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GTA 6 nasceu como Project Americas, com mapa que cobriria América do Norte e do Sul

Bloomberg diz que a Rockstar fez a primeira viagem a Miami em 2015 e adiou GTA 6 por anos para terminar Red Dead 2.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
3 min de leitura

Antes de virar uma Miami fictícia, GTA 6 tinha nome de continente. Segundo uma reportagem da Bloomberg publicada em 14 de outubro, o jogo foi chamado internamente de Project Americas porque a ideia era levar para o mapa grandes áreas da América do Norte e da América do Sul.

O plano foi reduzido ao longo dos anos até chegar a Leonida, o estado fictício inspirado na Flórida. Mas o episódio ajuda a entender por que o jogo levou mais de oito anos para ficar pronto.

Uma viagem a Miami em 2015

Segundo a reportagem do jornalista Jason Schreier, Rob Nelson, líder de desenvolvimento e co-chefe do Rockstar North, viajou a Miami em 2015 com outros integrantes da equipe sênior. Foi a primeira viagem de pesquisa para o projeto. O grupo tinha metas ambiciosas, e o nome Project Americas refletia essa escala.

A intenção era produzir o jogo em paralelo com Red Dead Redemption 2, que ficaria a cargo do estúdio de San Diego. Mais tarde, o escopo do mapa foi cortado para Miami e seus arredores.

O faroeste que atrasou o jogo

O plano mudou porque Red Dead Redemption 2 cresceu. Nelson contou que precisou mobilizar a maior parte da Rockstar, inclusive a liderança sênior, para terminar o faroeste, lançado em 2018. O efeito foi empurrar GTA 6 por vários anos.

Nelson não vê esse período como tempo perdido. Para ele, tudo o que a equipe construiu em Red Dead teve o seu retorno quando o time voltou ao GTA. Depois do faroeste, vários nomes importantes saíram do estúdio, entre eles o cofundador Dan Houser, que escrevia a maioria dos jogos da empresa. Nelson, em consequência, passou a ter um papel maior.

Um período sombrio e um estúdio que dobrou

Nelson descreve o intervalo seguinte como um período sombrio, em que a visão do jogo ainda não estava clara. Funcionários reclamaram de indecisão e de ideias conflitantes. O executivo diz que ninguém lhe falou isso diretamente, mas que sabe que comentaram.

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Nesse meio-tempo, a Rockstar mais que dobrou de tamanho. Segundo a Bloomberg, a empresa tinha 2.441 funcionários quando Red Dead Redemption 2 chegou ao mercado. Hoje, a maioria dos mais de 11 estúdios trabalha em um projeto de cada vez.

O que já se sabia sobre o Project Americas

O codinome não é novidade. Ele apareceu em 2018, em um vazamento do Insider Gaming, e foi citado pelo próprio Schreier em uma reportagem de 2022. Na época, o Axios disse que a Rockstar pensou em três cidades e quatro protagonistas. Agora, a confirmação vem da própria equipe, em entrevista.

O Insider Gaming lembra que, mesmo com o corte, Leonida segue como o maior mapa já feito pela Rockstar. GTA 6 chega em 19 de novembro, para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

E o Brasil nessa história?

Os rumores antigos sobre o Project Americas chegaram a falar em uma cidade inspirada no Rio de Janeiro, mas nunca houve confirmação oficial. A Bloomberg diz apenas que o plano original previa áreas da América do Sul, sem citar países ou cidades.

A Rockstar, de todo modo, já havia usado o Brasil como cenário em Max Payne 3, de 2012, que se passa em São Paulo.

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Tags: #GTA 6
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