DLSS 5 lança em 3 de setembro e promete até 370 FPS em NBA 2K27
Nvidia publica blog técnico e vídeo sobre o DLSS 5 após vazamento que espalhou a tecnologia por vários jogos sem autorização.
A Nvidia decidiu vir a público explicar tecnicamente o funcionamento do DLSS 5 dias antes do lançamento oficial da tecnologia, nesta quinta-feira (3), via NBA 2K27. O movimento parece uma resposta direta à repercussão negativa do vazamento que espalhou uma versão não autorizada do recurso por diversos jogos na semana passada, incluindo The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077 e Final Fantasy VII Remake.
Além de um blog técnico detalhado, a fabricante divulgou um vídeo mostrando a implementação oficial e controlada do DLSS 5 dentro do próprio NBA 2K27, primeiro título com suporte oficial à tecnologia. Segundo a Nvidia, a versão vazada rodava sem qualquer supervisão dos estúdios, algo bem diferente do processo que a empresa diz ter desenhado para desenvolvedores.
Como funciona o controle criativo, segundo a Nvidia
De acordo com o material técnico publicado pela empresa, o SDK do DLSS 5 oferece aos estúdios diferentes modelos de inteligência artificial, cada um com pesos de parâmetros distintos, que podem ser aplicados ao jogo inteiro ou combinados cena a cena. Os dois principais controles mencionados são a intensidade de estrutura, que ajusta detalhes como oclusão de ambiente e espalhamento de luz sob a pele, e a intensidade de tom, responsável por cor e iluminação de baixa frequência.
Peter Kavic, produtor sênior da Visual Concepts, estúdio responsável por NBA 2K27, comentou o nível de controle oferecido pela ferramenta. Segundo ele, a equipe consegue definir o tom geral da produção de acordo com a direção de arte já existente e, a partir daí, refinar ajustes específicos com precisão praticamente pixel a pixel.
Números concretos de desempenho, finalmente
Diferente da demonstração fechada mostrada à imprensa na Gamescom, o blog oficial trouxe pela primeira vez números de desempenho concretos: segundo a Nvidia, uma RTX 5090 rodando NBA 2K27 em 4K com ray tracing ativado consegue atingir até 370 quadros por segundo com o DLSS 5 ligado, um patamar bem acima do que versões anteriores da tecnologia costumavam entregar em cenários semelhantes.
A empresa também reforçou que o sistema funciona de forma determinística, ou seja, produz sempre o mesmo resultado visual a partir da mesma cena, evitando a instabilidade de quadro a quadro que costuma acompanhar modelos generativos mais tradicionais.
O fantasma do vazamento ainda ronda a tecnologia
Apesar do esforço de comunicação, a Nvidia não abordou publicamente o quanto a versão vazada do DLSS 5 já havia circulado antes mesmo do lançamento oficial. Jogadores conseguiram inserir a tecnologia sem autorização em títulos que vão muito além do público-alvo declarado pela empresa, formado por jogos que buscam fotorrealismo, reforçando a preocupação da comunidade de que o recurso pode acabar se espalhando de forma descontrolada por toda a biblioteca de PC.
Por enquanto, o suporte oficial ao DLSS 5 segue restrito às placas da linha GeForce RTX 50 e ao serviço de streaming GeForce Now, deixando de fora qualquer usuário de gerações anteriores que não recorra a modificações extraoficiais para acessar o recurso antes da hora.