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Naughty Dog confirma dois novos projetos de The Last of Us

Neil Druckmann diz que os novos projetos de The Last of Us estão em fase inicial e vão expandir o cânone da série.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
4 min de leitura

A história de Joel e Ellie ainda tem capítulos por vir, mas não deve chegar tão cedo. Neil Druckmann, diretor da Naughty Dog e criador de The Last of Us, confirmou que o estúdio trabalha em dois novos projetos ligados à franquia, ambos em “fase muito inicial”. A declaração foi publicada no blog da empresa para encerrar o Dia de The Last of Us, comemorado em 26 de setembro, data que remete ao início do surto na ficção.

O ponto mais importante do texto é que os dois projetos vão “expandir o cânone de The Last of Us além do Part I e do Part II“. Ou seja, não se trata de mais uma remasterização ou de outro remake dos jogos que já existem. Druckmann também deixou claro que a Naughty Dog só voltaria ao universo se tivesse algo relevante a dizer, e resumiu a posição do estúdio com a frase “acreditamos que essas histórias valem a pena ser contadas”.

Ninguém disse que é um jogo

Por enquanto, quase nada foi revelado. Não há título, personagens, plataforma ou janela de lançamento, e o diretor evitou dizer se os projetos são jogos, produções de outro formato ou uma mistura dos dois. Ele usou a palavra “projetos”, e não “jogos”, o que deixa a porta aberta para outras possibilidades.

Também não houve confirmação de The Last of Us Part III. A frase sobre o cânone significa que as histórias podem se passar em qualquer ponto da linha do tempo do universo, incluindo, por exemplo, um período anterior ao primeiro jogo. Druckmann lembrou que a conversa sobre ampliar esse mundo começou com Grounded II, documentário de 2024 sobre a criação de The Last of Us Part II.

Uma pista dada no início do mês

A ideia não é totalmente nova. No começo de setembro, em entrevista ao The Washington Post, Druckmann já tinha dito que a Naughty Dog não terminou com a franquia e que há alguns projetos em andamento sobre os quais pretende falar quando chegar a hora. O novo texto é a primeira vez que ele descreve algo concreto: a natureza narrativa das obras e o estágio em que estão.

O aviso de fase inicial também serve como freio nas expectativas. Projetos nessa etapa costumam levar anos para aparecer ao público, e a própria empresa reconheceu que não tem nada a mostrar agora.

Intergalactic segue como prioridade

Enquanto os projetos de The Last of Us amadurecem, a equipe principal do estúdio está concentrada em Intergalactic: The Heretic Prophet, que Druckmann descreve como o jogo mais ambicioso da história da Naughty Dog. A produção terminou a captura de performance em agosto.

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A empresa vai ficar em silêncio pelo restante de 2026. Em 2027, o jogo ganha uma revelação completa, com uma apresentação que o diretor promete ser um “olhar de verdade” sobre o título. O jogo foi anunciado há quase dois anos, em dezembro de 2024.

E a série da HBO?

A ampliação do universo acontece em paralelo ao fim da adaptação televisiva. Em setembro, Casey Bloys, chefe de conteúdo da HBO, afirmou que Craig Mazin planejou a terceira temporada como a última da série, com estreia prevista para 2027. A temporada vai contar os eventos de The Last of Us Part II pela perspectiva de Abby, vivida por Kaitlyn Dever.

Druckmann, que cocriou a série com Mazin, deixou o projeto em 2025 para se dedicar à Naughty Dog e, segundo ele, o estúdio não tem participação criativa na última temporada. A distância, porém, não significa que a marca foi abandonada: os dois novos projetos mostram que a empresa quer manter The Last of Us vivo nos videogames.

Curiosidades sobre o Dia de The Last of Us

A data de 26 de setembro foi escolhida por marcar o Dia do Surto na história da franquia, quando o fungo Cordyceps se espalha pelos Estados Unidos. Em 2026, a comemoração aconteceu poucos meses antes de o jogo original completar 13 anos, e o post de Druckmann funcionou como o principal anúncio da celebração.

O diretor também é o responsável por dois dos jogos mais premiados da Sony. Além de The Last of Us, de 2013, comandou The Last of Us Part II, de 2020, e escreveu Uncharted 4: A Thief’s End, de 2016.

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