Estúdio de Baldur's Gate 3 recebe ameaças após anunciar suporte a mods

Estúdio de Baldur's Gate 3 recebe ameaças após anunciar suporte a mods

Após o anúncio de que Baldur’s Gate 3 receberia suporte oficial a mods em 2024, alguns desenvolvedores da Larian Studios se tornaram alvo de ofensas e ataques online. Michael Douse, gerente de publicação da empresa, compartilhou publicamente no antigo Twitter que a situação tem prejudicado as relações com o público, exigindo uma revisão das políticas de moderação do estúdio.

Douse explicou que o aumento significativo no número de jogadores, passando de 2 milhões para mais de 10 milhões em pouco tempo, tornou a comunicação com a comunidade mais desafiadora. Embora a maioria dos jogadores tenha uma postura positiva, alguns têm expressado agressão em relação aos gerentes de comunidade, especialmente quando os mods quebram após atualizações do jogo.

O gerente destacou a importância da colaboração próxima entre desenvolvedores e comunidade, enfatizando que essa relação mútua é essencial para o sucesso do jogo. Ele apelou aos jogadores para não atacarem aqueles que facilitam a comunicação entre a equipe de desenvolvimento e os fãs.

"Só podemos ser próximos se pudermos trabalhar de forma próxima. Se não pudermos fazer isso, e tivermos que estabelecer distâncias, realmente vai ser ruim para todos, especialmente para nós, e definitivamente para vocês. Por favor nos ajudem a trabalhar para o bem maior das milhões de pessoas que estão envolvidas e relaxem", escreveu.

Enquanto muitos aguardam ansiosamente o suporte oficial a mods, é compreensível a frustração ao ver mods quebrando a cada atualização do jogo. O último patch lançado em 16 de fevereiro, por exemplo, causou problemas de progressão em missões envolvendo Shadowheart, algo que ainda não foi totalmente corrigido pela Larian Studios.

A empresa reconhece a importância de resolver essas questões e reforçou seu compromisso em melhorar a experiência do jogador. Douse enfatizou que a colaboração e compreensão mútuas são essenciais para o sucesso contínuo de Baldur’s Gate 3 e pediu o apoio da comunidade para alcançar esse objetivo comum.


Detalhes do PlayStation 5 Pro podem ter vazado na internet

Detalhes do PlayStation 5 Pro podem ter vazado na internet

Recentemente confirmada para empresas parceiras, a existência do PlayStation 5 Pro é um segredo mal guardado na indústria dos videogames. Segundo o conhecido jornalista e insider Colin Moriarty, as especificações do novo console já foram compartilhadas com algumas das principais parceiras da Sony.

Durante o podcast Sacred Symbols, Moriarty revelou ter obtido informações de uma editora de médio porte, que recebeu os detalhes oficialmente. Vários estúdios de desenvolvimento de jogos para o PlayStation também estariam cientes das novidades.

Caso as informações se confirmem, isso indicaria que o lançamento do PlayStation 5 Pro está próximo. Rumores anteriores sugeriram que o console seria lançado no final de 2024, com um preço inicial de US$ 500 para a versão sem leitor de discos.

O PlayStation 5 Pro promete ser uma máquina voltada para oferecer uma experiência de jogo ainda mais imersiva. Com melhorias de hardware significativas, o console visa suportar jogos em resolução 4K e taxas de quadros de até 120 FPS, embora nem todos os títulos possam atingir esses padrões de forma nativa.

A capacidade de atingir esses objetivos dependerá do uso de tecnologias de upscaling proprietárias, que exigirão esforços de otimização por parte dos desenvolvedores. Ainda não há indícios sobre o anúncio oficial do PlayStation 5 Pro, mas a expectativa é alta, considerando a metade do ciclo de vida do PS5 e as expectativas dos acionistas da Sony.


Helldivers 2 superou problemas com servidores

Helldivers 2 superou problemas com servidores

Helldivers 2, lançado no início de fevereiro deste ano, finalmente conseguiu superar os problemas persistentes de servidores que assombraram sua estreia. De acordo com a Arrowhead Game Studio, o último fim de semana marcou um marco significativo, pois foi o primeiro período desde o lançamento do jogo que não enfrentou longas filas de espera ou desconexões graves.

A celebração da vitória veio diretamente do CEO Johan Pilestedt no domingo passado (25), que expressou alívio ao afirmar que suas equipes agora podem direcionar seus esforços para outras áreas de desenvolvimento. A estabilização dos servidores permitirá que o estúdio retome seus planos originais de trazer novidades para o jogo.

Embora o sábado anterior tenha registrado um pico de 800 mil jogadores simultâneos, resultando em algumas pequenas filas de espera, o título demonstrou capacidade para lidar com a demanda sem maiores interrupções. Mesmo quando houve necessidade de esperar para entrar em partidas, o tempo de espera não se estendeu por longos períodos, como era comum nos primeiros dias após o lançamento.

Em relação às atualizações futuras, Pilestedt esclareceu que a implementação de recursos de DLSS não está nos planos da Arrowhead Game Studio para o Helldivers 2. Ele argumentou que, embora a tecnologia seja interessante, ela não é considerada essencial para a experiência do jogo. Em vez disso, a empresa pretende concentrar seus esforços em aprimorar os elementos de gameplay que cativaram os jogadores.

A ausência de DLSS pode ser atribuída, em parte, ao fato de o título ter sido desenvolvido em uma engine mais antiga, que deixou de receber suporte oficial em 2018. Entre as novidades esperadas para o jogo estão a introdução de roupas de mecha, armas silenciosas e novas munições, além de surpresas relacionadas aos desafios e à seleção de inimigos, prometendo manter os jogadores entusiasmados com o universo de Helldivers 2.


Versão antecipada de The Sims 5 vaza na web

Versão antecipada de The Sims 5 vaza na web

The Sims 5, aguardado com grande expectativa pelos fãs da franquia, teve uma prévia de sua versão preliminar vazada no último final de semana, após algumas rodadas de testes fechados. De acordo com o site DSOGaming, uma build jogável do jogo foi obtida e já está circulando pela internet, disponível tanto para PC quanto para dispositivos Android.

Embora o nome "The Sims 5" esteja sendo amplamente utilizado, a Electronic Arts tem se referido ao jogo publicamente como Project Rene, indicando que este será um capítulo revolucionário na série. Uma das revelações mais intrigantes do vazamento é a mudança de tecnologia: ao invés da engine Frostbite, utilizada anteriormente, o novo capítulo optou pela Unreal Engine, embora não esteja claro se será a versão mais recente.

Uma das informações que tem chamado mais atenção é o modelo de negócios adotado para o The Sims 5. A Electronic Arts anunciou que seguirá uma abordagem free-to-play, semelhante ao The Sims 4, contando com a venda de expansões e pacotes de itens para gerar receita. Isso sugere que o Denuvo, presente nos arquivos vazados, pode estar mais relacionado à proteção dos conteúdos adicionais do que à experiência central do jogo.

Enquanto a EA não lança oficialmente o novo título, outros concorrentes estão ganhando destaque ao adotar modelos de negócios diferentes. Paralives, por exemplo, promete nunca cobrar por DLCs, atraindo a atenção de parte do público.

Apesar do foco no desenvolvimento do Project Rene, a Electronic Arts assegurou que não abandonará o suporte ao The Sims 4. Recentemente, o jogo recebeu a expansão Aluga-se, seguida por uma atualização gratuita que incluiu a possibilidade de criar personagens com vitiligo, demonstrando o compromisso contínuo da empresa em manter sua comunidade engajada e diversificada.


Elden Ring dobra número de jogadores em comemoração de aniversário

Elden Ring dobra número de jogadores em comemoração de aniversário

Elden Ring, o épico título da FromSoftware, comemorou dois anos desde o seu lançamento no último sábado (24) e celebrou a data com um aumento significativo no número de jogadores no Steam. O sucesso do jogo atingiu um pico máximo acima de 100 mil jogadores, o que é particularmente animador para os adeptos do PvP do game.

Para se ter uma ideia, Elden Ring vinha mantendo uma média diária entre 35 e 50 mil jogadores desde o início de 2024, mas esse número começou a subir em 22 de fevereiro, atingindo a marca de 70 mil, e agora alcançou incríveis 108 mil na tarde de ontem.

Além disso, a revelação altamente aguardada do gameplay da expansão Shadow of the Erdtree, ocorrida em 21 de fevereiro, contribuiu gradualmente para o aumento do número de jogadores. A partir desse dia, o pico máximo de jogadores começou a subir gradualmente, culminando em um maior volume no dia do aniversário do jogo.

É possível que grande parte desses novos jogadores que impulsionaram esses números sejam novatos. Um indicador disso é o fato de que o jogo ocupou o top 5 dos mais vendidos em diferentes territórios nos últimos dias no Steam.

Atualmente, Elden Ring ocupa a sexta posição entre os jogos mais vendidos globalmente na plataforma da Valve. No Brasil, o jogo está em sétimo lugar. A DLC Shadow of the Erdtree, que inicialmente chegou a liderar as vendas ao lado do jogo base, agora caiu várias posições.

Não apenas o imenso sucesso de Elden Ring registrou um aumento de jogadores no Steam, mas também a trilogia Dark Souls. De fato, Dark Souls 2, mencionado recentemente por Hidetaka Miyazaki como um título importante, teve o maior pico de jogadores desde janeiro de 2022. Nota-se que o jogo, mesmo completando dois anos de lançamento, ainda é um grande favorito dos fãs.


Emma Stone está irritada com perguntas sobre Pobres Criaturas:

Emma Stone está irritada com perguntas sobre Pobres Criaturas: "é só nudez"

Emma Stone compartilhou algumas das experiências por trás das câmeras durante as filmagens de "Pobres Criaturas", o mais recente filme de Yorgos Lanthimos. Embora as cenas de sexo tenham sido consideradas relativamente fáceis, a atriz revelou que o verdadeiro desafio foi outro: devorar 60 pastéis de belém.

"Enquanto as cenas de sexo foram rápidas e diretas, o verdadeiro teste foi encarar os pastéis de belém. Eles são deliciosos no início, mas depois de algumas dezenas, tornam-se quase insuportáveis", explicou Emma. "A representação dos momentos em que minha personagem confronta a morte pela primeira vez foi muito mais desafiadora do que a nudez, embora pareça ser este o foco principal das perguntas que me fazem", acrescentou.

Baseado no livro homônimo de Alasdair Gray, "Pobres Criaturas" segue a história de Bella Baxter, uma jovem ressuscitada por meio de métodos controversos de um cientista. O filme conta com um elenco estelar, incluindo nomes como Willem Dafoe, Mark Ruffalo, Ramy Youssef, Jerrod Carmichael, Christopher Abbott e Margaret Qualley, sob a direção de Yorgos Lanthimos.

Com o lançamento já nos cinemas do Brasil, "Pobres Criaturas" promete ser uma experiência cinematográfica intrigante e desafiadora, explorando temas profundos e complexos por meio de uma narrativa envolvente e performances poderosas. Se você está em busca de um filme que provoque reflexões e emoções intensas, não deixe de conferir esta obra impactante.


Sucesso de Baldur’s Gate 3 continua surpreendendo criadores

Sucesso de Baldur’s Gate 3 continua surpreendendo criadores

Baldur’s Gate 3, lançado em agosto de 2023 para PC e posteriormente para PS5 e Xbox Series X|S, continua a surpreender a Larian Studios com seu sucesso contínuo. Este RPG profundo tem cativado jogadores, mantendo uma média diária de mais de 600 mil pessoas, de acordo com Michael Douse, gerente de publicação, em uma postagem recente no X (antigo Twitter).

Embora os dados oficiais do Steam registrem uma média de 644.205 jogadores diários nos últimos 7 dias, o SteamDB reporta números um pouco menores, com uma média de 109 mil jogadores diários. No entanto, é importante observar que o SteamDB não é um sistema oficial da Valve e não conta com perfis privados, o que pode explicar a discrepância nos números.

A popularidade de Baldur’s Gate 3 pode ser atribuída não apenas à sua qualidade, mas também ao compromisso contínuo da Larian Studios em fornecer atualizações regulares. Recentemente, o jogo recebeu um pequeno hotfix para corrigir problemas com vendedores, demonstrando o cuidado da equipe em manter uma experiência consistente para os jogadores.

Além disso, a Larian Studios anunciou planos empolgantes para o futuro do jogo, incluindo o suporte oficial a mods. Essa nova plataforma para mods promete abrir novas possibilidades para a comunidade criar conteúdo personalizado e estender a vida útil do RPG ainda mais.

Apesar do sucesso avassalador, a Larian Studios permanece firme em sua decisão de não aderir a serviços como o Game Pass ou PlayStation Plus. A empresa acredita que, embora esses serviços possam ser benéficos para os jogadores, também podem restringir o futuro dos jogos, limitando a diversidade e a inovação no mercado.


Elden Ring ainda tem elementos para descobrir, diz diretor

Elden Ring ainda tem elementos para descobrir, diz diretor

Elden Ring, o então aguardado lançamento da FromSoftware, continua a surpreender os jogadores, mesmo após seu lançamento. Hidetaka Miyazaki, diretor do jogo, revelou em uma entrevista à IGN que ainda há um pequeno segredo oculto no jogo, aguardando para ser descoberto pelo público curioso.

Miyazaki explicou que a FromSoftware sempre buscou criar experiências desafiadoras, repletas de perigos e mistérios. Para ele, confiar nos jogadores é fundamental, pois isso os impulsiona a explorar, descobrir e superar os desafios sem depender de guias ou tutoriais.

Além disso, o diretor enfatizou que Elden Ring não segue a estrutura tradicional de um mundo aberto. A equipe evitou clichês do gênero, como marcadores de missões ou tarefas repetitivas, optando por uma abordagem mais imersiva e desafiadora. No entanto, Miyazaki reconheceu que alguns chefes podem se repetir, embora com variações sutis.

Outro ponto abordado por Miyazaki foi o impacto de Dark Souls 2 no estúdio. Ele destacou como o jogo permitiu que novos talentos assumissem papéis de liderança, dando-lhe confiança para delegar responsabilidades em projetos futuros.

Enquanto isso, o próximo grande marco da FromSoftware é o DLC "Shadow of the Erdtree", prometendo ser a maior expansão já criada pelo estúdio. Com lançamento previsto, o conteúdo reflete em um preço mais alto, cerca de US$ 40 nos EUA e mais de R$ 150 no Brasil, dependendo da plataforma.

Com tantos segredos ainda a serem descobertos em Elden Ring e o futuro promissor da FromSoftware, os fãs certamente têm muito o que esperar e explorar neste universo vasto e desafiador.


FromSoftware não se sente intimidada por outros soulslike

FromSoftware não se sente intimidada por outros soulslike

Hidetaka Miyazaki, o renomado diretor por trás da FromSoftware e criador do gênero Soulslike, compartilhou insights sobre como a empresa encara seu legado e a concorrência crescente no mercado dos jogos desafiadores. Em uma entrevista à Eurogamer, Miyazaki revelou que a FromSoftware não se sente pressionada por ter criado um estilo tão influente.

Surpreendentemente, Miyazaki admitiu que a equipe ficou um pouco surpresa quando o termo "Soulslike" começou a ganhar popularidade. Eles não tinham a intenção de definir um novo gênero e questionaram se queriam ser reconhecidos por isso. Para Miyazaki, o termo é vago e permite diversas interpretações.

Embora existam títulos concorrentes, como Nioh e Lords of the Fallen, Miyazaki não vê isso como uma pressão. Ele enfatiza que a FromSoftware sempre priorizou fazer as coisas à sua maneira, sem se preocupar com a competição. Na verdade, ele vê os jogos semelhantes como uma fonte de inspiração e motivação para criar experiências ainda melhores.

Há muitos games fantásticos por aí e não gostamos de ver isso como um tipo de pressão. Não nos sentimos pressionados pelo que outros estúdios estão criando, ou pelo que é considerado o próximo grande jogo, ou o próximo grande Soulslike. Simplesmente queremos continuar a fazer games que gostamos de nosso próprio jeito

Mesmo tendo jogado outros games do gênero e reconhecendo ideias interessantes neles, Miyazaki enfatiza a importância de manter a autenticidade. Para ele, seguir o caminho do sucesso puro pode levar a uma perda de identidade e impactar negativamente a qualidade do trabalho.

O sucesso da FromSoftware deu a Miyazaki e sua equipe a liberdade de continuar criando sem se sentir restritos pelas expectativas externas. Essa liberdade criativa é valorizada como fundamental para o processo de desenvolvimento, permitindo que permaneçam fiéis à sua visão e entreguem experiências autênticas aos jogadores.

Portanto, para Miyazaki, a chave para o sucesso contínuo é manter o foco na paixão pelo trabalho e na busca pela excelência, em vez de simplesmente seguir as tendências do mercado. Essa abordagem única é o que distingue a FromSoftware e seus jogos no cenário dos videogames.


Nightingale vai priorizar desenvolvimento do modo offline

Nightingale vai priorizar desenvolvimento do modo offline

Nightingale, o aguardado jogo de sobrevivência desenvolvido pela equipe da Inflexion Games, foi lançado oficialmente em Acesso Antecipado no Steam na última terça-feira (20). Contudo, o título já está se preparando para implementar mudanças significativas com base no feedback dos jogadores.

Uma das principais alterações em desenvolvimento é a adição de um modo single player offline, uma demanda recorrente dos jogadores que desejam desfrutar da experiência sem depender de uma conexão constante com a internet. Embora seja possível jogar Nightingale sozinho atualmente, a necessidade de estar online tem frustrado muitos consumidores, resultando em filas de espera e perda de progresso.

A equipe da Inflexion Games reconheceu que subestimou as expectativas do público em relação à disponibilidade offline do jogo e está empenhada em atender a essa demanda. Embora não haja uma data definida para a implementação do modo offline, a desenvolvedora está direcionando seus esforços para torná-lo uma realidade assim que possível.

https://twitter.com/PlayNightingale/status/1759986096401002640

Por meio de comunicado, a Inflexion Games expressou seu compromisso em compartilhar mais detalhes sobre os planos futuros do Nightingale nas redes sociais do jogo e em seu canal oficial do Discord nas próximas semanas. Agradecendo aos jogadores pelo apoio até o momento, a equipe ressaltou que a jornada está apenas começando e que estão ansiosos para compartilhá-la com a comunidade.

Vimos muitas discussões em dias recentes sobre nossa decisão de tornar Nightingale somente online em nosso Acesso Antecipado. Entendemos que isso pode ser frustrante por diversas razões”, afirmou a desenvolvedora.

Apesar das expectativas iniciais e da recepção positiva de 57% das análises no Steam, Nightingale enfrentou críticas relacionadas à falta de otimização em diversos aspectos, especialmente em seus biomas. Embora seja reconhecido por sua beleza visual, o jogo foi apontado por alguns jogadores como carente de otimização técnica em certos aspectos.

Com isso, a Inflexion Games está comprometida em ouvir a comunidade e implementar as melhorias necessárias para oferecer uma experiência mais satisfatória e acessível a todos os jogadores que exploram os Reinos de Nightingale.