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Xbox transforma disco em licença digital até de jogos fora das lojas virtuais

Recurso disc-to-digital da Xbox começa a ser testado por Insiders e já converte até jogos delistados como Deadpool e Rock Band 4.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
3 min de leitura

A Xbox começou a liberar seu recurso de “disco para digital” para membros do programa Insider, e jogadores já estão testando os limites da funcionalidade. A ferramenta permite inserir um disco compatível de Xbox One ou Xbox Series X e receber, em troca, uma licença digital do mesmo jogo, como se ele tivesse sido comprado diretamente na loja da Xbox.

O jogador continua podendo usar o disco normalmente, mas passa a ter os benefícios extras de uma versão digital, incluindo a possibilidade de jogar em outros aparelhos Xbox, como o Series S, que nem sequer tem leitor de disco. Jogos compatíveis com o programa Xbox Play Anywhere também liberam a versão para PC, e títulos elegíveis para o Xbox Cloud Gaming passam a poder ser jogados via streaming, tudo apenas por inserir o disco físico uma vez.

Jogos que sumiram das lojas continuam funcionando

O detalhe mais surpreendente descoberto pelos próprios jogadores é que o status de “delistado” de um jogo não impede a conversão. Uma lista colaborativa organizada pela comunidade já confirmou que títulos como Deadpool (retirado das lojas em 2017), F1 2021 (retirado em 2023), Minecraft: Story Mode (retirado em 2019), Rock Band 4 (retirado em 2025) e Titanfall (retirado em 2021) funcionam normalmente com o recurso, assim como Transformers: Devastation, Ghostbusters, Lego Dimensions e Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan.

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Isso acontece porque o sistema opera de forma parecida com o que já existia para quem tinha comprado esses jogos digitalmente antes de saírem do catálogo: mesmo fora da loja, a licença ainda pode ser gerada e o download segue disponível para quem possui o direito de acesso. Nem todo jogo delistado funciona, porém: casos como Transformers: Rise of the Dark Spark e The Amazing Spider-Man 2 já foram reportados como incompatíveis até o momento.

Nem toda publicadora aderiu ainda

Apesar do alcance amplo, a própria Xbox reconhece que “milhares de títulos” já são compatíveis, mas nem todo disco resulta em uma licença digital nesta fase inicial. O motivo está do lado das publicadoras, que precisam optar formalmente por participar do programa. Por enquanto, jogadores relatam que títulos da Ubisoft e da Square Enix ainda não funcionam com a conversão, o que sugere que essas empresas simplesmente não aderiram à iniciativa até o momento.

Um contraste direto com os planos da Sony

O momento do lançamento chama atenção justamente por contrastar com o rumo tomado pela concorrência: a Sony vem enfrentando questionamentos públicos, inclusive na Justiça, sobre até que ponto o consumidor realmente possui um jogo comprado digitalmente na PlayStation Store, além de já ter confirmado o fim da produção de discos físicos a partir de 2028. A Xbox, por sua vez, aposta em um recurso que reforça justamente o valor do disco físico, transformando-o em uma espécie de chave dupla: mídia física e licença digital permanente ao mesmo tempo, em vez de empurrar o jogador só para o modelo de licenciamento puro.

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