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Xbox Series X|S vão receber FSR 4.1, upscaling com IA da AMD que rivaliza com o DLSS

FSR 4.1 usa aprendizado de máquina para elevar imagens a 4K no Xbox Series X|S, e a Microsoft já cita o FSR Diamond no Project Helix.

Matheus Fragata
Matheus Fragata 3 min de leitura

Seis anos depois do lançamento, o Xbox Series X|S vai ganhar um fôlego que nem estava no projeto original. A AMD anunciou que o FSR 4.1, sua tecnologia mais recente de reconstrução de imagem com inteligência artificial, vai chegar aos consoles da Microsoft numa atualização futura. O portátil ROG Xbox Ally X, da Asus, também entra na lista.

A novidade fecha uma lacuna em relação à concorrência. A Sony já tinha a sua resposta no PS5 Pro e, neste mês, levou uma versão própria também ao PS5 comum.

O truque de renderizar menos para mostrar mais

O FSR 4.1 é a resposta da AMD ao DLSS da Nvidia. A ideia é simples de explicar e difícil de executar: o jogo roda numa resolução menor, e um algoritmo treinado por aprendizado de máquina reconstrói a imagem até o 4K, com resultado muito próximo do nativo.

O ganho aparece no desempenho. Com menos pixels para calcular de verdade, sobra fôlego para o console bater 60 ou até 120 quadros por segundo sem sacrificar visivelmente a qualidade. A tecnologia também pode gerar quadros intermediários e melhorar o traçado de raios.

Até aqui, o Xbox Series X|S dependia de versões mais antigas do FSR, sem o componente de IA. O salto tende a ser mais perceptível em imagens com movimento, onde o borrão e os fantasmas costumam denunciar o upscaling tradicional.

A corrida com a Sony

A Sony saiu na frente. O PS5 Pro chegou em 2024 com o PSSR, sua tecnologia de upscaling com IA. Neste mês, a empresa apresentou o QSSR, uma versão voltada ao PS5 padrão, que já foi aplicada em Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei.

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Com o FSR 4.1, os dois ecossistemas passam a oferecer ferramentas equivalentes. A adoção, porém, depende de cada estúdio. A atualização não melhora jogos automaticamente: os desenvolvedores precisam implementar o recurso em seus títulos.

Um passo rumo ao Project Helix

Scott Van Vliet, diretor de tecnologia do Xbox, apresentou a novidade num vídeo divulgado pela AMD. Ele lembrou a parceria de mais de duas décadas entre as empresas, que vai do chip dentro dos consoles ao DirectX e ao Auto SR, recurso de upscaling já usado pela Microsoft no Windows.

Segundo o executivo, as equipes trabalharam juntas para otimizar o FSR 4.1 para o hardware do Xbox. O portátil recebe primeiro, e os consoles vêm logo depois.

O recado mais interessante ficou para o fim. Van Vliet disse que isso é só o começo e que o Project Helix, a próxima geração do Xbox, vai usar o FSR Diamond, uma evolução da tecnologia. A escolha ajuda a unificar ferramentas entre consoles atuais, portáteis e o futuro aparelho, que deve rodar jogos de Xbox e de PC.

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