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Metaphor: ReFantazio será mais difícil do que jogos Persona

A expectativa é que "Metaphor: ReFantazio" traga novidades e inovações, mantendo a essência que caracteriza os jogos dirigidos por Hashino

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
3 min de leitura
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O diretor de “Metaphor: ReFantazio”, Katsura Hashino, conversou com o GamesRadar+ sobre algumas das nuances que o novo RPG da Atlus apresentará e suas principais diferenças em relação a outras franquias da empresa, como “Persona” e “Shin Megami Tensei”.

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Hashino relembra que “Shin Megami Tensei 3” foi o jogo mais difícil que já criou, mas ele está conseguindo equilibrar os desafios para oferecer uma experiência recompensadora com o novo jogo. “A não ser que seja desafiador, a não ser que seja realmente substancial, não será recompensador o bastante. Em termos de onde vemos a escala de dificuldade, é definitivamente mais difícil do que Persona”, afirmou Hashino.

O diretor destaca que o próprio conceito de “Metaphor: ReFantazio” possui elementos que tornam o jogo mais difícil no geral, não apenas em comparação à franquia “Persona”.

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Hashino enfatiza que a configuração do jogo e a dificuldade estão completamente interconectadas. “Eu acredito que a configuração do jogo, o tipo de game que você está produzindo e a dificuldade não são coisas separadas. Elas estão completamente interconectadas. Há títulos que você joga e são fáceis demais, perdendo a diversão, e também há títulos que você joga e são difíceis, mas tão brutais que também não se diverte. Quando você está fazendo o conceito do game, a dificuldade que você quer que ele tenha é parte disso”, explicou o diretor.

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Elementos de Metaphor: ReFantazio

O diretor também menciona que as possibilidades que estão sendo criadas em “Metaphor: ReFantazio” vão além do que já foi visto na franquia “Persona”. Ele garante que a jornada dos jogadores não será simples. “Você terá diferentes Archetypes, diferentes combinações na equipe, diferentes áreas que pode ir, a liberdade de explorar o mundo e entrar em diferentes dungeons e enfrentar inimigos diferentes e escolher como quer lutar. Isto significa que, a menos que sejam trazidos desafios em algumas partes, não será o certo, não sentirá que vale a pena jogar”, disse Hashino.

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Hashino reafirma a importância de um equilíbrio entre desafio e diversão. “Metaphor: ReFantazio” promete ser um título que, além de oferecer uma experiência desafiadora, será substancial e gratificante para os jogadores. A interconexão entre o conceito do jogo e sua dificuldade é um aspecto crucial para a Atlus, visando criar uma experiência única e envolvente.

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A expectativa é que “Metaphor: ReFantazio” traga novidades e inovações, mantendo a essência que caracteriza os jogos dirigidos por Hashino, mas elevando a complexidade e a profundidade das mecânicas de jogo a novos patamares.

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