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Designer-chefe de Skyrim quer barcos e combate naval em The Elder Scrolls VI

Bruce Nesmith, designer-chefe de Skyrim, quer barcos e combate naval em The Elder Scrolls VI, mas sem partes submersas.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
3 min de leitura

Barcos e exploração dos mares podem ser o grande recurso de The Elder Scrolls VI, na opinião de quem ajudou a criar Skyrim. Bruce Nesmith, que foi designer-chefe do jogo de 2011, afirmou que embarcações e até combate naval seriam a novidade mais natural da série. Ele deu a opinião em entrevista ao GoHumanize e disse que não trabalha no jogo.

Por que a Baía de Iliac abriria espaço para o mar

Nesmith torce para que as teorias de fãs sobre o cenário do jogo estejam certas, e que ele se passe ao redor da Baía de Iliac (Iliac Bay) e da cidade de Sentinel, em Hammerfell. Segundo ele, essa escolha abriria uma grande expansão para temas marítimos, mesmo sem mergulho, e criaria a chance de usar barcos e explorar a água pela primeira vez na série.

Ele lembra que The Elder Scrolls nunca teve veículos de verdade: havia carruagens, que a maioria dos jogadores usava uma única vez e que não acrescentavam muito. Para o ex-designer, um barco poderia ser mais que um meio de transporte e dar origem a novas mecânicas e inimigos.

Árvores de habilidade e criaturas marinhas

Nesmith imagina árvores de habilidades inteiras para andar sobre a água ou barcos que fazem mais do que navegar, além de criaturas e magias ligadas ao mar. Em sua opinião, é um recurso “de nível dragão”, comparação com o impacto dos dragões em Skyrim.

Entre os inimigos, ele diz que não podem faltar o kraken e os tubarões, e cita os elfos do mar, que existem na história do universo, mas quase nunca apareceram de forma relevante nos jogos.

Sem partes submersas

Apesar do entusiasmo, Nesmith não quer ver o jogador mergulhar. Para ele, isso criaria desafios inéditos de desenvolvimento e poderia esticar demais a equipe. Ele lembrou que um designer chegou a defender com força um ambiente submerso em Fallout 4 e que a equipe fez provas de conceito, mas o projeto acabou grande demais e foi abandonado. Nesmith diz que não houve plano de uma seção submarina cortada do jogo e que ninguém pode fazer tudo.

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Para The Elder Scrolls VI, ele cortaria qualquer coisa debaixo d’água para manter todos focados na superfície, não por ser menos legal, mas para fazer bem uma parte em vez de duas mais ou menos.

O que se sabe sobre The Elder Scrolls VI

A Bethesda anunciou o jogo na E3 2018 e ainda não divulgou data nem cenário. Em junho, Todd Howard disse que a maior parte do estúdio está trabalhando no jogo e que a equipe sabe que precisa acertar, já que a espera foi longa. Em agosto, a CEO do Xbox, Asha Sharma, provocou os fãs com oito asteriscos no lugar do subtítulo, o que reforçou a teoria de que ele seria “Sentinel”. Nada disso foi confirmado oficialmente.

Nesmith trabalhou na Bethesda de 1995 a 1998 e de 2004 a 2021, e foi designer de missões em Fallout 3, Fallout 4 e Fallout 76.

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