Ubisoft fecha dois estúdios e chega à sexta onda de demissões em 2026
A empresa registrou prejuízo de € 1,5 bilhão no último ano fiscal e tenta cortar € 500 milhões em custos fixos até 2028.
A sexta rodada em seis meses
A Ubisoft anunciou nesta quarta-feira o fechamento dos estúdios de Winnipeg, no Canadá, e Belgrado, na Sérvia, além de uma reestruturação no escritório de Barcelona. As medidas podem eliminar até 380 postos de trabalho, representando cerca de 2,3% do total de funcionários da empresa. São as sextas demissões anunciadas pela Ubisoft em 2026, num calendário que já passou por Halifax, Red Storm Entertainment, Paris, Toronto e agora três localidades no mesmo dia.
O contexto financeiro explica a urgência. A empresa registrou um prejuízo de € 1,5 bilhão no ano fiscal encerrado em maio de 2026, e opera dentro de um plano de redução de custos fixos de € 500 milhões que vai de 2023 a 2028. A meta é sair de US$ 1,75 bilhão em gastos fixos para US$ 1,25 bilhão. Os fechamentos desta semana fazem parte desse cálculo.
O que cada estúdio representava
Winnipeg foi fundado em 2018 com uma promessa ambiciosa: a Ubisoft anunciou um investimento de US$ 264 milhões e um plano de crescimento para 300 funcionários até 2030. O estúdio nunca chegou lá. Sua função era desenvolver tecnologia para os motores proprietários da empresa, Anvil e Snowdrop, usados em franquias como Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six. Com cerca de 65 a 85 funcionários no momento do fechamento, encerra oito anos de operação sem cumprir a meta original.
Belgrado foi fundado em 2016 e atuou como estúdio de suporte ao longo de uma década, contribuindo para títulos como Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, The Crew 2, Riders Republic e Skull & Bones. Tinha cerca de 100 funcionários. Barcelona permanece aberto, mas com escopo radicalmente reduzido: o escritório passa a trabalhar exclusivamente com a franquia Rainbow Six, deixando de lado outros projetos com os quais colaborava anteriormente.
Uma empresa que se reorganiza sob pressão da Tencent
As demissões não acontecem num vácuo. Em 2025, a Tencent investiu € 1,16 bilhão na Ubisoft em troca de uma participação de 25% na Vantage Studios, a subsidiária criada para abrigar as maiores franquias da empresa: Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six. Os estúdios dentro desse guarda-chuva têm proteção relativa. Os de fora, como Winnipeg e Belgrado, ficaram mais expostos quando o corte de custos chegou.
Além dos fechamentos, a Ubisoft anunciou reduções na equipe global de publicação, incluindo dezenas de desligamentos no escritório de São Francisco. Desde o início de 2026, a empresa cancelou pelo menos seis jogos, adiou outros sete e fechou múltiplos estúdios. O “major reset” anunciado em janeiro está em execução, e o calendário de 2026 já mostra que o processo está longe do fim.