Persona 6 deve ter mundo semiaberto e novidades sociais

Persona 6 deve ter mundo semiaberto e novidades sociais

Persona 6, ainda envolto em mistério, promete trazer uma série de novidades empolgantes para os fãs da franquia. De acordo com informações compartilhadas pelo leaker Head on the Block, a Atlus está planejando inovações significativas para o próximo capítulo da saga.

Uma das mudanças mais esperadas é a adoção de um mundo semiaberto, oferecendo aos jogadores uma experiência mais livre de exploração. A intenção é modernizar a série e permitir uma evolução na estrutura de jogo, oferecendo um sistema de atividades mais flexível, que não fique tão restrito aos calendários.

Além disso, o vazamento sugere que os Social Links, sistema de amizades com companheiros e NPCs, serão tratados de forma menos restritiva. Isso significa que os jogadores poderão desenvolver relacionamentos de forma mais natural, sem a necessidade de otimizar cada ação para cumprir prazos apertados.

Embora Persona 6 ainda não tenha sido oficialmente confirmado, os rumores sobre seu desenvolvimento estão circulando há algum tempo. Desde o sucesso estrondoso de Persona 5, a Atlus tem investido em spin-offs e remakes da franquia, como o recente Persona 3 Reload.

A flexibilização do calendário de atividades e dos Social Links já foi percebida em Persona 5 Royal, onde os jogadores ganharam mais liberdade para realizar atividades fora de casa, facilitando a obtenção de melhorias e o fortalecimento dos laços com os personagens secundários.

Além das novidades em Persona 6, há especulações sobre relançamentos de títulos anteriores, como Persona 2 e 4, seguindo o estilo dos lançamentos mais recentes da Atlus. Com tantas expectativas e boatos circulando, os fãs aguardam ansiosamente por mais detalhes sobre o futuro da icônica série de RPG.


Bioware acredita em lançamento de Dragon Age Dreadwolf ainda em 2024

Bioware acredita em lançamento de Dragon Age Dreadwolf ainda em 2024

A BioWare, após enfrentar dificuldades com Mass Effect Andromeda e Anthem, está empenhada em fazer de Dragon Age: Dreadwolf um sucesso. Embora ainda não haja uma data oficial de lançamento, fontes internas da Electronic Arts sugerem que o jogo pode chegar ao mercado em 2024, trazendo uma nova esperança para o estúdio.

Segundo informações compartilhadas por Jeff Grubb no podcast Jeff Grubb’s Game Mess, a equipe da BioWare está confiante de que o lançamento de Dragon Age: Dreadwolf está próximo. Caso não haja mais atrasos, é esperado que uma apresentação completa do RPG ocorra durante o verão no hemisfério norte.

Apesar de ter mencionado Dragon Age: Dreadwolf em várias ocasiões, a BioWare ainda não divulgou nenhum material de gameplay do jogo. Até o momento, apenas artes conceituais e vídeos narrativos foram disponibilizados, deixando os fãs ansiosos por mais detalhes sobre a jogabilidade.

A expectativa em torno de Dragon Age: Dreadwolf é alta, especialmente após as dificuldades enfrentadas pela BioWare nos últimos anos. Com o lançamento previsto para este ano, de acordo com Grubb, a pressão sobre o estúdio é intensa, mas há otimismo interno de que o jogo chegará ao mercado até o final do ano.

A Electronic Arts parece estar adotando uma nova abordagem em relação ao tempo entre o anúncio e o lançamento de seus jogos, como visto com Star Wars Jedi: Survivor. Se Dragon Age: Dreadwolf seguir o mesmo padrão, é esperado que o ciclo de divulgação seja mais curto, evitando possíveis problemas que marcaram lançamentos anteriores.

O sucesso ou fracasso de Dragon Age: Dreadwolf será crucial para o futuro da BioWare, que enfrentou a saída de muitos de seus veteranos em 2023. Anteriormente aclamada como um dos principais estúdios de RPG, a BioWare busca recuperar sua reputação e reconquistar a confiança dos jogadores com seu novo título.


Assassin's Creed Red terá salta gráfico significativo na franquia

Assassin's Creed Red terá salta gráfico significativo na franquia

A Ubisoft está avançando no desenvolvimento de Assassin’s Creed Red, e novos detalhes sobre o próximo capítulo da série estão surgindo. O site Insider Gaming teve acesso a um trecho do jogo, revelando grandes mudanças técnicas que os jogadores podem esperar.

De acordo com as informações divulgadas, o jogo não será construído em uma nova engine, mas sim em uma versão atualizada da já conhecida "Anvil Pipeline". Com essa atualização, Assassin’s Creed Red promete trazer recursos como iluminação global por ray tracing, geometria virtual e animações mais detalhadas, além de melhorias no sistema de parkour e no clima dinâmico.

No que diz respeito ao gameplay, as mecânicas serão semelhantes às vistas em "Valhalla", mas com adições significativas, como cenas e movimentos mais intensos, incluindo decapitações. O elemento stealth será central, permitindo aos jogadores apagar tochas, se esconder na vegetação e evitar a detecção dos inimigos utilizando o cenário a seu favor.

Os esconderijos em Assassin’s Creed Red também receberão melhorias, oferecendo aos jogadores a possibilidade de construir arsenal, áreas de descanso e mais. A personalização será expandida, permitindo mudanças no layout interior, no design do telhado e outras opções que serão detalhadas posteriormente.

O aguardado cenário do Japão feudal finalmente chegará à série Assassin’s Creed com o lançamento de Red, transportando os jogadores para uma época em que ninjas e samurais disputavam poder no Oriente.

Diferentemente de Mirage, o novo capítulo adotará uma abordagem mais próxima à de Valhalla, apresentando um vasto mapa de mundo aberto e sendo descrito como um RPG de ação. A Ubisoft confirmou que Assassin’s Creed Red será lançado até março de 2025, com mais detalhes sobre o jogo sendo revelados nos próximos meses.


Final Fantasy VII Rebirth receberá melhorias visuais em breve

Final Fantasy VII Rebirth receberá melhorias visuais em breve

A Square Enix está atenta aos feedbacks dos jogadores de Final Fantasy VII Rebirth e já está trabalhando em melhorias para o jogo. O diretor Naoki Hamaguchi revelou que um novo patch está em desenvolvimento para abordar questões de resolução que afetam o Modo Performance do RPG.

Desde a demonstração do jogo, o Modo Performance tem sido alvo de críticas devido à sua taxa de quadros por segundo estável, mas acompanhada de imagens borradas, especialmente nas áreas iniciais do jogo. Hamaguchi reconheceu essas preocupações e afirmou que o patch em andamento visa melhorar essa experiência visual.

Embora os detalhes completos do patch ainda não tenham sido revelados, o diretor assegurou que a equipe está trabalhando diligentemente para disponibilizá-lo em breve. Uma das áreas de foco será a maneira como a iluminação afeta os rostos dos personagens controlados.

"Recebemos muitos feedbacks sobre se os gráficos do modo desempenho vão ser aprimorados ou não. Escutamos vocês e atualmente estamos trabalhando em um patch de atualização para melhorar esse aspecto. Não acredito que o lançamento está muito distante de agora", contou.

Hamaguchi também compartilhou sua preferência pessoal pelo Modo Qualidade, destacando sua inclinação para visuais mais ricos. Enquanto o Modo Performance mantém uma taxa de quadros mais alta, o Modo Qualidade oferece gráficos superiores, embora a 30 FPS.

Final Fantasy VII Rebirth, exclusivo do PlayStation 5 em seu lançamento, tem recebido elogios da crítica, com uma média de 92 no Metacritic e 93 no OpenCritic. Para Hamaguchi, alcançar uma média de pelo menos 90 pontos era uma meta pessoal para o jogo, e ele está satisfeito com o reconhecimento até agora.

Com a promessa de melhorias visuais em andamento, os jogadores podem esperar uma experiência ainda mais aprimorada em Final Fantasy VII Rebirth, à medida que a Square Enix continua comprometida em oferecer o melhor para sua comunidade.


Ghost of Tsushima para PC pode ser anunciado nesta semana

Ghost of Tsushima para PC pode ser anunciado nesta semana

A Sony está expandindo sua presença no mundo dos PCs, trazendo seus jogos exclusivos para uma nova audiência. Depois de Horizon Forbidden West, que chega ao PC no final deste mês, o próximo título da PlayStation a seguir essa tendência pode ser Ghost of Tsushima.

As especulações foram alimentadas pelo insider Shpeshal_Nick, que sugere um possível anúncio sobre o lançamento de Ghost of Tsushima para PC em breve, possivelmente já no dia 5 deste mês. Isso marcaria uma extensão significativa do intervalo entre o lançamento original do jogo para PlayStation 4 e sua chegada aos computadores.

Desde o lançamento do título de mundo aberto de samurai da Sucker Punch em 2020, os fãs têm esperado ansiosamente por uma versão para PC. Com a confirmação de Horizon Forbidden West para PC e o interesse declarado da Sony em expandir sua presença neste mercado, o lançamento de Ghost of Tsushima parece cada vez mais plausível.

A estratégia da Sony faz parte de um esforço maior para aumentar os lucros e a visibilidade de suas franquias exclusivas. O presidente da empresa, Hiroki Totoki, enfatizou a importância de levar os jogos first-party para diferentes plataformas, incluindo PCs, como um meio de impulsionar os lucros da empresa.

Com isso, Ghost of Tsushima se junta a uma lista crescente de títulos exclusivos da PlayStation que encontram seu caminho para os computadores. Considerando a demanda dos jogadores e o sucesso de adaptações anteriores, como Horizon Zero Dawn, essa expansão parece ser uma decisão estratégica inteligente por parte da Sony.

Portanto, enquanto aguardamos um anúncio oficial, os fãs de Ghost of Tsushima podem ficar otimistas com a possibilidade de explorar as terras do Japão feudal em suas máquinas de PC em um futuro próximo. Com a popularidade do jogo e a qualidade de suas mecânicas e narrativa, a chegada ao PC certamente será bem recebida pelos jogadores de todo o mundo.


Helldivers 2 falsos surgem na Steam e preocupam devs

Helldivers 2 falsos surgem na Steam e preocupam devs

Um fenômeno estranho está ocorrendo no Steam, envolvendo Helldivers 2, um sucesso da Arrowhead. Outros jogos estão se disfarçando como o aclamado título para atrair compradores, mudando seus nomes, imagens, vídeos e até o nome do estúdio e da produtora para se passarem pelo original.

Esses desenvolvedores mal-intencionados não param por aí. Eles também oferecem "promoções" falsas, anunciando cortes de preço de 50% a 75%, atraindo jogadores que desejam adquirir o jogo. No entanto, após a compra, eles descobrem que adquiriram um jogo completamente diferente.

Embora a Valve já tenha removido alguns desses falsos Helldivers 2, o gerente de comunidade da Arrowhead, conhecido como "Twinbeard", alertou os fãs nas redes sociais sobre essa situação.

Ele esclareceu que apenas duas versões legítimas do jogo existem: Helldivers 2 e Helldivers 2: Super Citizen Edition, ambas lançadas em 8 de fevereiro. Qualquer outro jogo com o nome homônimo é falso e não deve ser adquirido.

Twinbeard também criticou o movimento desses desenvolvedores e pediu que os usuários tenham cuidado ao comprar o jogo ou qualquer outro jogo na plataforma, destacando a tristeza e frustração por trás dessa prática.

Embora a Valve tenha agido para remover os jogos reportados como falsos, ainda há questões sobre como essas experiências conseguiram burlar as normas de segurança da plataforma Steam.

Helldivers 2 não é o único afetado por essa onda de jogos falsos. O chefe de comunidade de Palworld, conhecido como "Bucky", também alertou seu público sobre essa situação preocupante.


Dragon's Dogma 2 e mais; veja os principais lançamentos de games em março de 2024

Dragon's Dogma 2 e mais; veja os principais lançamentos de games em março de 2024

Março está quase batendo à porta e, para os aficionados por games, é sempre um momento de expectativa e ansiedade. Para facilitar sua vida, reunimos os principais lançamentos previstos para o próximo mês, abrangendo uma variedade de plataformas, incluindo Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series e PC.

Entre os lançamentos exclusivos, destacam-se dois títulos imperdíveis: "Princess Peach: Showtime!", disponível apenas para Nintendo Switch, e "Rise of the Ronin", uma aventura épica chegando exclusivamente ao PlayStation 5.

Outro lançamento altamente aguardado é "Dragon’s Dogma 2" da Capcom, que chega após uma espera de longos 12 anos desde o lançamento do primeiro jogo.

Além desses destaques, a lista inclui uma série de jogos que prometem conquistar os corações dos jogadores:

  • "The Outlast Trials"
  • "WWE 2K24"
  • "Hi-Fi Rush"
  • "Horizon Forbidden West Complete Edition"
  • "Alone in the Dark"

Confira abaixo os principais lançamentos de jogos em março, juntamente com as plataformas em que estarão disponíveis e seus trailers correspondentes:

LANÇAMENTOS DE GAMES EM MARÇO DE 2024:

  • The Outlast Trials
    • Data de Lançamento: 5 de Março
    • Plataformas: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC
  • WWE 2K24
    • Data de Lançamento: 8 de Março
    • Plataformas: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC
  • As Dusk Falls
    • Data de Lançamento: 7 de Março
    • Plataformas: PS4, PS5
  • Star Wars: Battlefront Classic Collection
    • Data de Lançamento: 14 de Março
    • Plataformas: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC
  • Hi-Fi Rush
    • Data de Lançamento: 18 de Março
    • Plataformas: PS5
  • Alone in the Dark
    • Data de Lançamento: 20 de Março
    • Plataformas: PS5, Xbox Series, PC
  • Horizon Forbidden West Complete Edition
    • Data de Lançamento: 21 de Março
    • Plataforma: PC
  • Princess Peach: Showtime!
    • Data de Lançamento: 22 de Março
    • Plataforma: Nintendo Switch
  • Rise of the Ronin
    • Data de Lançamento: 22 de Março
    • Plataforma: PlayStation 5
  • Dragon’s Dogma 2
    • Data de Lançamento: 22 de Março
    • Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series, PC
  • South Park: Snow Day!
    • Data de Lançamento: 26 de Março
    • Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series, Switch, PC

Com essa seleção diversificada de lançamentos, março promete ser um mês emocionante para os gamers de todas as plataformas. Prepare-se para embarcar em novas aventuras e experiências únicas no mundo dos jogos eletrônicos!


Gearbox também pode sair da Embracer após cisão no grupo

Gearbox também pode sair da Embracer após cisão no grupo

Após meses de especulações sobre a possível independência da Gearbox, novas informações indicam que a companhia pode, de fato, seguir seu próprio caminho. Segundo relatos de Jason Schreier, da Bloomberg, a Gearbox estaria considerando desvincular-se completamente da Embracer Group, seguindo os passos da Saber Interactive.

Fontes internas, conforme reportado pelo Kotaku, confirmam que Randy Pitchford, líder da desenvolvedora, comunicou aos funcionários que uma decisão sobre o futuro da empresa foi tomada. No entanto, o desfecho definitivo só será revelado ao público em março.

Durante uma reunião conduzida por Pitchford, foram apresentadas três possibilidades para o destino da Gearbox: manter-se sob a Embracer, ser adquirida por outra empresa ou buscar sua independência financeira. Embora o executivo não tenha comentado publicamente sobre o assunto, demonstrou gratidão pelo interesse do público na empresa.

Uma das empresas que demonstrou interesse em uma possível aquisição é a Take-Two Interactive, responsável pela publicação da série Borderlands desde sua origem. Embora o CEO Strauss Zelnick tenha sido evasivo ao abordar o assunto anteriormente, a Take-Two nutre uma relação sólida com a Gearbox ao longo dos anos.

Além da Gearbox, a oportunidade de independência ou venda também foi oferecida à Volition, conhecida por Saints Row. No entanto, as negociações nesse sentido não foram bem-sucedidas, levando ao fechamento do estúdio pela Embracer Group. Em resposta, alguns ex-funcionários da Volition fundaram o estúdio Shapeshifter Games em janeiro deste ano, contribuindo para o desenvolvimento de Clockwork Revolution.

À medida que o cenário se desenvolve, resta aos fãs e observadores da indústria aguardar o desfecho dessa saga, que pode marcar um novo capítulo na história da Gearbox e de suas propriedades intelectuais icônicas.


Final Fantasy VII Rebirth mantém espírito do original, diz diretor

Final Fantasy VII Rebirth mantém espírito do original, diz diretor

Final Fantasy VII Rebirth foi oficialmente lançado nesta quinta-feira (29), trazendo consigo uma série de declarações emocionadas da equipe de liderança por trás de sua criação. Naoki Hamaguchi, diretor do jogo, expressou sua gratidão e entusiasmo, destacando que o título expande os horizontes do clássico original, mantendo o espírito inovador que marcou a franquia desde o início.

Em suas palavras compartilhadas no X (antigo Twitter), Hamaguchi ressaltou a importância de proporcionar aos jogadores uma experiência mais profunda e envolvente, repleta de personagens memoráveis e momentos emocionantes. Ele expressou sua esperança de que os fãs se conectem de forma significativa com a história e os protagonistas de Final Fantasy VII Rebirth.

Yoshinori Kitase, produtor do jogo, também compartilhou sua mensagem de otimismo, destacando a oportunidade de apresentar os RPGs japoneses a uma nova geração de jogadores. Para ele, o título não apenas honra o legado do passado, mas também pavimenta o caminho para o futuro da franquia.

Tetsuya Nomura, diretor criativo do jogo, enfatizou o compromisso da equipe em fazer justiça ao original, criando um mundo vasto e dinâmico que permite momentos de contemplação e intensa ação. Ele revelou que o desenvolvimento de Rebirth foi impulsionado pelos feedbacks dos fãs, resultando em um produto final que superou as expectativas.

Com uma média de 92 pontos no Metacritic, Final Fantasy VII Rebirth já se destaca como um dos lançamentos mais aclamados de 2024. A equipe por trás do jogo expressou sua satisfação com o feedback positivo e compartilhou seus objetivos de alcançar uma avaliação de pelo menos 90 no agregador.

Embora o jogo seja inicialmente exclusivo para PlayStation 5, há planos para uma versão para PC no futuro, embora isso possa não ocorrer ainda este ano. Com sua estreia tão esperada, Final Fantasy VII Rebirth promete ser uma jornada inesquecível para os fãs da franquia e uma porta de entrada emocionante para os novos jogadores.


Ubisoft classifica Far Cry 6 como jogo

Ubisoft classifica Far Cry 6 como jogo "AAAA"

A Ubisoft tem sido um dos pioneiros na introdução do conceito de AAAA, ou Quadruple A, no mundo dos videogames, e isso veio à tona recentemente com Skull and Bones. Embora este termo seja uma evolução do já conhecido AAA, utilizado para denotar jogos de alta qualidade, o lançamento de Skull and Bones não correspondeu às expectativas, mesmo com a nova designação.

Surpreendentemente, descobriu-se que a Ubisoft já vinha empregando o termo AAAA desde o lançamento de Far Cry 6 em 2020, o que levanta questionamentos sobre sua estratégia de comunicação. A revelação foi feita por um usuário do Twitter, Timur222, conhecido por encontrar vazamentos na indústria.

Um perfil do LinkedIn de um coordenador de projeto revelou que a Ubisoft Berlin estava trabalhando em um projeto classificado como AAAA, que posteriormente foi confirmado como sendo Far Cry 6. No entanto, a empresa não havia divulgado abertamente essa classificação na época do lançamento do jogo.

A saga continua com Avatar: Frontiers of Pandora, outro título que recebeu a classificação AAAA. No entanto, parece que a Ubisoft mais uma vez não conseguiu atender às expectativas com esse jogo. O Adrenaline, por exemplo, destacou em sua análise que, apesar de características importantes, o jogo deixou a desejar em relação ao potencial prometido.

Um dos pontos ressaltados foi a falta de aprofundamento na história, que não conseguiu estabelecer uma conexão sólida com o mundo de Pandora, algo que era esperado tanto pelos fãs quanto pela própria empresa. Embora o protagonista seja habilidoso, sua evolução ao longo da narrativa não correspondeu ao que se esperava, deixando uma sensação de que o jogo poderia ter oferecido mais.

Assim, enquanto a Ubisoft busca estabelecer uma nova categoria de jogos com o AAAA, os resultados até o momento sugerem que ainda há desafios a serem superados para atender às altas expectativas dos jogadores e da própria indústria.