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Palestra da Sweet Baby Inc. sobre ‘descolonização’ de jogos de fazenda gera polêmica

Uma palestra da Sweet Baby Inc. gerou polêmica ao chamar elementos de 'cozy games', como famílias e agricultura, de 'coloniais'. Entenda o caso.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
3 min de leitura

Uma apresentação da controversa empresa de consultoria narrativa Sweet Baby Inc., realizada durante a Game Devs of Color Expo de 2025, veio a público e está gerando um intenso debate online. Na palestra, intitulada “Descolonizando Jogos Aconchegantes”, uma funcionária da empresa, Tristan J. Tarwater, argumentou que elementos comuns do gênero, como a agricultura de milho e trigo, a representação da família nuclear e até mesmo o uso das quatro estações, seriam sintomas do colonialismo.

O conteúdo da apresentação, divulgado por canais do YouTube, foi visto por críticos como um exemplo de “policiamento ideológico” e reacendeu a discussão sobre a influência da empresa na indústria de games.

‘Colonialismo? Em Jogos Aconchegantes?’

A polêmica se concentra em um slide intitulado “Colonialismo? Em Cozy Games? Onde?”. Nele, a palestrante lista o que seriam os “problemas” do gênero, vistos como vestígios da influência colonial. A lista inclui:

  • “Tantas Pessoas Brancas”
  • “O Indivíduo de Fora que Salva o Dia”
  • “A Terra Está Lá Para Quem Quiser”
  • “Milho e Trigo Aumentam os Números”
  • “Família Nuclear/Família de Duas Gerações”
  • “Estruturas Monocrônicas, 4 Estações, Calendário Gregoriano”
  • “Racismo Puro”

A inclusão de elementos tão universais como a agricultura de grãos básicos e a estrutura familiar tradicional como problemáticos foi o principal gatilho para a onda de críticas online.

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O que é ‘descolonizar’ um jogo?

A apresentação então propôs uma série de perguntas para que os desenvolvedores “descolonizem” seus jogos. As questões incentivavam os criadores a refletir sobre suas escolhas de design, como “Qual é a relação do personagem do jogador com a comunidade de NPCs?”, “Quantas gerações de pessoas estão presentes em qualquer momento?” e “Como o tempo é medido e como isso se desenrola mecânica e narrativamente?”.

A repercussão e a acusação de autopromoção

O conteúdo da palestra veio a público através de canais no YouTube como Gothic Therapy, gerando uma nova onda de críticas contra a Sweet Baby Inc. Críticos online apontam que a apresentação serve também como uma forma de autopromoção. Ao final da palestra, um slide intitulado “Jogos para Conferir” recomendava, entre outros títulos, o jogo Tales of the Shire, um projeto no qual a própria Sweet Baby Inc. trabalhou como consultora.

Para os críticos, a empresa estaria se posicionando como uma árbitra do que é um design “aceitável”, ao mesmo tempo em que promove os jogos que seguem sua própria cartilha. A polêmica surge em um momento em que outros jogos com envolvimento da empresa, como South of Midnight, têm recebido reações mistas do público.

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