Diretor não descarta uma sequência para Elden Ring

Diretor não descarta uma sequência para Elden Ring

A tão aguardada expansão Shadow of the Erdtree de Elden Ring está prestes a ser lançada no próximo mês. Anunciada como a primeira e única expansão planejada para o jogo, ela promete oferecer uma quantidade substancial de conteúdo para os jogadores. No entanto, apesar de ser a conclusão planejada para o jogo por enquanto, há uma possibilidade de a franquia receber uma sequência no futuro, conforme sugerido por Hidetaka Miyazaki.

Em uma entrevista ao site chinês Campfire Camp, Miyazaki afirmou que não está nos planos da FromSoftware lançar qualquer outro tipo de conteúdo extra para Elden Ring além da expansão que chega em 21 de junho. No entanto, ele não descartou completamente a possibilidade de uma sequência no futuro, destacando que, devido ao estilo de desenvolvimento do estúdio, as portas permanecem abertas para essa possibilidade, mesmo que seja uma chance pequena.

Com a IP Elden Ring agora totalmente pertencente à FromSoftware, após a aquisição da parte que pertencia à Bandai Namco pela Kadokawa Corporation, o estúdio ganhou mais liberdade criativa e autonomia para decidir sobre o futuro da franquia, sem depender de investimentos de publishers.

Elden Ring: Uma Jornada que Pode se Estender Além

Enquanto o futuro específico da franquia Elden Ring permanece incerto, os fãs da FromSoftware podem esperar por mais projetos emocionantes do estúdio. Embora a empresa seja conhecida por sua discrição, rumores sugerem um possível novo título da série Armored Core, conhecido como Armored Core VI: Fires of Rubicon.

Além disso, os fãs estão ansiosos por novidades sobre possíveis sequências ou novos projetos nas aclamadas franquias Demon's Souls, Dark Souls, Sekiro e Bloodborne. Com exceção de Sekiro, lançado em 2019, as outras franquias não viram um novo título há vários anos, deixando espaço para especulações e antecipação por parte da comunidade de jogadores.

Enquanto isso, Elden Ring voltará a ser o centro das atenções quando Shadow of the Erdtree for lançada, proporcionando aos jogadores uma nova experiência emocionante a partir de 21 de junho.


Diretor de Elden Ring está contente com diversos soulslike

Diretor de Elden Ring está contente com diversos soulslike

Em uma recente entrevista ao chinês Gōuhuǒ yíngdì, o diretor de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, destacou a ausência de uma "rivalidade" entre a FromSoftware e outros estúdios que produzem jogos do gênero soulslike. Pelo contrário, Miyazaki expressou sua satisfação em ver uma expansão do cenário e enfatizou que busca constantemente melhorar ao observar o que está sendo feito por outros desenvolvedores.

Miyazaki revelou que pessoalmente joga muitos jogos soulslike e expressou sua felicidade com a qualidade das produções recentes na indústria de games. Ele destacou a importância dessa diversidade de abordagens no gênero, reconhecendo que essa exploração por parte de outros estúdios ensina bastante à sua própria equipe.

Para Miyazaki, essa troca de ideias e abordagens é uma oportunidade valiosa para aprendizado mútuo entre os desenvolvedores. Ele ressaltou que, inicialmente, ao desenvolver Demon's Souls, a equipe estava seguindo uma tendência da época, mas desde então, eles têm visto a importância de explorar o gênero em conjunto com outros estúdios para entregar a melhor experiência possível ao público.

Hidetaka Miyazaki: Reconhecendo a Diversidade dos Soulslikes

A declaração de Miyazaki assume uma importância significativa, pois incentiva outros estúdios a explorarem o gênero soulslike, contribuindo para a diversificação e evolução do mesmo. O lançamento iminente da primeira expansão de Elden Ring, intitulada Shadow of the Erdtree, dois anos após o lançamento do jogo principal, exemplifica a vitalidade e o interesse contínuo nesse estilo de jogo.

Durante esse período, vários estúdios têm explorado o gênero de maneiras diversas, oferecendo novas ideias e abordagens. Títulos como Lies of P, Lords of the Fallen, Wo Long: Fallen Dynasty e até mesmo o mais recente Another Crab’s Treasure contribuem para ampliar e enriquecer o universo dos soulslikes, demonstrando a versatilidade e a capacidade de inovação desse estilo de jogo.


Nintendo pede a derrubada de 8.535 clones do Yuzu

Nintendo pede a derrubada de 8.535 clones do Yuzu

Recentemente, a Nintendo tomou medidas enérgicas para reprimir iniciativas que mantêm vivo o legado do emulador Yuzu. Em março deste ano, a empresa obteve sucesso ao tirar do ar o Yuzu e agora está direcionando seus esforços para remover qualquer projeto relacionado hospedado no Github. O pedido de retirada DMCA afetou impressionantes 8.535 projetos, abrangendo desde programas inspirados no emulador até diretórios que hospedavam backups dele.

Embora a Nintendo ainda não tenha conseguido provar nos tribunais que o Yuzu, ou outros emuladores, sejam ilegais, seus criadores concordaram em encerrar o desenvolvimento e pagar uma multa à empresa japonesa. Entre os fatores que auxiliaram a Nintendo no caso estava o fato de que o Discord do projeto facilitava o compartilhamento de ROMs pirateadas.

Nintendo Toma Ações Contra Emuladores: O Caso do Yuzu

Apesar dessas ações da Nintendo, é provável que o Yuzu continue existindo, dada a natureza descentralizada da internet. Embora plataformas como o Github possam retirar conteúdos relacionados ao emulador, é esperado que ele continue a se espalhar por meio de canais como o Discord e torrents.

Além disso, outros emuladores, como o Ryujinx, devem manter viva a cena de emulação do Nintendo Switch, embora de forma menos abrangente. No entanto, a Nintendo é conhecida por sua ativa oposição a essa cena, muitas vezes usando seu poder financeiro para pressionar equipes de desenvolvimento a retirarem seus emuladores do ar após ameaças legais.

Enquanto a batalha legal entre a empresa e os desenvolvedores de emuladores continua, a comunidade de jogadores aguarda para ver como esses eventos moldarão o futuro da emulação de jogos da empresa japonesa.


Um ano após lançamento, Passe de Lenda de Redfall não chegou

Um ano após lançamento, Passe de Lenda de Redfall não chegou

Redfall, o jogo de ação da Arkane Studios, atingiu seu primeiro aniversário nas lojas, mas sem muitos motivos para celebração. Apesar das atualizações pontuais realizadas pela desenvolvedora, o título continua enfrentando problemas e não cumpriu totalmente as promessas feitas aos jogadores que adquiriram o Passe de Lenda.

Vendido como parte da Byte Back Edition, por pouco mais de R$ 350, ou como um upgrade de R$ 109, este pacote prometia oferecer acesso a diversas skins e opções de personalização para armas, além de dois personagens adicionais a serem lançados em futuras atualizações. No entanto, um ano após o lançamento do jogo, esses personagens ainda não foram disponibilizados, sem qualquer previsão de quando isso acontecerá.

A última menção aos novos personagens ocorreu em novembro de 2023, quando o jogo recebeu seu último update. Desde então, não houve mais novidades sobre o assunto, e as redes sociais do jogo permanecem silenciosas, refletindo a falta de desenvolvimentos significativos. A falta de atualizações levou a uma queda na base de jogadores, com uma média diária de apenas 60 pessoas no Steam.

Redfall: Um Aniversário Sem Muitos Motivos para Comemorar

Com metade de 2024 já se passando, a expectativa dos jogadores diminuiu. No entanto, existe a possibilidade de a Arkane Studios revelar novidades durante o Xbox Showcase marcado para 9 de junho. Mesmo assim, reconstruir a base de jogadores pode ser um desafio, dada a falta de confiança dos usuários após um ano de espera por conteúdo prometido.

O futuro de Redfall permanece incerto, e cabe à Arkane Studios e à Bethesda decidirem como abordar essa situação. Enquanto os jogadores aguardam por atualizações e melhorias, o jogo continua a lutar para recuperar sua posição e oferecer a experiência completa que foi prometida aos fãs no lançamento.


DLC de Elden Ring não terá um final como na campanha normal

DLC de Elden Ring não terá um final como na campanha normal

Com o lançamento iminente da tão esperada expansão Elden Ring: Shadow of the Erdtree, os fãs estão ansiosos para descobrir o que o novo conteúdo reserva. Segundo Hidetaka Miyazaki, diretor do jogo, a DLC oferecerá uma experiência diferente da campanha principal, com múltiplas decisões a serem tomadas, embora não haja um final definitivo.

Como é característico dos jogos da FromSoftware, as decisões dos jogadores desempenham um papel crucial no desenrolar da história. Embora os detalhes exatos das diferentes escolhas na expansão ainda não estejam claros, é provável que envolvam a exploração de novos caminhos e o enfrentamento de desafios únicos, como é típico nos jogos do estúdio.

Ao contrário de algumas expectativas, Shadow of the Erdtree não se passará em um tempo diferente dos eventos da campanha principal, mas sim em paralelo, ocorrendo simultaneamente. Isso sugere que os jogadores terão a oportunidade de explorar um universo paralelo, adicionando uma nova dimensão à narrativa de Elden Ring.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree Explora Novos Horizontes

Assim como nas DLCs anteriores dos jogos da FromSoftware, os jogadores poderão alternar entre a campanha principal e a expansão a qualquer momento, permitindo uma experiência integrada e contínua. A falta de um final específico para a DLC reforça essa ideia de continuidade e interconectividade entre os diferentes conteúdos do jogo.

Embora Miyazaki mantenha grande parte dos detalhes da expansão em segredo, algumas informações já foram reveladas. A expansão utilizará um sistema de progressão único, semelhante ao de Sekiro, e apresentará um mapa do tamanho da área inicial do jogo base, mas com camadas adicionais, como regiões subterrâneas e pontos mais altos.

Com essas promessas de uma experiência expandida e envolvente, Elden Ring: Shadow of the Erdtree promete levar os jogadores a novos horizontes dentro do universo vasto e misterioso criado pela FromSoftware. O lançamento da expansão em 21 de junho marca o início de uma nova jornada para os valentes aventureiros de Elden Ring.


Helldivers 2 é bombardeado na Steam após exigência de conta na PSN

Helldivers 2 é bombardeado na Steam após exigência de conta na PSN

A comunidade de jogadores de PC no Steam está fervendo com a notícia de que Helldivers 2 exigirá uma conta na PlayStation Network para jogar. Esta decisão da Sony gerou uma onda de críticas negativas e reclamações por parte dos usuários, que já começaram a inundar o jogo com avaliações desfavoráveis na Steam.

Desde o anúncio oficial feito pela Sony, o número de análises negativas disparou, chegando a quase 8 mil em apenas um dia. Apesar disso, o status geral do jogo no Steam permanece em 85% de aprovação, pelo menos até o momento desta notícia.

A mudança que está causando tanta controvérsia é a obrigatoriedade de vincular uma conta da PSN para jogar Helldivers 2 no Steam. Anteriormente opcional, essa exigência passará a valer a partir da próxima segunda-feira para novos jogadores e no final de maio para os que já estão jogando.

Polêmica: Helldivers 2 Exige Conta da PSN no Steam

A Sony justificou essa exigência como uma medida de segurança para os jogadores, alegando que a vinculação de contas desempenha um papel crucial na proteção contra comportamentos tóxicos e na manutenção dos valores de segurança nos jogos do PlayStation e do PlayStation Studios.

No entanto, muitos jogadores de PC expressaram sua insatisfação com essa mudança, argumentando que não jogarão mais se essa se tornar a nova realidade. Alguns até ameaçaram pedir reembolso, mesmo após o período de tempo permitido.

Embora em outros jogos da Sony lançados para PC, vincular uma conta da PSN muitas vezes resulte em benefícios cosméticos, como itens especiais, para Helldivers 2 não foi anunciado nenhum incentivo semelhante até o momento.

Apesar da controvérsia, Helldivers 2 continua atraindo uma grande quantidade de jogadores no Steam, com a comunidade ultrapassando facilmente os 100 mil jogadores desde o seu lançamento há quase três meses. Resta ver como essa polêmica afetará o futuro do jogo no mercado de PC.


Expansão de Starfield deve ser lançada no final do ano

Expansão de Starfield deve ser lançada no final do ano

Os fãs de Starfield aguardam ansiosamente pela expansão Shattered Space desde que o jogo foi lançado em setembro de 2023. No entanto, o diretor Todd Howard esclareceu que ainda levará algum tempo até que a expansão esteja disponível, com previsão de lançamento para o outono do hemisfério norte, que começa em setembro.

Mas os jogadores não precisam se preocupar com a espera. Howard assegurou que uma grande atualização está a caminho e será compartilhada nos próximos dias, primeiro no Beta do Steam. Essa atualização, seguindo a tradição da Bethesda, trará correções de bugs, melhorias de desempenho e novos conteúdos para manter os jogadores engajados enquanto aguardam a expansão.

Uma das grandes novidades da próxima atualização é a remodelação do mapa de Starfield, utilizado para navegar pelas cidades do jogo. Howard também mencionou melhorias na construção de naves, sem revelar detalhes específicos, deixando os jogadores curiosos sobre o que está por vir.

Starfield: Nova Expansão Shattered Space em Breve

A Bethesda tem mantido um compromisso sólido com Starfield desde seu lançamento, com atualizações regulares a cada seis semanas. Essas atualizações não apenas corrigem problemas, mas também introduzem novos recursos e aprimoramentos significativos.

Além disso, a empresa prometeu introduzir "novos meios de viajar", embora ainda não tenha detalhado o que exatamente isso envolverá. Com a chegada iminente da próxima atualização, os jogadores podem esperar mais informações em breve.

Desde seu lançamento, Starfield tem recebido suporte oficial para tecnologias como AMD FSR 3 e Intel XeSS, além de melhorias em diversos aspectos do jogo, incluindo o sistema de iluminação. Os updates são disponibilizados primeiro no Beta do Steam, seguidos pelo lançamento geral para PC e Xbox Series X|S. Com tantas atualizações e melhorias contínuas, Starfield continua a evoluir, mantendo os jogadores imersos em sua vasta e intrigante galáxia.


Diretor de Zelda quer fazer um filme com elementos realistas

Diretor de Zelda quer fazer um filme com elementos realistas

A série de jogos The Legend of Zelda é conhecida por seus elementos mágicos e personagens peculiares, mas o diretor Wes Ball não planeja destacar esses aspectos em sua adaptação cinematográfica. Em vez disso, ele busca uma abordagem mais realista de Hyrule.

Em uma entrevista à Polygon, Ball compartilhou que sua visão para o filme de Zelda evoluiu ao longo do tempo. Embora tenha sugerido anteriormente o uso de captura de movimento, inspirado em Avatar de James Cameron, ele agora prefere uma abordagem mais pé no chão.

https://twitter.com/wesball/status/8362170683?

Atualmente, o projeto ainda está em estágios iniciais, e Ball reconhece que não tem total liberdade para discutir detalhes. Ele brincou sobre a intervenção ocasional da Nintendo no processo, mas enfatizou que estão trabalhando duro para criar algo incrível.

Diretor de Zelda Revela Visão para a Adaptação Cinematográfica

Embora Ball tenha experiência em animações, seu próximo projeto será live-action, seguindo o caminho de Planeta dos Macacos: O Reinado. Ele destaca que uma parte significativa do filme anterior foi feita com computação gráfica, utilizando atores em trajes de captura de movimento.

Quanto ao enredo e à data de lançamento, ainda não há informações concretas. O filme foi anunciado em novembro de 2023, após o sucesso do filme de Mario Bros. com uma sequência confirmada. Agora, resta aos fãs aguardar ansiosamente para ver como a visão de Ball dará forma ao mundo de Zelda nas telonas.


Todd Howard reforça que gosta de Fallout: New Vegas

Todd Howard reforça que gosta de Fallout: New Vegas

Desde o lançamento de Fallout: New Vegas em 2010, uma lenda urbana surgiu, sugerindo que Todd Howard, diretor da Bethesda, não gostava do jogo, o que teria levado à decisão de nunca mais colaborar com a Obsidian Entertainment. No entanto, Howard esclareceu esses boatos durante uma transmissão do Kinda Funny Games.

O diretor enfatizou que essas afirmações não são verdadeiras e elogiou o trabalho da Obsidian, descrevendo New Vegas como um dos jogos mais importantes da série. Howard também expressou sua admiração pelo CEO da Obsidian, Feargus Urquhart, o considerando uma das suas pessoas favoritas na indústria.

Ele destacou que a adaptação de Fallout produzida pela Amazon Prime Video apresenta várias conexões com New Vegas, mostrando o quanto o jogo é relevante para a franquia. No entanto, Howard reconheceu que a série também apresenta algumas contradições com a trama do RPG, levantando questionamentos sobre sua canonicidade.

Fallout: New Vegas foi um projeto único, inicialmente concebido como um DLC para Fallout 3. A maior parte da Bethesda estava ocupada com o desenvolvimento de The Elder Scrolls V: Skyrim na época, o que possibilitou à Obsidian criar o jogo em apenas 18 meses. Apesar de alguns bugs, New Vegas foi bem recebido pela crítica e pelo público.

Apesar dos rumores de uma possível retomada da parceria entre Bethesda e Obsidian, agora que ambas as empresas pertencem à Microsoft, Howard não confirmou nada até o momento. Ele explicou que, por razões óbvias, não pode revelar detalhes sobre os projetos de Fallout atualmente em desenvolvimento.


Max terá breve participação em Furiosa

Max terá breve participação em Furiosa

Os fãs de Mad Max têm algo para se animar com a próxima entrada da franquia, "Furiosa". Segundo o diretor George Miller, o icônico personagem terá uma participação "rápida e bem-humorada" no novo filme.

Em uma entrevista à EW, Miller revelou: "Quando estávamos fazendo Mad Max: Estrada da Fúria, escrevemos sobre tudo o que aconteceu com Max no ano que precedeu aquela história. Então, perto do final de Furiosa, a cronologia nos obriga a mostrar um pouco do que Max está fazendo por aí".

Embora a participação de Max seja breve, certamente será um momento emocionante para os fãs verem o personagem icônico em ação novamente. Miller também expressou seu desejo de um dia dirigir um filme que explore os eventos na vida de Max antes de Estrada da Fúria, embora não tenha dado uma previsão para isso.

Planos Futuros para o Personagem

Em "Furiosa", acompanhamos os eventos da juventude da personagem título, interpretada por Anya Taylor-Joy, que originalmente foi vivida por Charlize Theron em Mad Max: Estrada da Fúria. O filme também conta com Chris Hemsworth no papel do vilão Dementus.

"Furiosa: Uma Saga Mad Max" está programado para lançamento em 23 de maio de 2024 no Brasil, prometendo trazer mais aventura e adrenalina ao universo distópico e emocionante de Mad Max.