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Diretor de Dragon’s Dogma 2 acha viagem rápida coisa de jogo “entediante”

Dragon’s Dogma 2 está programado para ser lançado em 22 de março para PC, PS5 e Xbox Series X|S sendo um dos lançamentos mais aguardados do ano.

Redação Bastidores
Redação Bastidores Redação
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O diretor de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, compartilhou sua perspectiva sobre a viagem rápida em jogos de mundo aberto em uma recente entrevista ao IGN. Segundo Itsuno, a capacidade de pular rapidamente de um ponto para outro indica que o trajeto não é divertido, e ele atribui essa falta de diversão aos desenvolvedores.

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Em suas palavras ao IGN, Itsuno defendeu a ideia de que, se a viagem é considerada chata, é porque o jogo em si é tedioso. Ele enfatizou a importância de preencher o trajeto com elementos interessantes para manter o jogador envolvido.

“Viajar é chato? Não é verdade. Só é um problema porque seu jogo é chato. Tudo o que você precisa fazer é tornar a viagem divertida”, afirmou o diretor.

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Itsuno explicou que essa melhoria na experiência de viagem pode ser alcançada inserindo elementos intrigantes ao longo do caminho, como descobertas para os jogadores, encontros com inimigos que proporcionem experiências únicas e situações inesperadas que mantenham os jogadores alerta.

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Em relação a Dragon’s Dogma 2, Itsuno revelou que o jogo terá viagem rápida, mas com algumas limitações. O teleporte, por exemplo, será restrito pela necessidade de um item específico, raro de ser encontrado. Além disso, a opção de viajar por carroça apresenta riscos, já que o jogador pode ser alvo de emboscadas durante o percurso.

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O diretor exemplificou uma possível situação: enquanto viaja de carroça, o jogador pode se deparar com um caminho bloqueado por goblins, sendo forçado a descer e enfrentá-los. Durante o confronto, um Grifo pode aparecer, destruindo a carroça e obrigando o jogador a continuar a jornada a pé.

Itsuno destacou exemplos recentes, como The Witcher 3 e Elden Ring, que oferecem mundos abertos ricos e interativos. Ambos os jogos permitem viagem rápida, mas a vitalidade e a complexidade de seus ambientes incentivam os jogadores a explorar e desfrutar do trajeto, em vez de simplesmente pular de um ponto a outro.

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Dragon’s Dogma 2 está programado para ser lançado em 22 de março para PC, PS5 e Xbox Series X|S. A expectativa é de que a Capcom ofereça uma experiência envolvente e repleta de descobertas, mesmo durante as viagens dentro do jogo.

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