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GTA 6 fez a Rockstar Games dobrar de tamanho, revela reportagem

Reportagem da Dazed mostra bastidores de GTA 6, com filial dedicada a pedestres e orçamento acima de US$ 1 bilhão.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
3 min de leitura

O tamanho da estrutura por trás de Grand Theft Auto VI ajuda a explicar por que o desenvolvimento do jogo se arrastou por tantos anos. Segundo uma reportagem publicada pela revista Dazed, com acesso a líderes da Rockstar Games, o estúdio mais do que dobrou de tamanho desde o lançamento de Red Dead Redemption 2, em 2018.

A publicação teve acesso a bastidores da produção e revelou que a rede global de escritórios da Rockstar hoje inclui uma filial em Los Angeles dedicada quase exclusivamente aos pedestres não jogáveis de GTA 6, os NPCs que povoam as ruas do jogo. A equipe responsável trabalha para tornar essa população urbana mais diversa e detalhada do que em qualquer título anterior da série.

Especialistas contratados para dar realismo ao mundo do jogo

Além da filial voltada a pedestres, a Dazed identificou outros núcleos especializados dentro da Rockstar. Mais de 50 artistas de rua foram contratados apenas para desenhar os murais espalhados pela Vice City do jogo, enquanto pilotos profissionais de corrida participaram do ajuste fino do comportamento dos veículos. Um time de pesquisa dedicado, baseado em Miami, cidade que inspira o cenário, também apoia a ambientação.

Rupert Humphries, vice-presidente sênior de narrativa da Rockstar, contou à publicação que a equipe se reúne com criminosos, policiais e qualquer pessoa disposta a compartilhar experiências relevantes para a construção do universo do jogo. Esse tipo de pesquisa de campo é uma marca registrada da forma como o estúdio constrói seus mundos desde os jogos anteriores.

Rob Nelson, cochefe do estúdio Rockstar North, resumiu à Dazed a filosofia de trabalho por trás desse processo. “Olhamos para nossos jogos anteriores com um olhar crítico e vemos onde queremos evoluir, com base no que não fizemos tão bem quanto gostaríamos, seja por falta de tempo, recursos ou capacidade tecnológica, seja porque simplesmente não consideramos certos aspectos com a profundidade que poderíamos ter”, disse o executivo, que também descreveu o processo como algo ajustado “muito por sensação”, conforme o que funciona ou não durante o desenvolvimento.

Um orçamento à altura da ambição

A escala do projeto se reflete nos números. Milhares de desenvolvedores contribuíram de alguma forma para GTA 6 ao longo dos anos, e o orçamento de desenvolvimento, formado majoritariamente por salários, é estimado em mais de 1 bilhão de dólares. O exemplo da filial de Los Angeles é ilustrativo do tamanho dessa operação: departamentos inteiros dedicados a um único aspecto do jogo já têm mais funcionários do que estúdios completos da indústria.

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Mesmo com esse investimento, Red Dead Redemption 2 segue sendo visto por boa parte da crítica como o projeto mais ambicioso já feito pela Rockstar. Lançado em 2018, o jogo já reunia um nível raro de escopo e atenção a detalhes, características que só uma companhia do porte da Rockstar conseguiria sustentar.

O contexto dos vazamentos recentes

A reportagem chega no mesmo dia em que a Rockstar reconheceu publicamente a onda de vazamentos de gameplay que circulou nas redes sociais na última semana. Em comunicado, o estúdio afirmou que o processo até aqui “demorou mais do que gostaríamos”, mas reforçou o compromisso de entregar o jogo “no nível que vocês esperam e merecem”.

Entre a estrutura bilionária revelada pela Dazed e o pedido de paciência feito aos fãs, fica mais claro por que GTA 6 se tornou um dos projetos mais escrutinados da história dos games, e por que sua chegada segue sendo tratada pela própria Rockstar como um evento que precisa corresponder a anos de expectativa.

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