Ilustrador de Pokémon revela que Ultra Beasts nasceram de “rancor” por designs rejeitados
Yusuke Ohmura confirma que o visual bizarro das Ultra Beasts em Pokémon Sun e Moon foi criado propositalmente com base em designs rejeitados
Um dos maiores debates estéticos da franquia Pokémon foi finalmente encerrado pelo próprio criador. Yusuke Ohmura, designer responsável pelas criaturas em Pokémon Sun e Moon, revelou que a aparência bizarra e desconcertante das Ultra Beasts não foi um acidente, mas sim uma “manifestação de rancor” artística baseada em conceitos anteriormente rejeitados pela liderança da Game Freak.
As Ultra Beasts, introduzidas na sétima geração, sempre dividiram opiniões por não seguirem a identidade visual clássica da série. Vindas de outra dimensão (o Ultra Space), elas possuem traços que beiram o alienígena e o grotesco. Recentemente, um fã teorizou nas redes sociais que esses designs foram feitos propositalmente para parecerem “o menos possível com um Pokémon tradicional”, utilizando combinações de motivos que “nunca poderiam existir realisticamente”.
Ao ver a teoria, Ohmura — que trabalhou na franquia desde Diamond e Pearl até se tornar designer líder em Sun e Moon — confirmou a suspeita: “Sim, é isso mesmo. Fico feliz que você tenha entendido. Quando as pessoas olham para as Ultra Beasts e pensam ‘isso não é um Pokémon!’, essa reação é, na verdade, a correta. Era exatamente isso que buscávamos”.
O “Ressentimento” contra Ken Sugimori
Ohmura foi além e detalhou o processo criativo, citando Ken Sugimori, o lendário diretor de arte e criador dos designs originais de Pokémon. Segundo Ohmura, para criar as Ultra Beasts, ele resgatou rascunhos antigos que Sugimori havia vetado no passado.
“As Ultra Beasts foram criadas relembrando todos os designs que eu tive rejeitados pelo Sr. Sugimori, e então usando deliberadamente as razões pelas quais foram rejeitados como a direção para seus novos visuais”, explicou o ilustrador. “De certa forma, então, elas são uma espécie de manifestação do meu rancor/ressentimento, o que é bem assustador, não é?”.
Apesar da fala forte, Ohmura fez questão de esclarecer que a motivação foi profissional e criativa, e não pessoal. “Dito isso, isso definitivamente não significa que eu odeie o Sr. Sugimori, de jeito nenhum”, pontuou.
Aprovação final
A estratégia arriscada de Ohmura acabou se pagando e enriquecendo a lore do jogo, onde essas criaturas são invasores de outra realidade. O ilustrador relembrou um momento, após a finalização de Sun e Moon, em que o próprio Sugimori reconheceu o valor dessa abordagem distinta.
“Não acho que o Sugimori-san se lembre, mas em algum momento, depois que todo o trabalho de design de Sun e Moon foi concluído, ele sorriu de repente e disse: ‘havia alguns designs ali que eu mesmo não teria escolhido’. Foi quando percebi que fazia sentido ter outra pessoa fazendo aquilo”, concluiu Ohmura.