Jogos retirados da Steam pela Ubisoft ficarão indisponíveis inclusive para quem já comprou

Uma nova polêmica levou diversos jogadores a repensarem suas compras de games no formato digital. A Ubisoft decidiu encerrar de vez os servidores de 15 produtos de seu catálogo na Steam, entre eles, o elogiado Assassin's Creed Liberation.

Desse modo, até mesmo quem já comprou o game na Steam não terá mais o acesso e download do game.

 A novidade, que pegou muitos gamers de surpresa, passa a valer a partir do dia 1º de setembro. A questão chamou atenção dos consumidores graças a avisos nas páginas desses jogos na loja da Steam que afirma que a decisão é totalmente da parte da Ubisoft e que não pode fazer nada a respeito disso.

Em resposta a questionamentos dos usuários, a Ubisoft afirmou que está avaliando todas as opções em um comunicado enviado ao VGC:

“Não tomamos a decisão de aposentar os serviços para jogos mais antigos da Ubisoft tranquilamente, e nossas equipes estão avaliando todas as opções disponíveis para jogadores que serão afetados quando os serviços online desses jogos forem desativados em 1º de setembro de 2022. Também estamos trabalhando com nossos parceiros para atualizar essa informação por todas as vitrines para que os jogadores também estejam completamente informados sobre a remoção de serviços online quando forem comprar, assim como pelo artigo de suporte que compartilhamos com veículos de notícias”.

No entanto, aparentemente, o jogo pode seguir disponível na Ubisoft Connect, DRM próprio da Ubisoft, além de contar com uma versão nova no remaster de Assassin's Creed 3.


Skull & Bones finalmente ganha data de lançamento; confira

Anunciado há praticamente dez anos, em 2013, Skull & Bones era o jogo que reaproveitaria o elogiado conceito da pirataria de Assassin's Creed Black Flag em algo totalmente único e centralizado.

Anos em desenvolvimento difícil, chegando até mesmo a sofrer reinícios completo em meio ao desenvolvimento, o jogo finalmente ganhou sua data de lançamento hoje em evento da Ubisoft.

A experiência focada em multiplayer será lançada em dia 8 de novembro deste ano permitindo cross-play e progressão entre as plataformas que será disponibilizado.

No vídeo divulgado, é possível perceber muito do DNA de Black Flag na jogatina e atmosfera do jogo.

Confira o evento inteiro com um longo gameplay:

https://www.youtube.com/watch?v=P_c7F4PHzcc

O jogo estará disponível para PC, Xbox Series e PS5. Curiosamente, ele concorrerá diretamente com o lançamento de God of War no PS5.

Ontem, a Square Enix decidiu adiar estrategicametne o RPG Forspoken para não ter as vendas afetadas pela concorrência com God of War.


Pesquisa inédita da Abragames revela que Brasil tem mais de mil estúdios de desenvolvimento de games na atualidade

Quem é gamer sabe que o mercado brasileiro se destaca muito nas vendas de jogos diversos, mas agora parece que a ávidez dos consumidores também inspirou muita gente a empreender no desenvolvimento de jogos.

Segundo a Pesquina Nacional da Indústria de Games, na primeira edição realizada pela Abragames (Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais), nos últimos quatro anos o Brasil passou de 375 estúdios de desenvolvimento de games para 1.009, um aumento de 169% que reflete o excelente momento do setor no país.

Os dados foram divulgados na manhã desta quarta-feira, em painel promovido pela Abragames no BIG Festival, maior festival de games, criação, networking, e negócios da América Latina, que acontece esta semana no São Paulo Expo, em São Paulo.

“O estudo traz um mapeamento inédito da indústria brasileira de desenvolvimento de games e apresenta dados que colocam o país como um importante hub do setor na América Latina, além de um celeiro de talentos para o mercado global de jogos eletrônicos”, diz Rodrigo Terra, presidente da Abragames.

“O aumento significativo na quantidade de estúdios, de 2018 para 2022, tem muito a ver com o amadurecimento da nossa indústria e hoje temos quase 20% dessas empresas em atividade por um período entre 10 e 15 anos”, completou.

Metodologia da pesquisa

Um outro dado muito interessante da Pesquisa Nacional da Indústria de Games que chama a atenção é a distribuição geográfica dos estúdios por todo o Brasil.

Apesar do ambiente de produção cada vez mais digitalizado e da presença de estúdios em todos as regiões do país, o Sudeste ainda concentra mais da metade dos desenvolvedores (57%), seguido do Sul (21%), Nordeste (14%), Centro-Oeste (6%) e Norte (3%).

“Temos um cenário cada vez maior e mais rico no Brasil, e o levantamento nos ajuda a compreender quem são esses estúdios, onde estão, o que estão fazendo e o que precisam para se desenvolver. Portanto, é mais uma ferramenta para que a Abragames possa apoiá-los da melhor forma possível a fim de gerar desenvolvimento como empresas, negócios e cases de sucesso”, explica Eliana Russi, diretora da Abragames.

Fora isso, a pesquisa também revela quais países que mais consumem o conteúdo criado nas nossas terras: Estados Unidos e América Latina, que, respectivamente, fizeram negócios com 55% e 53% dos estúdios brasileiros. Em seguida estão Europa Ocidental (49%), Canadá (49%), países de língua portuguesa (41%), Japão (37%) e China (24%).

Para criarem os games, os desenvolvedores nacionais usam diverses motores gráficos para trabalhar. Os dados incluem 83% da amostragem utiliza o motor gráfico Unity em seus projetos. Em segundo lugar, aparece a utilização da Unreal Engine, da Epic Games, com 23%, seguida de Blender Engine (13%), Construct (11%) e Game Market (7%).

Por fim, a pesquisa também traz os dados dos tipos de jogos que desenvolvemos por aqui.

Entre os respondentes, destacaram-se: jogos de entretenimento (76%), jogos educacionais (12%), advergames (6%), treinamento corporativo (4%) e simuladores com uso de hardware específico (1%).

Já as plataformas visadas para reproduzirem os games são os dispositivos mobile (38%), seguido dos PCs (20%), consoles (17%), web (13%), realidade virtual/ realidade aumentada (9%) e redes sociais (0,4%).

Games brasileiros começam a ganhar cada vez mais espaço no Brasil e no mundo. Recentemente, Fobia: Saint Difna Hotel lançou em diversas plataformas e conquistou altas avaliações na imprensa especializada.


God of War Ragnarok recebe novo trailer e ganha data de lançamento

O aguardado game God of War Ragnarok finalmente recebeu a data de lançamento tão cobrada pelos fãs. O jogo chegará às lojas em 9 de novembro deste ano.

A novidade foi anunciada com um trailer cinematográfico. Veja:

https://www.youtube.com/watch?v=dIQGI36BxDE&feature=emb_title

A data chega poucos dias depois de muita pressão dos fãs aos desenvolvedores da Santa Mônica através das redes sociais, após o jogo ficar sem novidades por mais de meio ano.

Além disso, rumores apontavam um adiamento por conta da versão de PS4 estar longe do ideal. Ragnarok será a conclusão da aventura de Kratos e Atreus na mitologia nórdica.

God of War Ragnarok é o último exclusivo da Sony a chegar para o PS4. A versão de PS5 também será lançada em 9 de novembro.


Fobia – St. Dinfna Hotel, game brasileiro, ganha trailer de lançamento; confira

A distribuidora Maximum Game diulgou o trailer de lançamento de Fobia — St. Dinfna Hotel para PC e consoles. O game de horror foi desenvolvido por brasileiros.

Confira:

https://www.youtube.com/watch?v=1ECX1kay7T8

O vídeo traz um pouco dos gráficos caprichados, dos puzzles, inimigos e cenários horripilantes que os jogadores aguardam.

Desenvolvido pela Pulsatrix Studios, o jogo é um novo survival horror, que se inspira em Resident Evil, Fatal Frame Silent Hill.

O game foi lançado hoje para PC, Xbox Series e PS5/PS4.


Hideo Kojima engavetou game parecido com The Boys

O célebre diretor de games Hideo Kojima revelou no Twitter que trabalhava em um projeto cuja proposta era muito similar a da série The Boys e, por conta disso, acabou engavetando a ideia.

O protagonista que enfrentaria heróis sem escrupulos poderia ser interpretado pelo ator Mads Mikkelsen, com quem trabalhou em Death Stranding.

https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1540873182663815171?

“The Boys: eu parei depois de três episódios da primeira temporada. Eu pensei em assistir o resto da série. Na verdade, eu assisti alguns episódios no momento em que eu estava prestes a iniciar um projeto que estava trabalhando há muito tempo, e precisei colocá-lo em espera porque o conceito era semelhante. Uma pessoa (homem ou mulher) ao lado de um esquadrão especial de detetives enfrentando heróis lendários nos bastidores. Eu estava pensando em Mads [Mikkelsen] como o protagonista.”

Atualmente Kojima trabalha na sequência de Death Stranding e em um game exclusivo para as plataformas da Microsoft.


Final Fantasy XVI será o primeiro da saga principal para maiores de idade

A Square Enix decidiu elevar o tom da narrativa do novo Final Fantasy XVI que deve receber o primeiro selo para maiores da idade na história da saga principal de games.

Em entrevista ao GameSpot, Naoki Yoshida, produtor do game, explicou o motivo pela decisão:

“Ao tentar contar uma história com temas adultos, essas classificações podem acabar se tornando um certo empecilho. E você se vê mudando as coisas que queria fazer no jogo com base nessa classificação. Você queria mostrar alguma coisa, mas como tem essa certa classificação que precisa cumprir, é necessário por exemplo, afastar a câmera. E isso acaba tornando toda a experiência com menos impacto.

Desta vez, para ter certeza de que poderíamos contar a história que queríamos da maneira que queríamos, decidimos buscar uma classificação para maiores de idade na maioria das regiões que o jogo estará disponível. Mas, novamente, isso não é porque simplesmente queríamos tornar o jogo mais violento ou mais explícito, é porque sentimos que era necessário para explorar esses temas mais sombrios que o jogo aborda.”

Ele também confirmou que o game não será de mundo aberto como aconteceu com Final Fantasy XV.

Final Fantasy XVI  será lançado em 2023 para PlayStation 5. Um lançamento para PC é esperado posteriormente.


Final Fantasy VII: Rebirth, segunda parte do remake, chega em 2023 para PS5

A Square Enix anunciou de surpresa uma data estimada para o lançamento de Final Fantasy VII: Rebirth, segunda parte da agora confirmada trilogia de remakes do clássico Final Fantasy VII.

O primeiro trailer do game também foi divulgado, mostrando várias cenas com Cloud, Zack e e até Sephiroth.

https://twitter.com/finalfantasyvii/status/1537560138650877955?

Até então, a única plataforma anunciada é o PS5, mas o game deverá chegar para PC após o contrato temporário de exclusividade com a Sony expirar, assim como aconteceu com a primeira parte.

O estúdio também detalhou que o remake ainda terá um terceiro jogo, que será o último e já começou a ser desenvolvido.

Final Fantasy VII: Rebirth chegará ao PS5 no verão brasileiro de 2023.


Fallout 5 é o próximo projeto da Bethesda depois de The Elder Scrolls 6

Parece que a Bethesda ainda não começou a produção de The Elder Scrolls 6 de fato, mas já está pensando no próximo projeto após o game: Fallout 5.

O chefe executivo da companhia, Todd Howard, falou ao IGN que o novo Fallout será a prioridade do estúdio após a produção de TES6.

“Sim, Elder Scrolls 6 está em pré-produção. E faremos Fallout 5 depois disso, então nosso calendário está bem cheio por um tempo. Temos outros projetos que analisamos de tempos em tempos também.”

Por fim, Howard confirmou que The Elder Scrolls 6 entra em produção total assim que Starfield for lançado em 2023 para Xbox Series e PC.


The Last of Us Remake chega em setembro para PS5 e PC

Antes do anúncio oficial que encerraria a apresentação da Summer Game Fest 2022, o trailer de revelação de The Last of Us: Part I acabou vazando na web.

O game se trata do remake já há muito tempo especulado de um dos maiores hits da Sony para o PS3 quando lançado em 2013.

O lançamento está previsto para 2 de setembro deste ano para PlayStation 5 e em data posterior para PC.

Confira:

https://www.youtube.com/watch?v=XUoZ1dc6dl4