Diretor de Final Fantasy 7 Revelation diz que RPGs precisam competir com streamers
Hamaguchi diz que jogos lineares correm risco quando tudo pode ser visto de graça em stream, sem motivo para jogar.
O problema que ninguém em jogos de história quer admitir
Naoki Hamaguchi, diretor da trilogia Final Fantasy 7 Remake, colocou em palavras algo que a indústria de RPGs narrativos vem evitando discutir abertamente. Em entrevista ao site japonês 4Gamer, ele disse que jogos com caminho predeterminado e pouca margem de escolha correm o risco real de se tornarem descartáveis: se a experiência é idêntica para todo mundo, por que pagar para jogar quando dá para assistir alguém jogando de graça?
A declaração não é uma crítica ao streaming em si. Hamaguchi foi claro ao dizer que não tem problema com a prática. O problema, segundo ele, é estrutural: quando toda a narrativa pode ser consumida passivamente sem perda de informação, o jogo perde parte da razão de existir como produto. “Isso é uma espécie de crise para a própria obra”, disse, acrescentando que não é algo que os criadores possam celebrar de coração.
A resposta está no design, não na narrativa
A saída que Hamaguchi propõe não é fazer histórias mais curtas ou menos cinematográficas. É dar ao jogador motivos concretos para jogar em vez de assistir. Se alguém vê uma cena e pensa “o que eu faria nessa situação” ou “como eu testaria isso de outro jeito”, esse impulso de curiosidade é o que separa quem assiste de quem joga.
Ele também deixou um recado para a própria indústria: desenvolvedores não podem se apegar a fórmulas antigas e insistir que “esse é o jeito certo” enquanto o consumo de entretenimento muda ao redor deles. É uma autocrítica pouco comum vinda de alguém no comando de uma das franquias mais tradicionais dos games japoneses.
O que isso significa para Revelation
Final Fantasy 7 Revelation terá apenas um final, ao contrário do que se especulou em alguns momentos do desenvolvimento. Mas Hamaguchi confirmou que o jogo terá conteúdo ramificado suficiente para exigir múltiplas partidas de quem quiser ver tudo o que ele oferece. Em entrevista anterior à VGC, ele disse estar curioso para ver a reação dos fãs ao desfecho, que segundo ele estava planejado desde o início do desenvolvimento da trilogia.
O jogo chega na primavera de 2027 simultaneamente para PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 e PC, encerrando o ciclo de remakes iniciado em 2020. Com o mapa já confirmado como o maior da trilogia e mecânicas de exploração aérea inéditas, Revelation parece estar apostando justamente na carta que Hamaguchi descreveu: dar ao jogador espaço suficiente para que a experiência pessoal valha mais do que ver outra pessoa jogando.