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PS5 comum ganha QSSR, upscaling por IA da Sony, com Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei

Sony anuncia o QSSR, upscaling por IA para o PS5 comum, já disponível em Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
3 min de leitura

Quem tem um PS5 comum agora tem acesso a upscaling por inteligência artificial, recurso que até aqui era exclusivo do PS5 Pro. A Sony anunciou nesta quinta-feira (1º) o QSSR (Quick Spectral Super Resolution), e Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei já receberam atualizações com a tecnologia.

O que é o QSSR

O QSSR é uma versão mais leve do PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), o upscaler do PS5 Pro. A Sony diz que o PSSR continua sendo o “padrão ouro” no console mais potente, mas que o QSSR melhora a nitidez e a estabilidade da imagem no PS5 comum.

A tecnologia nasceu do Project Amethyst, parceria entre a PlayStation e a AMD. Segundo a Sony, o que viabilizou a versão para o console básico foi uma arquitetura de rede neural mais enxuta, combinada a uma implementação ajustada manualmente para o hardware.

Onde já funciona

Os dois primeiros jogos são Marvel’s Wolverine, da Insomniac, e Ghost of Yōtei, da Sucker Punch. A Sony afirma que a tecnologia será oferecida a todos os desenvolvedores da PlayStation.

O comunicado fala em uma opção gráfica adicional no PS5. Alguns sites que publicaram as notas dos patches afirmam que o QSSR já vem ligado por padrão, o que vale confirmar na hora de publicar. Ghost of Yōtei chegou à atualização 2.005 no mesmo dia em que a Sucker Punch lançou a Complete Edition.

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O que diz a análise da Digital Foundry

A Digital Foundry avaliou a tecnologia e chamou seu potencial de “notável”. Em Marvel’s Wolverine, a melhora de qualidade pode ser excepcional: a estabilidade temporal ficou bem melhor, há mais detalhes, os elementos de subpixel estão mais íntegros e os artefatos em itens como a folhagem em movimento diminuíram bastante. Em Ghost of Yōtei, que já tinha boa qualidade de imagem, o ganho foi menos dramático.

O QSSR tem custo de desempenho. Nos testes, reconstruir Wolverine de 864p para 1440p custou de 1,5 a 1,8 ms por quadro a mais que o upscaler anterior do jogo. Com saída em 4K no modo fidelidade, o custo chegou a cerca de 4,4 ms. No console básico, a expectativa é de imagens próximas de 1440p, enquanto o PS5 Pro costuma mirar o 4K, e não há hardware dedicado a aprendizado de máquina como no Pro.

O que dizem os estúdios

Mike Fitzgerald, chefe de tecnologia da Insomniac, afirmou que o QSSR traz mais clareza e estabilidade em nível de pixel aos cenários de Marvel’s Wolverine, citando as ruas de Madripoor e os becos de Shinjuku. Jasmin Patry, engenheiro de renderização da Sucker Punch, disse que a tecnologia resolve bem detalhes de personagens e cenários, com estabilidade temporal inédita no PS5. Patry também comentou que o estúdio sempre quis que todos os jogadores de PS5 tivessem a qualidade de imagem que o PSSR traz ao Pro.

Segundo Daniel Craig, engenheiro de pesquisa gráfica da Sony, o QSSR funciona como substituto direto da integração do PSSR, e os estúdios devem levar alguns dias para reajustar itens como o carregamento de texturas, o que facilita a adoção em outros jogos.

Assista também

Marvel's Wolverine no PS5 Pro

Tags: #PS5
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