Sam Houser segue no comando criativo de GTA 6, garante chefe da Rockstar

Rob Nelson conta que passa semanas com Sam Houser a cada etapa de GTA 6, revisando de iluminação a narrativa.

Matheus Fragata
Matheus Fragata 3 min de leitura

Sam Houser quase nunca aparece. O cofundador e presidente da Rockstar Games não dá entrevistas, não sobe em palcos e raramente comenta os próprios jogos. Esse silêncio alimentou, ao longo dos anos, uma teoria entre os fãs: a de que ele teria se afastado do dia a dia criativo de GTA 6, o jogo mais aguardado da década.

Rob Nelson, co-chefe da Rockstar North e responsável pelo desenvolvimento do jogo, tratou de desmontar essa ideia. Em entrevista a uma revista britânica especializada em games, ele garantiu que Houser participou da concepção do projeto desde o início e segue ligado a todos os aspectos da direção criativa.

Muito além do bom gosto

A dúvida tinha nome e sobrenome. Muita gente comparava o papel de Houser ao de Rick Rubin, produtor musical famoso por guiar artistas pelo gosto e pela intuição, sem colocar a mão na parte técnica. Segundo Nelson, a comparação não se sustenta.

O executivo descreveu um método bem mais braçal. A cada nova etapa do desenvolvimento, ele e Houser passam algumas semanas juntos jogando a versão mais recente. Os dois anotam desde detalhes miúdos, como iluminação e áudio, até questões de peso, como mecânicas, tom e narrativa.

Essa lista de problemas segue para as equipes responsáveis, que trabalham nas correções até a etapa seguinte, quando o ciclo recomeça. Nas palavras de Nelson, os dois identificam problemas que depois resolvem junto com os times.

O primeiro GTA sem Dan Houser

A desconfiança dos fãs tem raízes antigas. GTA 6 é o primeiro jogo principal da série feito sem Dan Houser, irmão de Sam e roteirista de todos os capítulos até GTA V e de Red Dead Redemption 2. Ele deixou a Rockstar em 2020, quando o novo jogo já estava em produção havia anos.

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Sem Dan e sem Leslie Benzies, antigo chefe da Rockstar North, parte da comunidade passou a se perguntar quem estava realmente no volante. A resposta de Nelson reforça que Sam continua sendo a principal referência criativa da franquia mais de 30 anos depois de fundar a empresa.

Nelson, por sua vez, é um veterano da casa. Ele trabalhou em Max Payne 3 e Red Dead Redemption 2 e virou o rosto público de GTA 6 nos últimos meses, falando sobre o jogo em diversas entrevistas.

Um mundo grande demais para um par de olhos

Nem Houser consegue conferir cada canto do jogo, e isso fica claro pelo tamanho da empreitada. Segundo os próprios desenvolvedores, o mapa de Leonida rivaliza com os de GTA IV, GTA V e Red Dead Redemption 2 somados, e cada esquina recebeu atenção de várias equipes.

O próprio Nelson já contou que sua partida, com a história principal e parte do conteúdo opcional, levou cerca de 80 horas. A espera está no fim: GTA 6 chega em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com Jason e Lucia como protagonistas.

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