Dragon Age: The Veilguard não contará com mundo aberto
Com uma abordagem altamente curada, conteúdos feitos à mão, e um sistema de relacionamentos robusto, Dragon Age: The Veilguard promete ser
Pouco após divulgar o primeiro trailer de gameplay de Dragon Age: The Veilguard, a BioWare começou a liberar as primeiras prévias do RPG e entrevistas com seus desenvolvedores. Em uma conversa com a IGN, a diretora Corinne Busche revelou que a nova aventura seguirá uma estrutura de missões, similar a jogos como Mass Effect 2 e Dragon Age 2.
Segundo Busche, essa abordagem permitiu ao time responsável pelo jogo criar cenários e missões feitas à mão, com uma grande dose de curadoria. “Acreditamos que é assim que conseguimos a melhor experiência narrativa, a melhor experiência momento a momento”, explicou.
Ela também mencionou que algumas áreas terão mais elementos de exploração do que outras. “Caminhos alternativos, mistérios, segredos, conteúdos opcionais que você vai encontrar e solucionar. Então ele chega a abrir, mas é baseado em missões, um jogo altamente curado”, afirmou. Busche destacou que muitas das áreas a serem visitadas estão diretamente ligadas aos dramas pessoais dos companheiros do protagonista.
Dragon Age: The Veilguard Promete Conteúdos Feitos à Mão
Durante a entrevista, Busche enfatizou que toda a experiência de Dragon Age: The Veilguard foi realmente “feita à mão”. Ela garantiu que, embora haja uma estrutura de missões, as tarefas que os jogadores realizarão não são padronizadas, apresentando diferenças notáveis entre cada uma delas.
Em resposta ao site WFFCTech, a BioWare confirmou que, embora o jogo possa ser mais linear do que Inquisition, Dragon Age: The Veilguard ainda oferecerá uma quantidade generosa de conteúdos secundários. Isso incluirá diversas possibilidades de desenvolvimento de romances, que não necessariamente precisarão envolver o jogador diretamente.
O estúdio também confirmou que não haverá a opção de importar saves dos jogos anteriores da série devido a questões de incompatibilidade. No entanto, durante a criação de personagens, cada jogador poderá fazer escolhas que moldarão o passado da série.
As primeiras prévias do jogo destacaram a combinação de combate orientado à ação com a profundidade narrativa característica da BioWare. Segundo o Kotaku, a sequência é bastante orientada à ação e lembra jogos como os primeiros God of War e Bayonetta em certos pontos, além de trazer elementos de travessia similares a Star Wars Jedi: Survivor.
O VGC elogiou o criador de personagens do jogo, que oferece várias raças e classes para escolher, e ressaltou a volta das magias de cura, além de diversos refinamentos em relação aos jogos anteriores. O site destacou a animação e o engajamento proporcionados pela demonstração, expressando entusiasmo pelas futuras horas de gameplay que o jogo promete oferecer.
A BioWare também revelou mais informações sobre o sistema de relacionamentos em Dragon Age: The Veilguard. O diretor criativo John Epler explicou que os relacionamentos sempre foram importantes na série, e o novo jogo não será diferente. A intenção é criar um grupo de personagens variado, com alguns sendo mais extrovertidos e outros mais introspectivos.
Os relacionamentos estarão mais integrados à história central do jogo e aos arcos principais de cada companheiro. Mesmo que o jogador decida ser apenas amigo de um personagem, ainda será possível estabelecer um relacionamento profundo com ele. “Nunca queremos fazer você sentir que foi cortado. Não haverá algo como ‘ok, bem, esse arco não vai progredir, terminei com isso’”, afirmou Epler.
Com uma abordagem altamente curada, conteúdos feitos à mão, e um sistema de relacionamentos robusto, Dragon Age: The Veilguard promete ser uma adição memorável à série. As primeiras prévias são positivas, gerando grande expectativa para o lançamento do jogo.