dos desafios enfrentados por Helldivers 2, os jogadores continuam entusiasmados e ansiosos para aproveitar ao máximo o jogo. Embora ainda não haja uma previsão exata para a resolução dos problemas, a Arrowhead está comprometida em fornecer suporte contínuo e garantir uma experiência de jogo satisfatória para todos os seus jogadores.


Sequência e expansão de Disco Elysium são canceladas

Sequência e expansão de Disco Elysium são canceladas

A desenvolvedora ZA/UM surpreendeu a comunidade de jogos ao cancelar a expansão e sequência direta da história de Disco Elysium. O projeto, conhecido internamente como "X7", foi abandonado devido a uma série de desafios enfrentados pelo estúdio, incluindo a demissão de parte da equipe.

Prevista para ser uma expansão standalone, a produção do "X7" demandaria um tempo e esforço consideráveis, muito além do inicialmente previsto pelo presidente da ZA/UM, Ed Tomaszewki, que estimava um período de um a dois anos até o lançamento.

Além do cancelamento da expansão, a sequência de Disco Elysium, chamada de "Y12", também foi descartada em 2022. Desde então, o estúdio estava focado no desenvolvimento de um novo RPG sci-fi, o "P1", que agora está em pausa desde 2023.

O impacto dessa decisão se reflete na demissão de 25% dos funcionários da ZA/UM, afetando áreas como roteiristas, engenheiros, artistas técnicos, profissionais de tecnologia da informação e membros do departamento de animação.

Embora o CEO Ilmar Kompus tenha mencionado que as demissões afetariam principalmente a equipe trabalhando na expansão de Disco Elysium e outros departamentos não relacionados diretamente à produção de jogos, a empresa ainda não emitiu uma declaração oficial sobre o assunto.

O cancelamento da expansão e sequência de Disco Elysium representa uma mudança de direção para a ZA/UM, que enfrentou controvérsias envolvendo a saída do roteirista Robert Kurvitz e do artista Aleksander Rostov, que acusaram a liderança da empresa de fraude financeira.

Em meio a processos judiciais e acusações mútuas, a ZA/UM agora parece estar focada em outros projetos e experiências futuras, abandonando o investimento no universo de seu game mais aclamado e seguindo em direção a novos horizontes no mundo dos jogos indie.

https://www.youtube.com/watch?v=UWWA1jnI5N4&t=1s


Próximo Xbox trará

Próximo Xbox trará "grande salto técnico", afirma Microsoft

Na última quinta-feira (15), a Microsoft ofereceu insights sobre os próximos passos do Xbox, destacando seu compromisso contínuo com o console e o investimento em novos hardwares. Embora tenha prometido uma "geração futura com o maior salto técnico já visto", os detalhes sobre esse avanço ainda são escassos, deixando os consumidores ansiosos por mais informações.

Embora tenha sido mencionada uma possível versão totalmente digital do Xbox Series X e controles com tecnologia háptica semelhante ao DualSense, a empresa ainda não revelou uma visão clara do que está por vir. Rumores sugerem uma colaboração com a AMD para uma nova plataforma baseada nas arquiteturas AMD Zen5 e RDNA 5, com um possível lançamento em 2026.

A diversificação dos formatos também está nos planos da Microsoft, com especulações sobre uma próxima geração de consoles, possivelmente incluindo um dispositivo tradicional de alto desempenho e outro com características híbridas e menor poder de processamento. Além disso, rumores sobre um dispositivo portátil circulam, alimentados por curtidas de Phil Spencer, chefe da divisão de jogos da empresa, em mensagens que sugerem tal desenvolvimento.

No entanto, entre especulações e expectativas, uma decisão já foi tomada: alguns títulos selecionados do catálogo Xbox serão disponibilizados em outras plataformas. Entre esses jogos estão Hi-Fi RUSH, Pentiment, Grounded e Sea of Thieves, embora grandes nomes como Starfield e Indiana Jones provavelmente permaneçam exclusivos.

Com esses anúncios, a Microsoft deixa os jogadores e entusiastas ansiosos por mais informações sobre o futuro do Xbox. Enquanto aguardam por detalhes concretos sobre os novos hardwares e estratégias de lançamento, os fãs continuam especulando e antecipando o que está por vir, mantendo viva a expectativa por mais inovações e novidades no mundo dos games.

https://www.youtube.com/watch?v=KGlD9SO3rKU


Xbox Game Pass já conta com 34 milhões de assinantes

Xbox Game Pass já conta com 34 milhões de assinantes

Em um anúncio feito na quinta-feira passada (15), a Microsoft compartilhou detalhes impressionantes sobre o sucesso contínuo do Xbox Game Pass, seu serviço de assinatura disponível para Xbox e PC. Durante o podcast oficial do console, a empresa revelou que o número de assinantes ultrapassou a marca significativa de 34 milhões.

O crescimento notável do Game Pass nos últimos meses é especialmente notável, com um aumento de 36% em comparação com janeiro de 2022, quando tinha 25 milhões de assinantes. Essa divulgação marca a primeira vez em dois anos que a Microsoft oferece dados oficiais sobre o Game Pass, destacando o sucesso contínuo do serviço desde o seu lançamento.

Embora esses números sejam impressionantes, a Microsoft ainda está longe de sua meta ambiciosa de alcançar 100 milhões de usuários até 2030. No entanto, a recente aquisição da Activision Blizzard pode impulsionar a popularidade do serviço, com títulos de sucesso como Diablo IV chegando ao Game Pass.

A adição de Diablo IV ao Game Pass é um passo emocionante para os assinantes, mas é importante notar que o acesso ao jogo pode variar dependendo da assinatura. "O número de 34 milhões de membros do Game Pass é preciso. Diablo IV chegará ao Xbox Game Pass em 28 de março, com exceção do catálogo Xbox Game Pass Core", explicou Kari Perez, chefe de comunicações do Xbox.

Embora o Game Pass tenha experimentado um crescimento impressionante, a Microsoft ainda enfrenta desafios para atingir suas metas de expansão. A taxa de crescimento do serviço ficou aquém das expectativas no último ano fiscal, mas a empresa está otimista em relação ao futuro, especialmente com novas adições ao catálogo, como Diablo IV.

Com uma base de assinantes em constante crescimento e um compromisso contínuo com o fornecimento de uma biblioteca diversificada de jogos, o Xbox Game Pass continua a solidificar sua posição como um dos serviços de assinatura mais populares e valiosos do mundo dos jogos.

https://www.youtube.com/watch?v=KGlD9SO3rKU


Diablo IV ficará disponível no Game Pass em 28 de março

Diablo IV ficará disponível no Game Pass em 28 de março

Em uma emocionante atualização para os fãs de jogos, a Microsoft revelou que Diablo IV será adicionado ao seu popular serviço Xbox Game Pass a partir de 28 de março deste ano. Essa notícia foi compartilhada durante o Official Xbox Podcast, onde executivos como Phil Spencer, Sarah Bond e Matt Booty discutiram o futuro da marca Xbox.

Este lançamento marca a estreia de um título desenvolvido pela Activision Blizzard no catálogo do Game Pass após a aquisição da empresa pela Microsoft. Diablo IV estará disponível para Xbox One, Xbox Series e PC, oferecendo aos jogadores uma oportunidade emocionante de mergulhar neste mundo de fantasia sombria.

Lançado inicialmente em 5 de junho de 2023, Diablo IV é um dos jogos mais esperados pelos assinantes do Game Pass, ao lado de franquias renomadas como Call of Duty. Com sua jogabilidade envolvente, repleta de demônios para derrotar, habilidades para dominar e tesouros para descobrir, o jogo promete uma experiência épica para os fãs de RPG de ação.

Com a chegada de Diablo IV ao Game Pass, os jogadores podem esperar mais novidades emocionantes no horizonte. A Microsoft deve anunciar em breve quais serão os próximos jogos da Activision Blizzard a integrarem o serviço, aumentando ainda mais o valor e a diversidade do catálogo disponível para os assinantes.

Em um trailer emocionante, os jogadores foram convidados a testemunhar a batalha eterna entre o Paraíso Celestial e o Inferno Ardente, que ameaça consumir Santuário. Com masmorras desafiadoras, inimigos poderosos e tesouros lendários para descobrir, Diablo IV promete levar os jogadores a uma jornada repleta de aventura e perigo.

Para os fãs de RPG de ação e da franquia Diablo, a inclusão de Diablo IV no Xbox Game Pass é uma excelente notícia, oferecendo acesso fácil a um dos jogos mais aguardados da geração. Com seu vasto mundo aberto e sua história envolvente, Diablo IV promete proporcionar horas de entretenimento para os assinantes do Game Pass.

https://www.youtube.com/watch?v=KGlD9SO3rKU


4 jogos exclusivos do Xbox devem chegar ao PlayStation 5

4 jogos exclusivos do Xbox devem chegar ao PlayStation 5

A Microsoft divulgou hoje uma série de novidades empolgantes para os fãs da linha Xbox, incluindo planos para levar alguns de seus jogos exclusivos para outras plataformas, como o PlayStation 5 e o Nintendo Switch. Embora os títulos em questão não tenham sido especificados, a empresa confirmou que são jogos já lançados, o que exclui grandes títulos como Starfield ou o próximo Indiana Jones and the Great Circle.

Entre os possíveis candidatos para essa expansão estão jogos como Hi-Fi Rush, Pentiment, Grounded e Sea of Thieves. No entanto, nenhum anúncio oficial foi feito até o momento, deixando os fãs ansiosos por mais detalhes.

Apesar dessa mudança, a Microsoft garantiu que não fará alterações significativas em sua política de exclusividade, mantendo seu compromisso com os consoles Xbox e PC.

Além disso, a empresa está focada em proporcionar experiências mais robustas e acessíveis para os jogadores, incluindo recursos como retrocompatibilidade, cross-play e progressão cruzada, além de investir na preservação de jogos digitais.

No que diz respeito ao Game Pass, a Microsoft anunciou que Diablo IV estará disponível para os assinantes a partir de 28 de março, tanto no PC quanto nos consoles Xbox. Isso marca o primeiro grande lançamento da Activision Blizzard na plataforma após a aquisição da empresa pela Microsoft.

A empresa também revelou que o Game Pass atingiu a marca de 34 milhões de assinantes, fornecendo uma visão rara do sucesso do serviço. Por fim, a Microsoft deixou claro que não há planos imediatos para lançar o Game Pass em outras plataformas além dos consoles Xbox.

Embora houvesse poucas informações sobre os próximos passos da empresa em termos de hardware, a Microsoft reiterou seu compromisso com a linha de consoles Xbox, indicando que ainda há muito a ser esperado no futuro.

https://www.youtube.com/watch?v=KGlD9SO3rKU