Capcom pode trabalhar em cinco jogos Resident Evil ao mesmo tempo
A Capcom, renomada produtora de jogos, está supostamente envolvida em cinco projetos distintos da franquia Resident Evil, conforme informações divulgadas pelo conhecido insider Dusk Golem. De acordo com o vazamento, um desses jogos tem previsão de lançamento entre o final de 2026 e o início de 2027.
Embora Dusk Golem afirme deter informações significativas sobre o mencionado jogo, optou por não revelar detalhes neste momento. Entre os projetos em desenvolvimento, destaca-se Resident Evil 9, conforme as informações compartilhadas pelo insider.
No ano anterior, Dusk Golem já havia indicado que possuía informações sobre o próximo título principal da franquia Na ocasião, ele revelou que o próximo jogo principal alteraria a trajetória estabelecida pelos dois títulos protagonizados por Ethan.
Segundo o insider, Resident Evil 9 encerrará esse arco específico, dando início a uma narrativa completamente nova. Adicionalmente, ele informa que o novo título está sendo desenvolvido simultaneamente com o oitavo jogo.
Resident Evil 9 destaca-se pelo extenso período de desenvolvimento e é considerado o projeto com o maior orçamento entre todos os títulos da franquia. Seu desenvolvimento iniciou em 2018 e a previsão de lançamento é posterior a 2025.
Além disso, a Capcom já confirmou seu compromisso em desenvolver remakes dentro da franquia. Yasuhiro Anpo, diretor do último remake, anunciou em dezembro do ano passado que, devido ao sucesso dos remakes recentes, o estúdio continuará modernizando títulos antigos da série.
O remake de Resident Evil 4, lançado em março do ano passado, alcançou a marca de mais de 6 milhões de cópias vendidas até 31 de dezembro. Esse desempenho notável coloca o jogo entre os mais vendidos da Capcom, concorrendo para se tornar o título mais vendido da franquia após Monster Hunter World e Monster Hunter Rise. O remake de Resident Evil 2, lançado em 2019, atualmente ocupa a terceira posição em vendas gerais na franquia, sendo o título mais bem-sucedido considerando toda a série.
Microsoft considera lançar Starfield e outros exclusivos no PS5
Durante o último final de semana, surgiram rumores que podem sinalizar uma mudança significativa na abordagem filosófica da Xbox, conforme fontes consultadas pelo The Verge indicam que a Microsoft está considerando lançar o novo jogo da Bethesda, Indiana Jones, no PlayStation 5 alguns meses após sua estreia no Series X|S.
Além disso, a empresa estaria planejando incorporar características multiplataforma ao RPG espacial Starfield, marcando essa transição após o lançamento do primeiro grande DLC do jogo. Essa informação foi inicialmente compartilhada por membros do podcast Xbox Era e recebeu respaldo de insiders renomados, como NateTheHate e Randalthor19.
Segundo o The Verge, uma nova "abordagem multiplataforma" está ganhando força dentro da Microsoft, que está avaliando quais jogos manterá como exclusivos do Xbox. Se implementada, essa abordagem não apenas levará o PlayStation 5, mas também o Nintendo Switch (e seu sucessor) a receberem mais jogos dos estúdios pertencentes à Microsoft.
Os relatos até agora sugerem que os proprietários de plataformas Xbox ainda desfrutariam de algumas vantagens, como o acesso antecipado a novos jogos em relação às plataformas concorrentes. Além disso, o acesso ao Game Pass no Dia 1 permaneceria como um diferencial, pelo menos inicialmente.
Rumores recentes indicam que os novos planos da Microsoft podem começar a se concretizar com versões multiplataforma de Hi-Fi RUSH, da Tango Gameworks, e Sea of Thieves, da RARE. Embora fosse esperado que a empresa mantivesse algumas franquias da Activision Blizzard em consoles concorrentes, a aquisição da editora pode ter tido efeitos mais amplos do que inicialmente previsto em sua estratégia.
Se a Microsoft decidir, de fato, ampliar sua abordagem multiplataforma, isso estará alinhado com sua visão mais abrangente em outras áreas de atuação, que geralmente não dependem de hardware exclusivo para funcionar. No entanto, a empresa enfrentará o desafio de justificar essa decisão perante milhões de fãs do Xbox que escolheram o console com base em promessas de conteúdo exclusivo.
Remake de Uncharted pode estar em produção
Há fortes indícios de que a famosa série Uncharted está prestes a retornar ao universo PlayStation por meio de um remake. De acordo com Shpeshal_Nick, membro do podcast Xbox Era, a Sony estaria ponderando seriamente a produção de uma versão reimaginada do primeiro capítulo da série, Drake’s Fortune.
Drake’s Fortune, inicialmente lançado para o PlayStation 3, foi o título responsável por apresentar ao mundo personagens icônicos como Nathan Drake, Sully e Elena, conduzindo os jogadores por uma busca emocionante por um tesouro perdido. Embora tenha recebido elogios à época de seu lançamento, o jogo acabou considerado um dos "patinhos feios" da série devido à sua jogabilidade envelhecida e certas decisões de design.
Segundo Shpeshal_Nick, um remake de Uncharted se alinharia com a estratégia mais ampla da Sony. A empresa estaria inclinada a investir em versões reformuladas de seu catálogo clássico como uma maneira de criar jogos que já possuam um interesse garantido do público, reduzindo os riscos associados ao processo de desenvolvimento.
A possível revitalização de Uncharted pode ser apenas o início. O informante sugere que, neste momento, a Sony está planejando remakes ou remasterizações de suas principais franquias. Inicialmente, essa abordagem seria aplicada aos jogos da primeira trilogia de God of War, um projeto que teria recebido aprovação após a bem-sucedida recepção do DLC Valhalla, vinculado a God of War Ragnarök.
Apesar de nem todas as previsões do Shpeshal_Nick se confirmarem, ele acertou ao antecipar todos os jogos apresentados na última transmissão State of Play. Portanto, embora as informações compartilhadas por ele façam sentido, ainda é necessário tratá-las com cautela, uma vez que não foram oficialmente confirmadas.
Rumores sobre o retorno de Uncharted têm circulado com frequência nos últimos anos, abrangendo desde a possibilidade de uma nova série centrada na filha de Nathan até um potencial reboot completo da franquia. O capítulo mais recente da série foi The Lost Legacy, lançado oficialmente em 2017. Desde então, a franquia tem se mantido viva por meio de relançamentos para PlayStation 5 e PC.
Esquadrão Suicida estreia com menos da metade dos jogadores de Avengers
O recém-lançado Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça, um título AAA, está enfrentando um desafio inesperado em termos de desempenho de jogadores. Apesar de seu status elevado, o jogo da Rocksteady não tem conseguido atrair a mesma atenção que seus concorrentes. No Steam, por exemplo, a quantidade máxima de jogadores atingiu modestos 13.549, uma queda significativa para menos de 4 mil no momento atual. Surpreendentemente, Marvel’s Avengers, lançado em 2020, superou esses números com um pico inicial de 31.165 jogadores.
É verdade que o sucesso inicial de Marvel’s Avengers pode ter sido impulsionado pela curiosidade, mas, como sabemos, a popularidade do jogo diminuiu rapidamente. No entanto, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça teve um começo ainda mais lento, ficando abaixo até mesmo de Marvel’s Midnight Suns, um jogo de nicho com estratégias em turnos, que atingiu 15.500 jogadores em seu lançamento.
Ao compararmos Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça com o título anterior da Rocksteady, Batman Arkham Knight, notamos uma diferença notável. Embora o pico máximo atual do Arkham Knight seja de 24.406 jogadores, a metade do número de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça, vale lembrar que esses são títulos com nove anos de diferença.
Apesar dos números iniciais mais baixos em comparação com Marvel’s Avengers, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça tem conquistado uma aceitação mais favorável. Com apenas três dias de lançamento, o jogo da Rocksteady alcançou uma impressionante taxa de aprovação de 83,14% em mais de 4 mil análises de jogadores. Marvel’s Avengers, por outro lado, encerrou sua jornada com uma aprovação de 66% em mais de 32 mil avaliações no Steam.
Outro concorrente notável, Marvel’s Guardians of the Galaxy, apesar de ter acumulado 10 mil jogadores, ficou atrás de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça nesse quesito. No entanto, o título da Marvel ostenta uma taxa de aprovação significativamente mais alta, com 92% em mais de 32 mil análises de jogadores.
No Metacritic, as médias de Suicide Squad são 62 para PS5 e 70 para PC, o que se situa abaixo das pontuações de Marvel’s Avengers, variando entre 66 e 73. Essa divergência também se reflete na recepção dos jogadores, que classificam o jogo da DC como inferior (3,8) ao da Marvel (4,9).
Em evento com Cafu, Konami lança a nova temporada de eFootball
Em um evento realizado em São Paulo, em 1º de fevereiro, a Konami lançou a quarta temporada do jogo eFootball (The Carnival Vibe) em grande estilo. Considerando que estamos em época de carnaval, nada mais apropriado do que o lançamento ter como tema o espírito carnavalesco dos atletas brasileiros.
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No evento, foram destacadas algumas novidades. Com a presença do craque e pentacampeão mundial Cafu, o lançamento trouxe consigo conteúdos exclusivos de jogadores como Neymar, Marquinhos, Raphael Veiga e o próprio Cafu, prometendo elevar a experiência dos jogadores.
Além da celebração do talento futebolístico brasileiro, a Konami apresentou outras adições interessantes para os entusiastas do clássico game. Foram destacadas a possibilidade de adquirir moedas bônus e a contratação de jogadores por meio de empresários, proporcionando uma experiência de jogo mais dinâmica. Nos pacotes Premium disponíveis na loja oficial, é possível adquirir ícones do futebol brasileiro, como Denílson e Romário.
A surpresa maior ficou por conta do anúncio da possibilidade de ter Zico como técnico no game, adicionando uma dimensão mais aprofundada à experiência e, o melhor de tudo, permitindo usar a experiência do ex-jogador da Seleção em partidas emocionantes.
Cafu é o craque do jogo
Quanto ao evento em si, Cafu foi, sem dúvida, o nome principal deste lançamento promovido pela Konami. Além de compartilhar sua jornada marcante na Seleção Brasileira, o pentacampeão mundial participou ativamente de uma conversa em que falou sobre suas vivências no futebol e permitindo com que os convidados se interessassem mais pelo eFootball.
Cafu falou sobre sua passagem pela Roma e como aquele time com Francesco Totti e cia mudou a história. O jogador, que também brilhou com a camisa do Milan, comentou sobre a satisfação de conquistar um título com a Roma: "Ganhar um título na Roma é a coisa mais difícil do mundo, e nós tivemos a oportunidade de conquistar o título de campeão italiano."
O craque falou sobre como foi jogar ao lado de jogadores como Raí, Ronaldinho Gaúcho e Ronaldo, mas não deixou de comentar o atual momento pelo qual passa a Seleção Brasileira, criticando a individualidade do elenco atual em vez de jogar em equipe: "Sozinho, ninguém vai resolver. É o que aconteceu nas seleções atuais, com essas copas que nós tivemos. Tínhamos um jogador com uma qualidade técnica que queria resolver tudo sozinho, e a gente sabe que no futebol, que é um esporte coletivo, isso não adianta."
E claro, houve a oportunidade de bater uma bola em um campo de futebol especialmente montado, onde o próprio Cafu deu uma aula de como bater na bola com eficiência. O evento foi um sucesso, pois proporcionou uma experiência interativa aos participantes, que puderam vivenciar o universo do eFootball de maneira única.
Stellar Blade apresentará mundo semiaberto
Stellar Blade, um dos jogos mais aguardados do ano, surpreendeu os fãs com um novo e empolgante trailer de gameplay durante a última edição do State of Play, revelando também sua data de lançamento.
O destaque dessa apresentação foi a confirmação de que Stellar Blade contará com um mundo semiaberto, proporcionando aos jogadores vastas oportunidades de exploração e encontros com diversos NPCs. A cidade de Xion, onde se desenrola a trama, está conectada a uma região semiaberta chamada Terras Áridas e ao Grande Deserto, ambos repletos de segredos intrigantes.
Os desenvolvedores compartilharam mais insights sobre o enredo, revelando que os jogadores assumirão o papel de Eve, uma personagem envolvida em missões cruciais para a cidade de Xion. Uma dessas missões centra-se na coleta de Hipercélulas, uma fonte vital de energia para Xion, encontradas nas vastas extensões das Terras Áridas e do Grande Deserto. Essa narrativa não apenas impulsiona a trama principal, mas também permite a interação com uma variedade de personagens fascinantes ao longo do caminho.
Durante as aventuras de Eve, os jogadores terão a oportunidade de coletar itens essenciais, como Exoespinhas e Componentes, enquanto acumulam EXP de PH, desbloqueando habilidades poderosas ao longo da jornada. Além disso, a personalização será uma parte fundamental da experiência, permitindo adquirir itens cosméticos, como roupas estilizadas, acessórios e penteados únicos.
Para os ansiosos por embarcar nesta jornada extraordinária, a pré-venda de Stellar Blade está marcada para começar em 07 de fevereiro às 12h do horário de Brasília. O jogo estará disponível em duas edições: a Edição Padrão, comercializada por US$ 70,00, e a Edição Deluxe, por US$ 79,99 (o preço no Brasil ainda não foi divulgado). Stellar Blade será lançado exclusivamente para o PlayStation 5 em 26 de abril.
A Ascensão do Ronin ganha mais detalhes em nova gameplay
A renomada equipe da Team NINJA, responsável por sucessos como Nioh e Wo Long, está imersa no desenvolvimento de uma IP completamente nova chamada "A Ascensão do Ronin". Este próximo título coloca os jogadores no papel de um samurai, explorando um vasto mundo aberto no contexto do Japão Feudal.
Durante a última transmissão do State of Play, os espectadores foram brindados com uma apresentação exclusiva do gameplay de A Ascensão do Ronin. O vídeo ofereceu uma visão abrangente do jogo, destacando elementos cruciais, como o sistema de combate envolvente e a exploração do mundo aberto ricamente detalhado.
Uma das características notáveis do jogo é o elemento de escolhas, onde os jogadores se deparam com decisões que têm impacto direto no desdobramento da narrativa. As relações desenvolvidas com outros personagens influenciam significativamente a história, proporcionando aos jogadores a oportunidade de conhecê-los mais profundamente e desbloquear recursos inéditos.
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As escolhas não são punitivas, o que significa que os jogadores podem explorar diferentes caminhos narrativos em replays, sem desvantagens substanciais ao optar por se vincular a um personagem em detrimento de outro.
Em relação à locomoção pelo mundo do jogo, os jogadores terão à disposição diversas opções. Um gancho habilidoso permite escalar telhados e outros locais elevados, enquanto um cavalo proporciona uma travessia rápida pelo solo. Um destaque intrigante é o Avicula, um par de asas que permite ao protagonista planar pelo ar, adicionando uma dimensão única à exploração.
No vídeo revelador, Fumihiko Yasuda, diretor de jogo da Team Ninja, analisa trechos exclusivos de A Ascensão do Ronin capturados no PS5. O título, um RPG de ação de mundo aberto com ênfase no combate, promete uma jornada épica pelo Japão do século XIX.
A trama se desenrola em 1863, no Japão, após três séculos de domínio do xogunato Tokugawa. Em meio ao caos gerado por guerras, doenças e instabilidade política, um guerreiro anônimo emerge moldando seu próprio destino, enquanto o futuro da nação pende na balança.
A Ascensão do Ronin está programado para ser lançado em 22 de março de 2024, exclusivamente para o PlayStation 5.
Resident Evil 4 ganhará gold edition neste mês
A Capcom anunciou o lançamento da aguardada Resident Evil 4 Remake Gold Edition, programada para estrear em 9 de fevereiro. Esta edição especial incluirá a jornada principal do jogo, o DLC Caminhos Distintos e diversos extras que anteriormente eram oferecidos como conteúdo adicional pago.
Entre os itens adicionais estão roupas exclusivas, filtros de imagem, acessórios para o personagem Leon e duas Armas Deluxe. A Gold Edition também proporcionará aos jogadores a opção de utilizar a trilha sonora da versão original do jogo, além de disponibilizar um mapa interativo que destaca a localização de todos os tesouros colecionáveis.
A Resident Evil 4 Gold Edition apresentará o tão esperado Modo Mercenários e, para os jogadores com a versão PlayStation 5, a opção de experimentar o jogo no Modo VR. A Capcom destaca que o lançamento será simultâneo para PC, PlayStation 4, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
A Capcom ainda não divulgou o preço oficial da Gold Edition, mas sugere que esta oferta combinada será mais vantajosa financeiramente do que adquirir separadamente o jogo-base e seus DLCs. Desde o seu lançamento em março de 2023, Resident Evil 4 Remake recebeu elogios da crítica e alcançou um notável sucesso comercial, já ultrapassando a marca de 6 milhões de cópias vendidas em apenas nove meses.
Além de estar disponível para consoles de mesa e PC, Resident Evil 4 Remake está acessível em dispositivos da Apple, como Mac, iPhone 15 Pro e modelos mais recentes do iPad. Essa expansão para dispositivos Apple destaca o compromisso crescente da Capcom com o mercado de jogos e a potência dos chips mais recentes da empresa.
Resident Evil 4 passa de 6 milhões de cópias em menos de 1 ano
A Capcom divulgou os mais recentes números de vendas de seus jogos ao encerrar o terceiro trimestre do atual ano fiscal, destacando o sucesso contínuo de títulos notáveis. Resident Evil 4, o aclamado remake, atingiu a marca de 6,48 milhões de cópias vendidas até 31 de dezembro.
Desde o último relato em outubro do ano passado, o jogo adicionou cerca de um milhão de cópias às suas vendas. O desempenho expressivo de Resident Evil 4 é particularmente notável quando comparado a outros títulos da série, superando as vendas de Resident Evil 3 (8,4 milhões) e Resident Evil Village (9,3 milhões) no mesmo período.
Street Fighter 6, lançado em junho de 2023, também se destacou com mais de 3 milhões de unidades vendidas até 3 de janeiro de 2024. Monster Hunter World, com a expansão Iceborne, atraiu 1,33 milhão de compradores no último trimestre, enquanto Monster Hunter Rise alcançou 1,46 milhão.
O aumento geral nas vendas foi notável, com 2,2 milhões de cópias adicionais vendidas durante o último trimestre em comparação com o mesmo período de 2022. No entanto, mesmo com o ritmo positivo de Resident Evil 4, superar títulos anteriores da série, como Resident Evil 7 (12,70 milhões) e o remake de Resident Evil 2 (13,10 milhões), ainda pode ser um desafio a longo prazo.
A Capcom demonstra uma consistência notável em suas vendas, aproveitando o sucesso contínuo de franquias estabelecidas e lançando novos títulos que atraem os jogadores. Os números revelados proporcionam uma visão promissora para o futuro da empresa no atual cenário dos jogos eletrônicos.
Devil May Cry 3 e 4 não são mais vendidos na Steam
A Capcom seguiu os passos da 2K Games e também encerrou a venda de alguns de seus jogos na plataforma Steam. Dessa vez, as vítimas foram Devil May Cry 3 e Devil May Cry 4. O que torna essa decisão peculiar é que Devil May Cry 3 ainda está disponível na coletânea HD Collection, que inclui os três primeiros títulos da série. Além disso, Devil May Cry 4: Special Edition permanece à venda.
Essa remoção afeta apenas as versões básicas e iniciais desses jogos, enquanto as edições especiais ainda estão disponíveis para compra. Se um jogador já possui cópias desses títulos, ainda poderá desfrutar deles sem problemas.
Este movimento da Capcom segue a tendência recente na indústria de jogos, com licenças expiradas sendo um fator crucial. Na semana anterior, Spec Ops: The Line também foi retirado do Steam pela mesma razão, com a 2K Games revelando que parcerias expiradas levaram à remoção do jogo de guerra de 2012 de todas as lojas digitais.
https://twitter.com/Wario64/status/1752860683337683028?
A expiração de licenças é um problema comum em jogos mais antigos, e as desenvolvedoras muitas vezes optam por remover títulos ou atualizá-los para lidar com questões de direitos autorais, como foi feito pela Rockstar nos GTAs antigos.
A situação destaca o desafio contínuo enfrentado pelas desenvolvedoras para manter jogos mais antigos disponíveis para compra, especialmente quando envolve acordos de licenciamento que podem ter prazo de validade.
Vale ressaltar que, em 2024, Dante, o icônico protagonista da série completará cinco anos sem uma nova aventura desde o lançamento do último jogo em 2019. Enquanto isso, a Capcom tem focado em outros projetos, incluindo novos títulos de Resident Evil e o já anunciado Monster Hunter Wilds. O futuro da série Devil May Cry permanece incerto, mas os fãs esperam ansiosos por um retorno do famoso caçador de demônios.