Estúdio de Star Wars Zero Company faz demissões três meses após afastar 80% da equipe

Bit Reactor demite desenvolvedores mesmo após o jogo vender 1 milhão de cópias e ter nota 84 no Metacritic.

Matheus Fragata
Matheus Fragata 3 min de leitura

Elogiado pela crítica e com um milhão de cópias vendidas, Star Wars Zero Company deveria ser motivo de festa na Bit Reactor. Não é o que acontece. O estúdio responsável pelo jogo de estratégia da franquia demitiu parte da equipe nos últimos dias, segundo publicações de desenvolvedores nas redes profissionais.

Entre os afetados estão profissionais de diferentes áreas, como arte de cenários, programação de interface, produção e controle de qualidade. A empresa não divulgou quantas pessoas foram dispensadas nem comentou oficialmente os cortes.

Do afastamento à demissão

O problema vem de antes do lançamento. Semanas antes da estreia, em agosto, cerca de 80% dos funcionários da Bit Reactor foram afastados sem remuneração, segundo relatos da época, porque o estúdio estava ficando sem dinheiro. Ou seja, quando o jogo chegou às lojas, boa parte de quem o desenvolveu já estava fora.

Em outubro, o CEO Greg Foertsch anunciou que parte desse grupo estava voltando ao trabalho. Ele explicou que pedir para os funcionários se afastarem tão perto do lançamento foi uma decisão difícil, motivada por mudanças inesperadas nos negócios, e que o objetivo era trazer o maior número possível de pessoas de volta. Segundo relatos, o retorno levou a equipe a pouco mais da metade do tamanho original.

Ainda não está claro se os demitidos agora estavam entre os que retornaram ou entre os que nunca voltaram. Um dos artistas afetados contou que foi dispensado depois de três meses afastado e disse ter orgulho do que a equipe construiu.

Sucesso que não bastou

O paradoxo chama atenção. Star Wars Zero Company foi lançado no fim de agosto com ótima recepção e mantém média 84 no Metacritic. Em 9 de outubro, cerca de um mês e meio após a estreia, a Electronic Arts anunciou que o jogo havia passado de um milhão de unidades vendidas.

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A Bit Reactor foi fundada por veteranos da Firaxis, estúdio da série XCOM, e Foertsch trabalhou como diretor de arte nos jogos da franquia de estratégia. O projeto foi feito em parceria com a Respawn Entertainment e a Lucasfilm Games, como parte do pacote de jogos Star Wars anunciado pela EA em 2022.

Um ano duro para a indústria

O caso se soma a uma onda de cortes que atinge até estúdios com lançamentos bem-sucedidos. Nas últimas semanas, a própria Electronic Arts fechou a BioWare e demitiu cerca de 400 pessoas, enquanto a Microsoft busca compradores para a Arkane Lyon, ameaçada de fechamento.

Para muitos desenvolvedores, o recado é amargo: em um mercado pressionado por custos crescentes, nem boas notas nem boas vendas garantem estabilidade.

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